Es/SDK Docs: Difference between revisions

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{{lang|SDK Docs|title=Documentación Source SDK}}
{{lang|SDK Docs|title=Documentación Source SDK}}
{| class="standard-table" style="margin:auto;"
|+ <p style="margin:.5em auto 0;padding:0 0 0 3.6em;width:200px;">[[File:Source-logo.png|200px|link=|Source]]</p>


<p style="margin:1em;">'''[[SDK Installation:es|Descargar y instalar]] | [[:Category:Source SDK FAQ:es|Preguntas frecuentes]] | [[Source SDK Release Notes:es|Notas de lanzamiento]]'''</p>
<table cellpadding="4px" style="background:#202020;border:2px solid #525252;margin:auto;width:800px;{{border-radius|12px}};">
|-
<caption>[[File:Source-logo.png|400px|link=|Motor Source]]
| '''[[:Category:Modding:es|Modificaciones]]'''
<p style="margin:10px 0 10px;font-size:14px;">'''[[SDK Installation:es|Descargar y instalar]]&ensp;·&ensp;[[:Category:Source SDK FAQ:es|Preguntas frecuentes]]&ensp;·&ensp;[[Source SDK Release Notes:es|Notas de lanzamiento]]'''</p></caption>
| Crea, organiza y publica tu proyecto Source.
|-
| '''[[:Category:Level Design:es|Diseño de mapas]]'''
| Los mapas son la piedra angular de Source, donde todo se vuelve un conjunto.
|-
| '''[[:Category:Programming:es|Programación]]'''
| Lo más básico de cualquier MOD, programar es lo que hace que las cosas sean diferentes.
|-
| '''[[:Category:Modeling:es|Modelado]]'''
| Los modelos son objetos 3D que aparecerán en todos los mapas del juego.
|-
| '''[[:Category:Material System:es|Materiales]]'''
| Las texturas y shaders se combinan en Source para crear materiales.
|-
| '''[[:Category:Sound System|Sonido]]'''
| Documentación sobre el software de sonido de Source.
|-
| '''[[:category:Particle_System|Partículas]]'''
| Usa el editor de partículas de Source para añadir efectos de partículas a tu mod.
|-
| '''[[:Category:Choreography|Coreografía]]'''
| Haz que los personajes de Source cobren vida con su única y poderosa herramienta de coreografías.
|-
| '''[[:Category:Source Filmmaker|Source Filmmaker]]'''
| Crea películas dentro de Source.
|-
| '''[[:Category:Tutorials|Tutoriales]]'''
| ¿Necesitas ayuda para usar cualquiera de las funcionalidades de Source? Prueba aquí.
|-
| '''[[:Category:Technical:es|Aspectos Técnicos]]'''
| Todo tipo de aspectos técnicos sobre el motor Source y programación para Half-Life 2.
|-
| '''[[:Category:Glossary:es|Glosario]]'''
| Explicación de los términos más comunes.
|-
| '''[[:Category:Third Party Tools|Herramientas de terceros]]'''
| Herramientas para desarrolladores ajenos a Valve.
|-
| '''[[:Category:IO_System|Sistema E/S]]'''
| El sistema de entrada/salida es la espina dorsal de muchos niveles diseñados en Source.
|}


