Cs/SDK Docs: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Cs
Jump to navigation Jump to search
m (Updated title)
mNo edit summary
Line 1: Line 1:
{{otherlang2|
{{lang|SDK Docs|title=Dokumentace k Source SDK}}
title=Dokumentace k Source SDK|
en=SDK Docs|
ru=SDK Docs:ru|
de=SDK Docs:de|
es=SDK Docs:es|
fr=SDK Docs:fr|
jp=SDK Docs:jp|
pl=SDK Docs:pl|
sv=SDK Docs:sv|
it=SDK Docs:it|
tr=SDK Docs:tr|
zh-cn=SDK Docs:zh-cn|
zh-tw=SDK Docs:zh-tw|
ko=SDK Docs:ko
}}
{| class="standard-table" style="margin:auto;"
{| class="standard-table" style="margin:auto;"
|+ <p style="margin:.5em auto 0;padding:0 0 0 3.6em;width:200px;">[[File:Source-logo.png|200px|link=|Source]]</p>
|+ <p style="margin:.5em auto 0;padding:0 0 0 3.6em;width:200px;">[[File:Source-logo.png|200px|link=|Source]]</p>

Revision as of 11:00, 1 May 2021

English (en)Deutsch (de)Español (es)Français (fr)Suomi (fi)Hrvatski (hr)Italiano (it)日本語 (ja)한국어 (ko)Nederlands (nl)Polski (pl)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Slovenčina (sk)Svenska (sv)Türkçe (tr)Українська (uk)Tiếng Việt (vi)中文 (zh)中文(臺灣) (zh-tw)Translate (Translate)

Source

Stažení a instalace | Často kladené dotazy | Poznámky k vydání

Mody Vytváření, organizace a zveřejnění vašeho modu
Design levelů Mapy jsou 3D světy kde se všechno spojí dohromady
Programování Pomocí jazyka C++ určíte chování světa ve vašem modu
Modelování Modely jsou detailní 3D modely objevující se v herním světě
Materiály Textury a shadery se v Source enginu používají k tvorbě materiálů
Zvuky Kvalitní zvuky dodávají vašemu světu čtvrtý rozměr
Částice Pomocí částic lze vytvořit efekty jako kouř, jisky, krev, oheň a další
Choreografie Probuďte postavy ze Source k životu
Návody Detailní návody pro práci s enginem
Technika Technické informace ohledně Source enginu
Glosář Vysvětlení pojmů na které můžete narazit
Nástroje třetích stran Užitečné nástroje vytvořené komunitou (nepocházejí od Valve)