Zh/Env screenoverlay: Difference between revisions
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{{KV:zh|Overlay Name 1 (OverlayName1)|to=Overlay Name 10 (OverlayName10)|string|需要显示的贴图名称。}} | {{KV:zh|Overlay Name 1 (OverlayName1)|to=Overlay Name 10 (OverlayName10)|string|需要显示的贴图名称。}} | ||
{{KV:zh|Overlay Duration 1 (OverlayTime1)|to=Overlay Duration 10 (OverlayTime10)|float|显示贴图的时间,到时间则显示下一张。设置为-1会永远显示,除非被输入改变。}} | {{KV:zh|Overlay Duration 1 (OverlayTime1)|to=Overlay Duration 10 (OverlayTime10)|float|显示贴图的时间,到时间则显示下一张。设置为-1会永远显示,除非被输入改变。}} | ||
{{KV BaseEntity:zh|css=1}} | {{KV BaseEntity:zh-cn|css=1}} | ||
==输入== | ==输入== | ||
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{{IO:zh|StopOverlays|停止显示任何贴图。}} | {{IO:zh|StopOverlays|停止显示任何贴图。}} | ||
{{IO:zh|SwitchOverlay|param=int|显示指定号码的贴图。填写-1会导致当前贴图永久显示。}} | {{IO:zh|SwitchOverlay|param=int|显示指定号码的贴图。填写-1会导致当前贴图永久显示。}} | ||
{{I BaseEntity:zh | {{I BaseEntity:zh}} | ||
==输出== | ==输出== |
Revision as of 06:35, 18 November 2019
env_screenoverlay
是一个存在于所有的 起源 游戏的点实体。 可以显示和控制在屏幕上的覆盖贴图,用来显示在玩家屏幕上。适合制造醉酒效果以及传送残影或者提示。
待完善: This template is currently using deprecated suf or {{Lang}}-based translations. Please use the main {{Code class}} instead, which uses {{Autolang}}.
在源代码中,它由 class
CEnvScreenOverlay
代表,定义于 env_screenoverlay.cpp
。
贴图
任何材质都可以做覆盖贴图, 但是UnlitGeneric 属性的材质可能造成视觉错误。
valve默认提供的一些效果,在/effects
文件夹:
- combine_binocoverlay
- 联合军望远镜
- tp_eyefx/tpeye
- 绿色传送闪烁
- tp_eyefx/tpeye2
同上,红色
- tp_eyefx/tpeye3
- 同上,蓝色
- tp_eyefx/tp_eyefx
- 摇晃效果,类似被strider击中效果
- tp_eyefx/tp_black
- 黑色。
- tp_eyefx/tp_eyefx_eli
- Flashing animation of three figures. Hardly usable as an overlay.
These materials are not designed as screen overlays, but will work as one:
- debug/yuv
- 单色(黑白)
- effects/com_shield002a.vmt
- The combine shield shader effect - refraction with drifting squares.
- models/effects/portalfunnel_sheet
- Red-yellow-green scrolling ground overlay
- models/props_combine/portalball001_sheet
- Green downward haze
- effects/tp_refract
- Red/Orange Refractive overlay
- glass/glasswindow_refract01
- As if looking through a glass Observation window from Portal
标签/Flags
- 1: Allow Suit Zoom - 允许合适缩放
键值
Template:KV:zh Template:KV:zh Template:KV BaseEntity:zh-cn
输入
- StartOverlays
- 开始显示第一张贴图。
- StopOverlays
- 停止显示任何贴图。
- SwitchOverlay <整数 >
- 显示指定号码的贴图。填写-1会导致当前贴图永久显示。
Base:
- AddContext <字符串 >
- 添加到实体的 Response Contexts/响应上下文列表。格式是
<key>:<value>
。
语法:
- ClearContext
- 从此实体的列表中删除所有上下文。
- ClearParent
- 从移动层次结构中删除该实体,使其可以自由移动。
- FireUser1 to FireUser4
- 触发相应的
OnUser
输出;详见 User Inputs and Outputs。
- Kill
- 从这个世界中删除此实体。
- KillHierarchy
- 功能类似
Kill
,尽管此实体与其父实体都被删除了,但比Kill
快一点。
- RemoveContext
- 从实体列表删除一个上下文。名字应与现有上下文进行匹配。
- SetParent <字符串 >
- 跟随此实体移动,详见 实体层级(依赖关系)。
- SetParentAttachmentMaintainOffset <字符串 >
- 同上,但没有传送。在接收到输入时,实体保持其相对于附件的位置。
- DispatchResponse <字符串 > 不存在于FGD!
- 向实体发送一个上下文。 详见 Response
和 Concept
.
- DispatchEffect <字符串 > (被移除于
以来) 不存在于FGD!
- 在实体的原点坐标设置一个特定效果;参见 List of Client Effects
。自从
求生之路后由粒子系统取代。
- RunScriptCode <字符串 > (存在于自
以来)
- 在接收输入的实体范围内执行一串 VScript 源代码。通过控制台触发时可能需要字符串引用。
修复:使用文本编辑器手动删除带有字符串的参数。
- SetLocalOrigin <coordinates > (存在于自
以来) 不存在于FGD!
- 将此实体设置到地图中的某个位置。如果此实体是某实体父级,那么它的子级也会随着移动。
输出
Base/基础:
- OnUser1 to OnUser4
- 这些输出将分别响应于
FireUser1
到FireUser4
输入。 详见 User Inputs and Outputs。 - OnKilled (仅存在于
之中)
- 当实体被Kill输入时响应此输出。
参见
- Video with some overlays.