Ru/SDK Docs: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
m (Tried updating the style. Added new links. Corrected the text.)
Line 1: Line 1:
{{lang|SDK Docs|title=Документация к Source SDK}}
{{lang|SDK Docs|title=Документация к Source SDK}}__NOTOC____NOEDITSECTION__
 
<table cellpadding=4 style="background:#202020;border:2px solid #525252;margin:8px auto;{{border-radius|12px}}">
{| class="standard-table" style="margin:auto;"
<caption><span style="width:100%">[[File:Source-logo.png|400px|link=|Source]]</span>
|+ <p style="margin:1em auto 0; text-align:center; width:400px;">[[File:Source-logo.png|200px|link=|Source]]</p>
<p style="margin:10px 0 10px;font-size:14px">'''[[SDK Installation:ru|Загрузка и установка]]&ensp;{{·}}&ensp;[[:Category:Source SDK FAQ:ru|Часто задаваемые вопросы]]&ensp;{{·}}&ensp;<span style="white-space:nowrap">[[Source SDK Release Notes:ru|Примечания к выпуску]]</span>'''</p></caption>
 
<tr bgcolor=#3A3A3A><td style="font-size:14px;{{border-radius|8px 0 0 0}}">'''[[:Category:Modding:ru|Моддинг]]'''</td><td style="{{border-radius|0 8px 0 0}}">Организация, создание и выпуск вашего проекта на движке [[Source:ru|<span style=color:#E1E0DF>Source</span>]].</td></tr>
<p style="margin:1em;">'''[[SDK Installation:ru|Загрузка и установка]] | [[:Category:Source SDK FAQ:ru|Часто задаваемые вопросы]] | [[Source SDK Release Notes:ru|Примечания к выпуску]]'''</p>
<tr bgcolor=#3A3A3A><td style=font-size:14px>'''[[:Category:Level Design:ru|Создание уровней]]'''</td><td>[[Map (level design):ru|<span style=color:#E1E0DF>Карты</span>]] — это трёхмерные миры, в которых всё объединяется.</td></tr>
|-
<tr bgcolor=#3A3A3A><td style=font-size:14px>'''[[:Category:Programming:ru|Программирование]]'''</td><td>Программирование на C++ устанавливает правила мира и поведение игры.</td></tr>
| '''[[:Category:Modding:ru|<center>Моддинг</center>]]'''
<tr bgcolor=#3A3A3A><td style=font-size:14px>'''[[:Category:Scripting:ru|Скриптинг]]'''</td><td>Может быть использован для добавления нового функционала или поведения [[Entity:ru|<span style=color:#E1E0DF>сущностей</span>]].</td></tr>
| Организация, создание и выпуск вашего проекта на движке Source.
<tr bgcolor=#3A3A3A><td style=font-size:14px>'''[[:Category:Modeling:ru|Моделирование]]'''</td><td>[[Model:ru|<span style=color:#E1E0DF>Модели</span>]] — это детализированные трёхмерные объекты игрового мира.</td></tr>
|-
<tr bgcolor=#3A3A3A><td style=font-size:14px>'''[[:Category:Material System:ru|Материалы]]'''</td><td>[[Texture:ru|<span style=color:#E1E0DF>Текстуры</span>]] и [[Shader:ru|<span style=color:#E1E0DF>шейдеры</span>]] в движке [[Source:ru|<span style=color:#E1E0DF>Source</span>]] создают [[Material:ru|<span style=color:#E1E0DF>материалы</span>]].</td></tr>
| '''[[:Category:Level Design:ru|<center>Создание уровней</center>]]'''
<tr bgcolor=#3A3A3A><td style=font-size:14px>'''[[:Category:Sound System:ru|Звуки]]'''</td><td>Качественный [[Sound and Music:ru|<span style=color:#E1E0DF>звук</span>]] станет четвёртым измерением вашего мира.</td></tr>
| Карты — это трёхмерные миры, в которых всё объединяется.
<tr bgcolor=#3A3A3A><td style=font-size:14px>'''[[:Category:Particle_System:ru|Частицы]]'''</td><td>Такие эффекты как дым, искры, кровь и огонь появляются благодаря [[Particle System Overview:ru|<span style=color:#E1E0DF>частицам</span>]].</td></tr>
|-
<tr bgcolor=#3A3A3A><td style=font-size:14px>'''[[:Category:AI:ru|Искусственный интеллект]]'''</td><td>ИИ контролирует поведение всех действий [[NPC:ru|<span style=color:#E1E0DF>NPC</span>]] (кроме простейших).</td></tr>
| '''[[:Category:Programming:ru|<center>Программирование</center>]]'''
<tr bgcolor=#3A3A3A><td style=font-size:14px>'''[[:Category:Choreography:ru|Хореография]]'''</td><td>Управляйте действиями персонажей с помощью [[Choreography creation:ru|<span style=color:#E1E0DF>постановочных сцен</span>]].</td></tr>
| Программирование на C++ устанавливает правила мира и поведение игры.
<tr bgcolor=#3A3A3A><td style=font-size:14px>'''[[:Category:Source_Filmmaker:ru|Filmmaker]]'''</td><td>Создавайте фильмы с помощью движка [[Source:ru|<span style=color:#E1E0DF>Source</span>]].</td></tr>
|-
<tr bgcolor=#3A3A3A><td style=font-size:14px>'''[[:Category:Tutorials:ru|Руководства]]'''</td><td>Пошаговые руководства по различным вопросам.</td></tr>
| '''[[:Category:Scripting:ru|<center>Скриптинг</center>]]'''
<tr bgcolor=#3A3A3A><td style=font-size:14px>'''[[:Category:Technical:ru|Технический раздел]]'''</td><td>Углублённое обсуждение особенностей движка [[Source:ru|<span style=color:#E1E0DF>Source</span>]].</td></tr>
| Может быть использован для добавления нового функционала или поведения энтити.
<tr bgcolor=#3A3A3A><td style=font-size:14px>'''[[:Category:Glossary:ru|Глоссарий]]'''</td><td>Объяснения терминов с которыми вы можете столкнуться.</td></tr>
|-
<tr bgcolor=#3A3A3A><td style=font-size:14px>'''[[:Category:Third Party Tools:ru|Сторонние инструменты]]'''</td><td>Полезные инструменты разработчика созданные сообществом.</td></tr>
| '''[[:Category:Modeling:ru|<center>Моделирование</center>]]'''
<tr bgcolor=#3A3A3A><td style="font-size:14px;{{border-radius|0 0 0 8px}}">'''[[:Category:IO System:ru|Система ввода/вывода]]'''</td><td style="{{border-radius|0 0 8px 0}}">Система [[Inputs and Outputs:ru|<span style=color:#E1E0DF>ввода/вывода</span>]] является основой большинства уровней, сделанных на [[Source:ru|<span style=color:#E1E0DF>Source</span>]].</td></tr>
| Модели — это детализированные трёхмерные объекты игрового мира.
</table>
|-
[[Category:Entry pages:ru]]
| '''[[:Category:Material System:ru|<center>Материалы</center>]]'''
| Текстуры и шейдеры в движке Source создают материалы.
|-
| '''[[:Category:Sound System:ru|<center>Звуки</center>]]'''
| Качественный звук станет четвёртым измерением вашего мира.
|-
| '''[[:Category:Particle_System:ru|<center>Частицы</center>]]'''
| Такие эффекты как дым, искры, кровь и огонь появляются благодаря частицам.
|-
| '''[[:Category:AI:ru|<center>Искусственный Интеллект</center>]]'''
| ИИ контролирует поведение всех (кроме простейших) действий NPC.
|-
| '''[[:Category:Choreography:ru|<center>Хореография</center>]]'''
| Управляйте действиями персонажей с помощью постановочных сцен.
|-
| '''[[:Category:Source_Filmmaker:ru|<center>Filmmaker</center>]]'''
| Создавайте фильмы с помощью движка Source.
|-
| '''[[:Category:Tutorials:ru|<center>Учебники</center>]]'''
| Пошаговые руководства по различным вопросам.
|-
| '''[[:Category:Technical:ru|<center>Технический раздел</center>]]'''
| Углублённое обсуждение особенностей движка Source.
|-
| '''[[:Category:Glossary:ru|<center>Глоссарий</center>]]'''
| Объяснения терминов с которыми вы можете столкнуться.
|-
| '''[[:Category:Third Party Tools:ru|<center>Сторонние инструменты</center>]]'''
| Полезные инструменты разработчика созданные сообществом.
|-
| '''[[:Category:IO_System|<center>Система I/O</center>]]'''
| Система Ввода/Выхода является основой большинства уровней, сделанных на Source.
|}
 
