Nl/SDK Docs: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Nl
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
m (transferred formatting from English page. needs somebody who actually knows Dutch to translate a couple lines.)
Line 1: Line 1:
{{lang|SDK Docs}}
{{lang|SDK Docs}}
{| class="standard-table" style="margin:auto;"
{{translate:nl}}{{updatetranslation:nl}}
|+ <p style="margin:.5em auto 0;padding:0 0 0 3.6em;width:200px;">[[File:Source-logo.png|200px|link=|Source]]</p>
<table cellpadding="4px" style="background:#202020;border:2px solid #525252;margin:auto;width:800px;{{border-radius|12px}};">
<caption>[[File:Source-logo.png|400px|link=|Source Engine]]
<p style="margin:10px 0 10px;font-size:14px;">'''[[SDK Installation:nl|Download en Installatie]]&ensp;·&ensp;[[:Category:Source SDK FAQ:nl|Veel Gestelde Vragen]]&ensp;·&ensp;[[Source SDK Release Notes:nl|Release Notities]]'''</p></caption>


<p style="margin:1em;">'''[[SDK Installation:nl|Download en Installatie]] | [[:Category:Source SDK FAQ:nl|Veel Gestelde Vragen]] | [[Source SDK Release Notes:nl|Release Notities]]'''</p>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
|-
<td style="font-size:14px;text-align:center;{{border-radius|8px 0 0 0}};background:#303030;width:225px;">'''[[:Category:Modding:nl|Modden]]'''</td>
| '''[[:Category:Modding:nl|Modden]]'''
<td style="text-align:center;{{border-radius|0 8px 0 0}};">Je [[Source:nl|<span style=color:#E1E0DF>Source</span>]] project maken, organiseren en releasen</td></tr>
| Je Source project maken, organiseren en releasen
<tr bgcolor=#3A3A3A>
|-
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Level Design:nl|Level Design]]'''</td>
| '''[[:Category:Level Design:nl|Level Design]]'''
<td style="text-align:center;">[[Map (level design):nl|<span style=color:#E1E0DF>Mappen</span>]] zijn de 3D werelden waar alles tezamen komt</td></tr>
| Mappen zijn de 3D werelden waar alles tezamen komt
<tr bgcolor=#3A3A3A>
|-
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Programming:nl|Programmeren]]'''</td>
| '''[[:Category:Programming:nl|Programmeren]]'''
<td style="text-align:center;">De C++ code in een mod definieert de manier dat de wereld en spelregels zich gedragen</td></tr>
| De C++ code in een mod definieert de manier dat de wereld en spelregels zich gedragen
<tr bgcolor=#3A3A3A>
|-
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Scripting:nl|Scripteren]]'''</td>
| '''[[:Category:Modeling:nl|Modelen]]'''
<td style="text-align:center;">Scripting can be used for adding new functionality or logic to [[Entity:nl|<span style=color:#E1E0DF>entities</span>]].</td></tr>
| Models zijn de gedetailleerde 3D objecten die voorkomen in de spel wereld
<tr bgcolor=#3A3A3A>
|-
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Modeling:nl|Modelen]]'''</td>
| '''[[:Category:Material System:nl|Materialen]]'''
<td style="text-align:center;">[[Model:nl|<span style=color:#E1E0DF>Models</span>]] zijn de gedetailleerde 3D objecten die voorkomen in de spel wereld</td></tr>
| Textures en shaders zijn gecombineerd in Source om materialen te creëren
<tr bgcolor=#3A3A3A>
|-
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Material System:nl|Materialen]]'''</td>
| '''[[:Category:Sound System:nl|Geluiden]]'''
<td style="text-align:center;">[[Texture:nl|<span style=color:#E1E0DF>Textures</span>]] en [[Shader:nl|<span style=color:#E1E0DF>shaders</span>]] zijn gecombineerd in Source om materialen te creëren</td></tr>
| Kwaliteit audio geeft een vierde dimensie aan je wereld
<tr bgcolor=#3A3A3A>
|-
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Sound System:nl|Geluiden]]'''</td>
| '''[[:Category:Particle_System:nl|Particles]]'''
<td style="text-align:center;">Kwaliteit [[Sound and Music:nl|<span style=color:#E1E0DF>audio</span>]] geeft een vierde dimensie aan je wereld</td></tr>
| Effecten zoals rook, vonken, bloed en vuur zijn gecreëerd met particles
<tr bgcolor=#3A3A3A>
|-
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Particle_System:nl|Particles]]'''</td>
| '''[[:Category:Choreography:nl|Choreografie]]'''
<td style="text-align:center;">Effecten zoals rook, vonken, bloed en vuur zijn gecreëerd met [[Particle System Overview:nl|<span style=color:#E1E0DF>particles</span>]]</td></tr>
| Regisseer de performance van je digitale acteurs met gechoreografeerde scènes
<tr bgcolor=#3A3A3A>
|-
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:AI:nl|Artificial Intelligence]]'''</td>
| '''[[:Category:Tutorials:nl|Tutorials]]'''
<td style="text-align:center;">AI controls the behavior of all but the simplest of [[NPC:nl|<span style=color:#E1E0DF>NPC</span>]] actions.</td></tr>
| Stap voor stap gidsen over een variëteit van topics
<tr bgcolor=#3A3A3A>
|-
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Choreography:nl|Choreografie]]'''</td>
| '''[[:Category:Technical:nl|Technisch]]'''
<td style="text-align:center;">Regisseer de performance van je digitale acteurs met [[Choreography creation:nl|<span style=color:#E1E0DF>gechoreografeerde scènes</span>]]</td></tr>
| Geavanceerde discussie over Source's features
<tr bgcolor=#3A3A3A>
|-
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Source_Filmmaker:nl|Filmmaker]]'''</td>
| '''[[:Category:Glossary:nl|Glossarium]]'''
<td style="text-align:center;">Create movies inside the [[Source:nl|<span style=color:#E1E0DF>Source Engine</span>]].</td></tr>
| Uitleg over terminologie die je kan tegenkomen
<tr bgcolor=#3A3A3A>
|-
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Tutorials:nl|Tutorials]]'''</td>
| '''[[:Category:Third Party Tools:nl|Derde Partij Tools]]'''
<td style="text-align:center;">Stap voor stap gidsen over een variëteit van topics</td></tr>
| Nuttige developer tools gemaakt door de community
<tr bgcolor=#3A3A3A>
|}
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Technical:nl|Technisch]]'''</td>
 
