Ru/Source 2: Difference between revisions
| Line 33: | Line 33: | ||
== Проекты, работающие на Source 2 ==  | == Проекты, работающие на Source 2 ==  | ||
*{{Dota2|4}} - Портирована на Source 2   | *{{Dota2|4}} (2014-2015) — Портирована на Source 2  | ||
*{{New icon|3|name=SteamVR Performance Test}}   | *{{New icon|3|name=SteamVR Performance Test}} — Неинтерактивная версия демонстрации Robot Repair (2016)  | ||
*Robot Repair   | *Robot Repair — уровень, добавленный в [[The Lab]] (2016)  | ||
*{{destinations}}   | *{{destinations}} — Заменено [[SteamVR Home]] (2016)  | ||
*{{VRHome|4}} (2017)  | *{{VRHome|4}} (2017)  | ||
*{{Artifact|4}}   | *{{Artifact|4}} (2018) — Карточка игра во вселенной Dota  | ||
*{{Underlords|4}} (2019)  | *{{Underlords|4}} (2019)  | ||
*{{hla|4}} (2020)  | *{{hla|4}} (2020)  | ||
Revision as of 10:02, 26 July 2022
Source 2 - это игровой движок созданный компанией Valve для разработки 3D игр. Является прямым развитием своей первой итерации - Source.
Движок используется в таких играх как Template:Game link, Template:Game link, частично Template:Game link, Template:Game link, и Template:Game link. Элементы Source 2 представлены в Template:Game link, в качестве фреймворка Panorama UI для работы с пользовательским интерфейсом. Source 2 был анонсирован Valve в марте 2015 на Game Developers Conference и впервые был реализован в Dota 2 17-го июня 2015.
Движок способен обрабатывать сложные и высокодетализированные сцены с минимальными просадками в частоте кадров благодаря новой 64-битной поддержке наряду с Vulkan API, позволяющий улучшить многоядерный рендеринг и повысить эффективность обработки 3D.
Компания Valve заявила, что движок Source 2 будет бесплатным для общественности, а деньги за его использование будут взиматься только для коммерческих продуктов.
В основе Source 2 лежит значительно модифицированный Source 1 с переписанными с нуля многими системами. Например, система рендеринга изображения, просчёта физики, обработка материалов, шейдеров и т.д.
Предположительно, компания Valve в настоящее время ведет работу над тремя играми на движке Source 2. (Одна из них это Half-Life: Alyx)
Особенности
- Интегрированное управление ассетами.
 - Новые инструменты для разработки, интегрированные в движок и перестроенные с нуля.
 - Полностью перестроенный редактор уровней Hammer, имеющий современные возможности редактирования полигонов мешей.
 - Поддержка прямых и отложенных конвейеров визуализации.
 - Поддержка 32-х и 64-х битных систем, включая мобильные платформы.
 - Низкая задержка и более отзывчивый ввод.
 - Повышенный предел производительности для использования преимуществ более современного оборудования.
 - Улучшенная обработка аудио и голоса.
 - Поддержка Vulkan API.
 - Нативная поддержка OpenGL на всех платформах.
 - Новый собственный физический движок Rubikon, поддерживающий Cloth Simulation.
 - Поддержка PBR (Physically Based Rendering).
 - Поддержка звуковой системы Steam Audio.
 - Новый и улучшенный фреймворк Panorama для разработки и внедрения более дружелюбного интерфейса
 - Нативная поддержка DirectX 11®.
 
Проекты, работающие на Source 2
 Dota 2 (2014-2015) — Портирована на Source 2- Template:New icon — Неинтерактивная версия демонстрации Robot Repair (2016)
 - Robot Repair — уровень, добавленный в The Lab (2016)
 
 — Заменено SteamVR Home (2016)
 SteamVR Home (2017)
 Artifact (2018) — Карточка игра во вселенной Dota
 Dota Underlords (2019)
 Half-Life: Alyx (2020)
 Aperture Desk Job (2022)
 S&box (2022)
Инструменты
- Инструменты мастерской Dota 2
 - Инструменты мастерской SteamVR
 - Инструменты мастерской Half-Life: Alyx
 - Общие открытия движка Source 2