[[Category:Entry pages:ru]]__NOTOC____NOEDITSECTION__

Revision as of 03:43, 13 July 2022

English (en)Deutsch (de)Español (es)Français (fr)Suomi (fi)Hrvatski (hr)Italiano (it)日本語 (ja)한국어 (ko)Nederlands (nl)Polski (pl)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Slovenčina (sk)Svenska (sv)Türkçe (tr)Українська (uk)Tiếng Việt (vi)中文 (zh)中文(臺灣) (zh-tw)Translate (Translate)
Source

Загрузка и установка  ·Часто задаваемые вопросы  ·Примечания к выпуску

МоддингОрганизация, создание и выпуск вашего проекта на движке Source.
Создание уровнейКарты — это трёхмерные миры, в которых всё объединяется.
ПрограммированиеПрограммирование на C++ устанавливает правила мира и поведение игры.
СкриптингМожет быть использован для добавления нового функционала или поведения сущностей.
МоделированиеМодели — это детализированные трёхмерные объекты игрового мира.
МатериалыТекстуры и шейдеры в движке Source создают материалы.
ЗвукиКачественный звук станет четвёртым измерением вашего мира.
ЧастицыТакие эффекты как дым, искры, кровь и огонь появляются благодаря частицам.
Искусственный интеллектИИ контролирует поведение всех действий NPC (кроме простейших).
ХореографияУправляйте действиями персонажей с помощью постановочных сцен.
FilmmakerСоздавайте фильмы с помощью движка Source.
РуководстваПошаговые руководства по различным вопросам.
Технический разделУглублённое обсуждение особенностей движка Source.
ГлоссарийОбъяснения терминов с которыми вы можете столкнуться.
Сторонние инструментыПолезные инструменты разработчика созданные сообществом.
Система ввода/выводаСистема ввода/вывода является основой большинства уровней, сделанных на Source.