Zh/L4D2 Level Design/Gauntlet Finale: Difference between revisions
< Zh | L4D2 Level Design
Jump to navigation
Jump to search
1416006136 (talk | contribs) mNo edit summary |
1416006136 (talk | contribs) mNo edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{lang|L4D2 Level Design/Gauntlet Finale|title = 求生之路2关卡设计/ | {{lang|L4D2 Level Design/Gauntlet Finale|title = 求生之路2关卡设计/长途救援结局(Gauntlet 终局)}} | ||
{{L4D2 level intro menu:zh-cn}} | {{L4D2 level intro menu:zh-cn}} | ||
{{update:zh-cn}} | {{update:zh-cn}} | ||
{{stub:zh-cn}} | {{stub:zh-cn}} | ||
本简体中文界面由 大康 翻译。<br> | 本简体中文界面由 大康 翻译。<br> | ||
{{l4d2}} | {{l4d2}} 在《教区》战役中引入了长途救援终局。该结局要求玩家逃到关卡的尽头,而救援车辆已经在等待他们,而不是让玩家在封闭的区域中待命。在教区中,玩家必须穿过一座桥才能到达救援直升机。 | ||
您可能希望遵循本文基于 c5m5_bridge.vmf 的 [[Decompiling Maps | 您可能希望遵循本文基于 c5m5_bridge.vmf 的[[Decompiling Maps|反编译地图]]。 | ||
== 概述 == | == 概述 == | ||
本结局(长途救援结局)主要由[[L4D Level Design/Finale Events Part 1|标准结局]]组成,并进行了一些新的添加和修改: | |||
*trigger_finale 设置为"gauntlet"。 | *trigger_finale 设置为"gauntlet"。 | ||
*info_target 的名称为"nav_flow_target"。 | *info_target 的名称为"nav_flow_target"。 | ||
* | *缺少救援房间,但如果添加了救援房间,则应该可以使用。如果在到达终局区域之前发生了战斗,请考虑添加一个。 | ||
*对 VScript "director_gauntlet.nut" 的依赖。 | *对 VScript "director_gauntlet.nut" 的依赖。 | ||
长途救援结局结构不是很灵活,应考虑解决方法。在准备逃生车辆之前,只允许生成一只 Tank。"director_debug 1"显示,在 trigger_finale 第二次触发 GauntletStopPanic 时,它被认为是一个转义序列。 | |||
== VScript == | == VScript/脚本 == | ||
通过使用 trigger_finale | 通过使用 trigger_finale 加载不同的脚本,似乎可以实现自定义脚本。 | ||
== 另请参阅 == | == 另请参阅 == | ||
[[L4D2 Level Design|求生之路2关卡设计]] | [[L4D2 Level Design:zh-cn|求生之路2关卡设计]] | ||
{{NavBar|L4D2 Level Design/Scavenge Finale|L4D2 Level Design|L4D2 Level Design/Custom Finale}} | {{NavBar|L4D2 Level Design/Scavenge Finale|L4D2 Level Design|L4D2 Level Design/Custom Finale}} | ||
[[Category:Left 4 Dead 2]] | [[Category:Left 4 Dead 2]] |
Revision as of 21:08, 17 August 2021
Template:L4D2 level intro menu:zh-cn

This article or section needs to be updated to include current information regarding the subject。
Remember to check for any notes left by the tagger at this article's talk page.
Remember to check for any notes left by the tagger at this article's talk page.
Template:Stub:zh-cn
本简体中文界面由 大康 翻译。
在《教区》战役中引入了长途救援终局。该结局要求玩家逃到关卡的尽头,而救援车辆已经在等待他们,而不是让玩家在封闭的区域中待命。在教区中,玩家必须穿过一座桥才能到达救援直升机。
您可能希望遵循本文基于 c5m5_bridge.vmf 的反编译地图。
概述
本结局(长途救援结局)主要由标准结局组成,并进行了一些新的添加和修改:
- trigger_finale 设置为"gauntlet"。
- info_target 的名称为"nav_flow_target"。
- 缺少救援房间,但如果添加了救援房间,则应该可以使用。如果在到达终局区域之前发生了战斗,请考虑添加一个。
- 对 VScript "director_gauntlet.nut" 的依赖。
长途救援结局结构不是很灵活,应考虑解决方法。在准备逃生车辆之前,只允许生成一只 Tank。"director_debug 1"显示,在 trigger_finale 第二次触发 GauntletStopPanic 时,它被认为是一个转义序列。
VScript/脚本
通过使用 trigger_finale 加载不同的脚本,似乎可以实现自定义脚本。