De/SDK Docs: Difference between revisions
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| '''[[:category:Modding:de|Modding]]''' | | '''[[:category:Modding:de|<center>Modding</center>]]''' | ||
| Erstellung, Organisation und Veröffentlichung deines Source Projektes. | | Erstellung, Organisation und Veröffentlichung deines Source Projektes. | ||
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| '''[[:category:Level Design:de|Leveldesign]]''' | | '''[[:category:Level Design:de|<center>Leveldesign</center>]]''' | ||
| Maps sind die 3D-Welten von Source, an denen alles zusammen kommt. | | Maps sind die 3D-Welten von Source, an denen alles zusammen kommt. | ||
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| '''[[:category:Programming:de|Programmierung]]''' | | '''[[:category:Programming:de|<center>Programmierung</center>]]''' | ||
| Die Grundstruktur jeder Mod, Programmieren ist das was Dinge wirklich verändert. | | Die Grundstruktur jeder Mod, Programmieren ist das was Dinge wirklich verändert. | ||
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| '''[[:category:Modeling|Modeling]] {{en}}''' | | '''[[:Category:Scripting|<center>Scripten]] {{en}}</center>''' | ||
| Scripten kann benutzt werden, um neue Funktionen oder Logiken zu Entities hinzuzufügen. | |||
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| '''[[:category:Modeling|<center>Modeling]] {{en}}</center>''' | |||
| Alles, was du über das Modeln für Source wissen musst. | | Alles, was du über das Modeln für Source wissen musst. | ||
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| '''[[:category:Material System|Materialsystem]] {{en}}''' | | '''[[:category:Material System|<center>Materialsystem]] {{en}}</center>''' | ||
| Texturen und Shader zum Erstellen von Materialien sind in Source vereint. | | Texturen und Shader zum Erstellen von Materialien sind in Source vereint. | ||
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| '''[[:category:Sound System|Soundsystem]]''' | | '''[[:category:Sound System|<center>Soundsystem</center>]]''' | ||
| Dokumentation über Sources Software Soundsystem. | | Dokumentation über Sources Software Soundsystem. | ||
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| '''[[:Category:Particle_System|Partikel]] {{en}}''' | | '''[[:Category:Particle_System|<center>Partikel]] {{en}}</center>''' | ||
| Effekte wie Rauch, Funken, Blut und Feuer werden mit Partikeln erstellt. | | Effekte wie Rauch, Funken, Blut und Feuer werden mit Partikeln erstellt. | ||
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| '''[[:category:Choreography|Choreografie]] {{en}}''' | | '''[[:Category:AI|<center>Artificial Intelligence]] {{en}}</center>''' | ||
| Die AI kontrolliert das Verhalten von allen Aktionen der NPCs. | |||
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| '''[[:category:Choreography|<center>Choreografie]] {{en}}</center>''' | |||
| Erwecke Sources Charaktere mit ihren einzigartigen Choreographie-Technologien zum Leben. | | Erwecke Sources Charaktere mit ihren einzigartigen Choreographie-Technologien zum Leben. | ||
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| '''[[:Category:Source_Filmmaker|Filmmaker]] {{en}}''' | | '''[[:Category:Source_Filmmaker|<center>Filmmaker]] {{en}}</center>''' | ||
| Erschaffe Filme mithilfe der Source-Engine. | | Erschaffe Filme mithilfe der Source-Engine. | ||
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| '''[[:Category:Tutorials:de|Tutorials]]''' | | '''[[:Category:Tutorials:de|<center>Tutorials</center>]]''' | ||
| Brauchst du Hilfe beim Nutzen eines bestimmten Source Features? Versuchs mal hier. | | Brauchst du Hilfe beim Nutzen eines bestimmten Source Features? Versuchs mal hier. | ||
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| '''[[:category:Technical:de|Technisches]]''' | | '''[[:category:Technical:de|<center>Technisches</center>]]''' | ||
| Sonstige technische Aspekte über die Source Engine und die Half-Life 2 Programmierung. | | Sonstige technische Aspekte über die Source Engine und die Half-Life 2 Programmierung. | ||
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| '''[[:Category:Glossary:de|Glossar]]''' | | '''[[:Category:Glossary:de|<center>Glossar</center>]]''' | ||
| Erklärungen von üblichen Ausdrücken. | | Erklärungen von üblichen Ausdrücken. | ||
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| '''[[:Category:Third Party Tools:de|Tools von Drittanbietern]]''' | | '''[[:Category:Third Party Tools:de|<center>Tools von Drittanbietern</center>]]''' | ||
| Nützliche Entwicklerwerkzeuge welche von der Community erstellt wurden. | | Nützliche Entwicklerwerkzeuge welche von der Community erstellt wurden. | ||
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| '''[[:Category:Inputs and Outputs System|<center>I/O-System</center>]]''' | |||
| Das I/O-System ist das Grundgerüst der meisten Levels in Source basierenden Spielen/Mods. | |||
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Revision as of 14:20, 27 August 2021
| Erstellung, Organisation und Veröffentlichung deines Source Projektes. | |
| Maps sind die 3D-Welten von Source, an denen alles zusammen kommt. | |
| Die Grundstruktur jeder Mod, Programmieren ist das was Dinge wirklich verändert. | |
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Scripten kann benutzt werden, um neue Funktionen oder Logiken zu Entities hinzuzufügen. |
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Alles, was du über das Modeln für Source wissen musst. |
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Texturen und Shader zum Erstellen von Materialien sind in Source vereint. |
| Dokumentation über Sources Software Soundsystem. | |
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Effekte wie Rauch, Funken, Blut und Feuer werden mit Partikeln erstellt. |
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Die AI kontrolliert das Verhalten von allen Aktionen der NPCs. |
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Erwecke Sources Charaktere mit ihren einzigartigen Choreographie-Technologien zum Leben. |
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Erschaffe Filme mithilfe der Source-Engine. |
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| Sonstige technische Aspekte über die Source Engine und die Half-Life 2 Programmierung. | |
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| Nützliche Entwicklerwerkzeuge welche von der Community erstellt wurden. | |
| Das I/O-System ist das Grundgerüst der meisten Levels in Source basierenden Spielen/Mods. |