Ru/Source 2: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
Line 33: Line 33:


== Проекты, работающие на Source 2 ==
== Проекты, работающие на Source 2 ==
*{{Dota2|4}} - Портирована на Source 2 в 2015-ом (2014-2015)
*{{Dota2|4}} (2014-2015) — Портирована на Source 2
*{{New icon|3|name=SteamVR Performance Test}} - Неинтерактивная версия демонстрации Robot Repair (2016)
*{{New icon|3|name=SteamVR Performance Test}} Неинтерактивная версия демонстрации Robot Repair (2016)
*Robot Repair - уровень, добавленный в [[The Lab]] (2016)
*Robot Repair уровень, добавленный в [[The Lab]] (2016)
*{{destinations}} - Заменено [[SteamVR Home]] (2016)
*{{destinations}} Заменено [[SteamVR Home]] (2016)
*{{VRHome|4}} (2017)
*{{VRHome|4}} (2017)
*{{Artifact|4}} - Карточная игра по Dota (2018)
*{{Artifact|4}} (2018) — Карточка игра во вселенной Dota
*{{Underlords|4}} (2019)
*{{Underlords|4}} (2019)
*{{hla|4}} (2020)
*{{hla|4}} (2020)

Revision as of 11:02, 26 July 2022

English (en)Hrvatski (hr)Polski (pl)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Українська (uk)中文 (zh)Translate (Translate)

id Tech 2 id Tech 2GoldSrc GoldSrcSource SourceSource 2 Source 2

Template:ModernTodo:ru


Source 2 - это игровой движок созданный компанией Valve для разработки 3D игр. Является прямым развитием своей первой итерации - Source. Движок используется в таких играх как Dota 2 Dota 2 , Artifact Artifact , частично The Lab , SteamVR Home SteamVR Home , и Half-Life: Alyx Half-Life: Alyx . Элементы Source 2 представлены в Counter-Strike: Global Offensive Counter-Strike: Global Offensive , в качестве фреймворка Panorama UI для работы с пользовательским интерфейсом. Source 2 был анонсирован Valve в марте 2015 на Game Developers Conference и впервые был реализован в Dota 2 17-го июня 2015.

Движок способен обрабатывать сложные и высокодетализированные сцены с минимальными просадками в частоте кадров благодаря новой 64-битной поддержке наряду с Vulkan API, позволяющий улучшить многоядерный рендеринг и повысить эффективность обработки 3D.

Компания Valve заявила, что движок Source 2 будет бесплатным для общественности, а деньги за его использование будут взиматься только для коммерческих продуктов.

В основе Source 2 лежит значительно модифицированный Source 1 с переписанными с нуля многими системами. Например, система рендеринга изображения, просчёта физики, обработка материалов, шейдеров и т.д.

Предположительно, компания Valve в настоящее время ведет работу над тремя играми на движке Source 2. (Одна из них это Half-Life: Alyx)

Особенности

  • Интегрированное управление ассетами.
  • Новые инструменты для разработки, интегрированные в движок и перестроенные с нуля.
  • Полностью перестроенный редактор уровней Hammer, имеющий современные возможности редактирования полигонов мешей.
  • Поддержка прямых и отложенных конвейеров визуализации.
  • Поддержка 32-х и 64-х битных систем, включая мобильные платформы.
  • Низкая задержка и более отзывчивый ввод.
  • Повышенный предел производительности для использования преимуществ более современного оборудования.
  • Улучшенная обработка аудио и голоса.
  • Поддержка Vulkan API.
  • Нативная поддержка OpenGL на всех платформах.
  • Новый собственный физический движок Rubikon, поддерживающий Cloth Simulation.
  • Поддержка PBR (Physically Based Rendering).
  • Поддержка звуковой системы Steam Audio.
  • Новый и улучшенный фреймворк Panorama для разработки и внедрения более дружелюбного интерфейса
  • Нативная поддержка DirectX 11®.

Проекты, работающие на Source 2

Инструменты

Смотрите также