[[Category:Entry pages:es]][[Category:Spanish]]
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;{{border-radius|8px 0 0 0}};background:#303030;width:225px;">'''[[:Category:Modding:es|Modificaciones]]'''</td>
<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">Crea, organiza y publica tu proyecto de [[Source:es|<span style=color:#E1E0DF>Source</span>]].</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Level Design:es|Diseño de mapas]]'''</td>
<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">Los [[Map (level design)|<span style=color:#E1E0DF>mapas</span>]] {{en}} son los mundos 3D donde todo viene junto.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Programming:es|Programación]]'''</td>
<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">Lo más básico de cualquier mod, programar es lo que hace que las cosas sean diferentes.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Scripting|Scripts]] {{en}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Scripts se pueden usar para añadir funcionalidad o lógico nuevo a una [[Entity:es|<span style=color:#E1E0DF>entitdad</span>]].</td>
</tr>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Modeling:es|Modelado]]'''</td>
<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">Los [[Model:es|<span style=color:#E1E0DF>modelos</span>]] son objetos 3D que aparecerán en todos los mapas del juego.</td>
</tr>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Material System:es|Materiales]]'''</td>
<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">Los [[Texture:es|<span style=color:#E1E0DF>texturas</span>]] y [[Shader:es|<span style=color:#E1E0DF>sombreadores</span>]] se combinan en Source para crear materiales.</td>
</tr>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Sound System:es|Sonido]]'''</td>
<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">Documentación sobre el software de sonido de Source.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:category:Particle_System|Partículas]] {{en}}'''</td>
<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">Usa el editor de [[Particle System Overview|<span style=color:#E1E0DF>partículas</span>]] {{en}} de Source para añadir efectos como humo, chispas, fuego, y más a tu mod.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:AI:es|Inteligencia artificial]]'''</td>
<td style="text-align:center;">IA controla el funcionamiento de todos menos los más simples de acciones de los [[NPC:es|<span style=color:#E1E0DF>PNJ</span>]].</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Choreography|Coreografía]] {{en}}'''</td>
<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">Haz que los personajes de Source cobren vida con su única y poderosa herramienta de [[Choreography creation|<span style=color:#E1E0DF>coreográfias</span>]] {{en}}.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Source Filmmaker|Filmmaker]] {{en}}'''</td>
<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">Crea películas dentro de Source.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Tutorials:es|Tutoriales]]'''</td>
<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">¿Necesitas ayuda para usar cualquiera de las funcionalidades de Source? Prueba aquí.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Technical:es|Aspectos técnicos]]'''</td>
<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">Todo tipo de aspectos técnicos sobre el motor Source y programación para Half-Life 2.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Glossary:es|Glosario]]'''</td>
<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">Explicación de los términos más comunes.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Official Tools|Herramientas oficiales]] {{en}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Herramientas oficiales, hechas por [[Valve:es|<span style=color:#E1E0DF>Valve</span>]] para sus juegos.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:Third Party Tools|Herramientas de terceros]] {{en}}'''</td>
<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">Herramientas para desarrolladores ajenos a Valve.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''[[:Category:IO System|Sistema de E/S]] {{en}}'''</td>
<td style="text-align:center;{{border-radius|0px 8px 0px 0px}};">El sistema de entrada/salida es la espina dorsal de muchos niveles diseñados en Source.</td>
</tr>
</table>
 
[[Category:Entry pages:es]]

Revision as of 14:47, 17 October 2022

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Motor Source

Descargar y instalar · Preguntas frecuentes · Notas de lanzamiento

Modificaciones Crea, organiza y publica tu proyecto de Source.
Diseño de mapas Los mapas
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son los mundos 3D donde todo viene junto.
Programación Lo más básico de cualquier mod, programar es lo que hace que las cosas sean diferentes.
Scripts
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Scripts se pueden usar para añadir funcionalidad o lógico nuevo a una entitdad.
Modelado Los modelos son objetos 3D que aparecerán en todos los mapas del juego.
Materiales Los texturas y sombreadores se combinan en Source para crear materiales.
Sonido Documentación sobre el software de sonido de Source.
Partículas
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Usa el editor de partículas
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de Source para añadir efectos como humo, chispas, fuego, y más a tu mod.
Inteligencia artificial IA controla el funcionamiento de todos menos los más simples de acciones de los PNJ.
Coreografía
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Filmmaker
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Crea películas dentro de Source.
Tutoriales ¿Necesitas ayuda para usar cualquiera de las funcionalidades de Source? Prueba aquí.
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Glosario Explicación de los términos más comunes.
Herramientas oficiales
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Herramientas oficiales, hechas por Valve para sus juegos.
Herramientas de terceros
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Sistema de E/S
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