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Pt-br/Left 4 Dead/Authoring Tools: Difference between revisions

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O '''Left 4 Dead Authoring Tools''', também conhecido como SDK, é um conjunto de softwares que te permitem criar seus próprios leveis, campanhas, infectados comuns, e outros elementos de jogabilidade. Eles incluem versões das ferramentas source que foram atualizadas para trabalhar com a versão do [[Source Engine]] para Left 4 Dead.
{{l4d|suf=:pt-br}} O '''Left 4 Dead Authoring Tools''', também conhecido como SDK, é um conjunto de softwares que te permitem criar seus próprios leveis, campanhas, infectados comuns, e outros elementos de jogabilidade. Eles incluem versões das ferramentas source que foram atualizadas para trabalhar com a versão do {{source|2|suf=:pt-br}} para {{l4d|2|suf=:pt-br}}.
 
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'''Nota:''' Para [[L4D2_Level_Design|Left4Dead 2 Level Design]], vá para a página do Left4Dead 2 Level Design. Contudo você precisará dominar o básico do Source e Left4Dead level design primeiro.


== Disponibilidade ==
== Disponibilidade ==
 
O Left 4 Dead Authoring Tools é disponível gratuitamente no Steam para todos os donos de ''Left 4 Dead'' para PC.
O Left 4 Dead Authoring Tools é disponível gratuitamente no Steam para todos os donos de Left 4 Dead para PC.


== Baixando e instalando ==
== Baixando e instalando ==
[[File:L4D_Tools_install.png|frame|right|Instalando o Left 4 Dead Authoring Tools]]
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== O que está incluso? ==
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O pacote inclui:
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* Mapas de exemplo
* Mapas de exemplo
* Exemplo de modelos: infectados comuns, objetos quebráveis, e explosivos
* Exemplo de modelos: infectados comuns, objetos quebráveis, e explosivos
* Exemplo de particle systems (<code>particles/particle_sample.pcf</code>)
* Exemplo de particle systems (<tt>particles/particle_sample.pcf</tt>)


== Para onde eu vou agora?  ==
== Para onde eu vou agora?  ==
* O [[L4D Level Design Basics Tutorial:pt-br|Tutorial básico para design de level do L4D]] é um tutorial passo-a-passo para começar fazendo mapas do Left 4 Dead usando o editor de level Hammer.  
* O [[L4D Level Design Basics Tutorial:pt-br|Tutorial básico para design de level do L4D]] é um tutorial passo-a-passo para começar fazendo mapas do Left 4 Dead usando o editor de level Hammer.  
* Outro bom modo para começar a criar seus próprio mapa é usando o [[SketchUp Source Tools]].
* Outro bom modo para começar a criar seus próprio mapa é usando o [[SketchUp Source Tools]] {{en}}.
* Se você quer aprender sobre como criar conteúdo para a Source Engine em geral, a página principal no [[SDK Docs|Source SDK documentation]] é um bom começo.  
* Se você quer aprender sobre como criar conteúdo para a Source Engine em geral, a página principal no [[SDK Docs:pt-br|Source SDK documentation]] é um bom começo.  
* Você também pode visitar a página [[Left 4 Dead Level Creation:pt-br|Criação de level para Left 4 Dead]] para mais tutoriais e dicas dedicados para fazer leveis para Left 4 Dead.
* Você também pode visitar a página [[Left 4 Dead Level Creation:pt-br|Criação de level para Left 4 Dead]] para mais tutoriais e dicas dedicados para fazer leveis para ''Left 4 Dead''.
* Quando estiver pronto para distribuir suas campanhas, você pode usar o vpk packager para criar seus próprios Add-ons. Veja [[L4D Campaign Add-on Tutorial]] para mais instruções.
* Quando estiver pronto para distribuir suas campanhas, você pode usar o vpk packager para criar seus próprios Add-ons. Veja [[L4D Campaign Add-on Tutorial]] {{en}} para mais instruções.


== Bugs e problemas ==
== Bugs e problemas ==
 
* Reporte todos os problemas e bugs no [http://forums.steampowered.com/forums/forumdisplay.php?f=192 Fórum Steam] {{en}}.
* Reporte todos os problemas e bugs no [http://forums.steampowered.com/forums/forumdisplay.php?f=192 Fórum Steam].
* Veja o [[:Category:Source SDK FAQ|Source SDK FAQ]] {{en}} para respostas de questões gerais.  
* Veja o [[:Category:Source SDK FAQ|Source SDK FAQ]] para respostas de questões gerais.  
* Para problemas de level design e do editor Hammer, veja o [[:Category:Level Design FAQ|Level Design FAQ]] {{en}}.
* Para problemas de level design e do editor Hammer, veja o [[:Category:Level Design FAQ|Level Design FAQ]].


= Veja também =
= Veja também =
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* [[Left 4 Dead 2 Level Creation:pt-br|Criação de level para Left 4 Dead 2]]
* [[Left 4 Dead 2 Level Creation:pt-br|Criação de level para Left 4 Dead 2]]


[[Category:Left 4 Dead]]
[[Category:Left 4 Dead:pt-br]][[Category:Tools:pt-br]]

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Template:Translate:pt-br Left 4 Dead O Left 4 Dead Authoring Tools, também conhecido como SDK, é um conjunto de softwares que te permitem criar seus próprios leveis, campanhas, infectados comuns, e outros elementos de jogabilidade. Eles incluem versões das ferramentas source que foram atualizadas para trabalhar com a versão do Source Source para Left 4 Dead Left 4 Dead. Template:Note:pt-br

Disponibilidade

O Left 4 Dead Authoring Tools é disponível gratuitamente no Steam para todos os donos de Left 4 Dead para PC.

Baixando e instalando

Instalando o Left 4 Dead Authoring Tools

Para instalar o Left 4 Dead Authoring Tools, clique aqui ou:

  1. Reinicie o Steam se estiver aberto.
  2. Abra a janela Steam .
  3. Clique na aba Ferramentas (Tools caso seu Steam esteja em inglês) .
  4. Duplo-clique no Left 4 Dead Authoring Tools para abri-lo.
  5. O Left 4 Dead Authoring Tools será baixado no seu computador através do Steam.
  6. Ao ser totalmente instalado, você será capaz de rodá-lo do mesmo modo que o instalou (Na aba Ferramentas).

Você pode também criar um atalho no desktop clicando com o botão direito do mouse no Left 4 Dead Authoring Tools e clicando em Criar atalho na área de trabalho (ou Create desktop shortcut se seu Steam estiver em inglês).

Template:Nota

O que está incluso?

O pacote inclui:

  • Hammer atualizado, o editor Source para mapas
  • Utilitários de linha de comando para compilação, como studiomdl e compilador de mapas
  • Particle editor atualizado
  • Faceposer atualizado
  • Mapas de exemplo
  • Exemplo de modelos: infectados comuns, objetos quebráveis, e explosivos
  • Exemplo de particle systems (particles/particle_sample.pcf)

Para onde eu vou agora?

Bugs e problemas

Veja também