Ru/Source 2: Difference between revisions
| m (→Особенности) | mNo edit summary | ||
| Line 4: | Line 4: | ||
| '''Source 2''' - это игровой движок созданный компанией [[Valve]] для разработки 3D игр. Является прямым развитием своей первой итерации -  | '''Source 2''' - это игровой движок созданный компанией [[Valve]] для разработки 3D игр. Является прямым развитием своей первой итерации - {{Source|4}}. | ||
| Движок используется в таких играх как {{ | Движок используется в таких играх как {{dota2|4}}, *{{Artifact|4}}, частично {{New icon|3|name=The Lab}}, {{VRHome|4}}, {{hla|4}} и других. Элементы Source 2 представлены в {{csgo|4}}, в качестве фреймворка Panorama UI для работы с пользовательским интерфейсом. Source 2 был анонсирован [[Valve]] в марте 2015 на [[wikipedia: Game Developers Conference|Game Developers Conference]] и впервые был реализован в Dota 2 17-го июня 2015. | ||
| Движок способен обрабатывать сложные и высокодетализированные сцены с минимальными просадками в частоте кадров благодаря новой 64-битной поддержке наряду с Vulkan API, позволяющий улучшить многоядерный рендеринг и повысить эффективность обработки 3D. | Движок способен обрабатывать сложные и высокодетализированные сцены с минимальными просадками в частоте кадров благодаря новой 64-битной поддержке наряду с Vulkan API, позволяющий улучшить многоядерный рендеринг и повысить эффективность обработки 3D. | ||
| Line 35: | Line 35: | ||
| *{{Dota2|4}} (2014-2015) — Портирована на Source 2 | *{{Dota2|4}} (2014-2015) — Портирована на Source 2 | ||
| *{{New icon|3|name=SteamVR Performance Test}} — Неинтерактивная версия демонстрации Robot Repair (2016) | *{{New icon|3|name=SteamVR Performance Test}} — Неинтерактивная версия демонстрации Robot Repair (2016) | ||
| *Robot Repair — уровень, добавленный в  | *Robot Repair — уровень, добавленный в {{New icon|3|name=The Lab}} (2016) | ||
| *{{destinations}} — Заменено [[SteamVR Home]] (2016) | *{{destinations}} — Заменено [[SteamVR Home]] (2016) | ||
| *{{VRHome|4}} (2017) | *{{VRHome|4}} (2017) | ||
Revision as of 11:09, 26 July 2022
Source 2 - это игровой движок созданный компанией Valve для разработки 3D игр. Является прямым развитием своей первой итерации -  Source.
Движок используется в таких играх как
 Source.
Движок используется в таких играх как  Dota 2, *
 Dota 2, * Artifact, частично Template:New icon,
 Artifact, частично Template:New icon,  SteamVR Home,
 SteamVR Home,  Half-Life: Alyx и других. Элементы Source 2 представлены в
 Half-Life: Alyx и других. Элементы Source 2 представлены в  Counter-Strike: Global Offensive, в качестве фреймворка Panorama UI для работы с пользовательским интерфейсом. Source 2 был анонсирован Valve в марте 2015 на Game Developers Conference и впервые был реализован в Dota 2 17-го июня 2015.
 Counter-Strike: Global Offensive, в качестве фреймворка Panorama UI для работы с пользовательским интерфейсом. Source 2 был анонсирован Valve в марте 2015 на Game Developers Conference и впервые был реализован в Dota 2 17-го июня 2015.
Движок способен обрабатывать сложные и высокодетализированные сцены с минимальными просадками в частоте кадров благодаря новой 64-битной поддержке наряду с Vulkan API, позволяющий улучшить многоядерный рендеринг и повысить эффективность обработки 3D.
Компания Valve заявила, что движок Source 2 будет бесплатным для общественности, а деньги за его использование будут взиматься только для коммерческих продуктов.
В основе Source 2 лежит значительно модифицированный Source 1 с переписанными с нуля многими системами. Например, система рендеринга изображения, просчёта физики, обработка материалов, шейдеров и т.д.
Предположительно, компания Valve в настоящее время ведет работу над тремя играми на движке Source 2. (Одна из них это Half-Life: Alyx)
Особенности
- Интегрированное управление ассетами.
- Новые инструменты для разработки, интегрированные в движок и перестроенные с нуля.
- Полностью перестроенный редактор уровней Hammer, имеющий современные возможности редактирования полигонов мешей.
- Поддержка прямых и отложенных конвейеров визуализации.
- Поддержка 32-х и 64-х битных систем, включая мобильные платформы.
- Низкая задержка и более отзывчивый ввод.
- Повышенный предел производительности для использования преимуществ более современного оборудования.
- Улучшенная обработка аудио и голоса.
- Поддержка Vulkan API.
- Нативная поддержка OpenGL на всех платформах.
- Новый собственный физический движок Rubikon, поддерживающий Симуляцию Ткани.
- Поддержка PBR (Physically Based Rendering).
- Поддержка звуковой системы Steam Audio.
- Новый и улучшенный фреймворк Panorama для разработки и внедрения более дружелюбного интерфейса
- Нативная поддержка DirectX 11®.
Проекты, работающие на Source 2
 Dota 2 (2014-2015) — Портирована на Source 2 Dota 2 (2014-2015) — Портирована на Source 2
- Template:New icon — Неинтерактивная версия демонстрации Robot Repair (2016)
- Robot Repair — уровень, добавленный в Template:New icon (2016)
 — Заменено SteamVR Home (2016) — Заменено SteamVR Home (2016)
 SteamVR Home (2017) SteamVR Home (2017)
 Artifact (2018) — Карточка игра во вселенной Dota Artifact (2018) — Карточка игра во вселенной Dota
 Dota Underlords (2019) Dota Underlords (2019)
 Half-Life: Alyx (2020) Half-Life: Alyx (2020)
 Aperture Desk Job (2022) Aperture Desk Job (2022)
 S&box (2022) S&box (2022)
Инструменты
- Инструменты мастерской Dota 2
- Инструменты мастерской SteamVR
- Инструменты мастерской Half-Life: Alyx
- Общие открытия движка Source 2




























