Zh/Logic director query: Difference between revisions
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{{IO|HowAngry|问导演:“在<code>Min Anger Range</code>到<code>Max Anger Range</code>的范围内,你有多愤怒?”}} | {{IO|HowAngry|问导演:“在<code>Min Anger Range</code>到<code>Max Anger Range</code>的范围内,你有多愤怒?”}} | ||
{{I | {{I Targetname:zh-cn}} | ||
==输出== | ==输出== |
Revision as of 21:23, 27 August 2021
本简体中文页面由大康翻译。 Template:L4d2 point:zh-cn用于输出人工智能导演系统的“愤怒”值,其中导演被表现好的玩家激怒。这为调整地图元素以试图安抚 AI 导演提供了机会。一些示例包括调整目标距离和增加/减少模糊天气效果。
任意数量的 logic_director_query 实体可以存在于同一个地图中,每个实体都有自己的值范围和噪声设置。
键值
- Noise ([todo internal name (i)]) <choices>
- 稍微随机化实体的输出。 “No noise”将导致输出为导演愤怒的精确重映射值,而“complete noise”将输出为愤怒范围内的随机数。中间还有其他各种级别。
- Name (目标名称) <target_source>[ Edit ]
- 这个名称是其他实体通过 输入/输出 或其他 关键值 (如
parentname
或target
) 来引用该实体时使用的标识符。
该名称也会显示在 Hammer 编辑器的 2D 视图和 实体报告 中。参见: 所有实体均可使用的 通用键值、输入与输出
输入
- HowAngry
- 问导演:“在
Min Anger Range
到Max Anger Range
的范围内,你有多愤怒?”
输出
- OutAnger <整数 >
- 导演的愤怒值(用整数表示),反馈到
HowAngry
并触发OutAnger
输出。将导演愤怒的当前重新映射值发送到您选择的实体(logic_case 通常是最有用的)。
- On20SecondsToMob
证实:在导演愤怒导致它产生一群普通感染者前 20 秒触发。