<td style="text-align:center;">Geavanceerde discussie over Source's features</td></tr>
[[Category:Entry pages:nl]][[Category:Dutch]]__NOTOC____NOEDITSECTION__
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Glossary:nl|Glossarium]]'''</td>
<td style="text-align:center;">Uitleg over terminologie die je kan tegenkomen</td></tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Official Tools:nl|Official Tools]]'''</td>
<td style="text-align:center;">Official tools made by [[Valve:nl|<span style=color:#E1E0DF>Valve</span>]] for their games.</td></tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Third Party Tools:nl|Derde Partij Tools]]'''</td>
<td style="text-align:center;">Nuttige developer tools gemaakt door de community</td></tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;{{border-radius|0 0 0 8px}};background:#303030;">'''[[:Category:IO System:nl|I/O System]]'''</td>
<td style="text-align:center;{{border-radius|0 0 8px 0}}">The [[Inputs and Outputs:nl|<span style=color:#E1E0DF>I/O system</span>]] is the backbone of most levels in Source-based games/mods.</td></tr></table>
[[Category:Entry pages:nl]]

Revision as of 15:48, 19 October 2022

English (en)Deutsch (de)Español (es)Français (fr)Suomi (fi)Hrvatski (hr)Italiano (it)日本語 (ja)한국어 (ko)Nederlands (nl)Polski (pl)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Slovenčina (sk)Svenska (sv)Türkçe (tr)Українська (uk)Tiếng Việt (vi)中文 (zh)中文(臺灣) (zh-tw)Translate (Translate)
Info content.png
This translated page needs to be updated.
You can help by updating the translation.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.(en)
This notice is put here by LanguageBar template and if you want to remove it after updating the translation you can do so on this page.


Template:Translate:nlTemplate:Updatetranslation:nl

Source Engine

Download en Installatie · Veel Gestelde Vragen · Release Notities

Modden Je Source project maken, organiseren en releasen
Level Design Mappen zijn de 3D werelden waar alles tezamen komt
Programmeren De C++ code in een mod definieert de manier dat de wereld en spelregels zich gedragen
Scripteren Scripting can be used for adding new functionality or logic to entities.
Modelen Models zijn de gedetailleerde 3D objecten die voorkomen in de spel wereld
Materialen Textures en shaders zijn gecombineerd in Source om materialen te creëren
Geluiden Kwaliteit audio geeft een vierde dimensie aan je wereld
Particles Effecten zoals rook, vonken, bloed en vuur zijn gecreëerd met particles
Artificial Intelligence AI controls the behavior of all but the simplest of NPC actions.
Choreografie Regisseer de performance van je digitale acteurs met gechoreografeerde scènes
Filmmaker Create movies inside the Source Engine.
Tutorials Stap voor stap gidsen over een variëteit van topics
Technisch Geavanceerde discussie over Source's features
Glossarium Uitleg over terminologie die je kan tegenkomen
Official Tools Official tools made by Valve for their games.
Derde Partij Tools Nuttige developer tools gemaakt door de community
I/O System The I/O system is the backbone of most levels in Source-based games/mods.