De/SDK Docs: Difference between revisions
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| Erwecke Sources Charaktere mit ihren einzigartigen Choreographie-Technologien zum Leben. | | Erwecke Sources Charaktere mit ihren einzigartigen Choreographie-Technologien zum Leben. | ||
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| Erschaffe Filme mithilfe der Source-Engine. | | Erschaffe Filme mithilfe der Source-Engine. | ||
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Revision as of 09:39, 9 April 2022
Erstellung, Organisation und Veröffentlichung deines Source Projektes. | |
Maps sind die 3D-Welten von Source, an denen alles zusammen kommt. | |
Die Grundstruktur jeder Mod, Programmieren ist das was Dinge wirklich verändert. | |
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Scripten kann benutzt werden, um neue Funktionen oder Logiken zu Entities hinzuzufügen. |
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Alles, was du über das Modeln für Source wissen musst. |
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Texturen und Shader zum Erstellen von Materialien sind in Source vereint. |
Dokumentation über Sources Software Soundsystem. | |
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Effekte wie Rauch, Funken, Blut und Feuer werden mit Partikeln erstellt. |
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Die AI kontrolliert das Verhalten von allen Aktionen der NPCs. |
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Erwecke Sources Charaktere mit ihren einzigartigen Choreographie-Technologien zum Leben. |
Erschaffe Filme mithilfe der Source-Engine. | |
Brauchst du Hilfe beim Nutzen eines bestimmten Source Features? Versuchs mal hier. | |
Sonstige technische Aspekte über die Source Engine und die Half-Life 2 Programmierung. | |
Erklärungen von üblichen Ausdrücken. | |
Nützliche Entwicklerwerkzeuge welche von der Community erstellt wurden. | |
Das I/O-System ist das Grundgerüst der meisten Levels in Source basierenden Spielen/Mods. |