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Fr/SDK Docs: Difference between revisions

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__NOTOC__
{{LanguageBar|title = Documentation Source SDK}}
__NOEDITSECTION__
{{Source topicon}}
<center>[[Image:SourceLogo_trans.gif]]</center>
{{Subpage| [[Source]] }}
==General==
* [[SDK Installation:fr|Download et installation du Source SDK]]
* [[Source SDK Release Notes|Source SDK Note de parution]]
* [[:Category:Source SDK FAQ|Source SDK FAQ]]
* [[Source SDK Known Issues]]
* [[Help Desk]]
* [[Developer Console|Console de développement]]
* [[Source SDK Files and Directory Structure|Source SDK Structure des fichiers et dossiers]]
* [[Demo Recording Tools|Outils d'enregistrement de Demo]]
* [[Source TV]]
* [[Source Multiplayer Networking|Source Gestion du réseau Multiplayer]]
* [[Steam 3rd Party Mod Support|Steam Support des mods tiers]]


{{Background
| file = SDK - Background.png
| opacity = 0.1
| gradient-height = 600px
}}
<table cellpadding="4px" style="background:#202020;border:2px solid #525252;margin:auto;width:800px;border-radius:12px">
<caption>[[File:Source-logo.png|400px|link=]]
<p style="margin:10px 0 10px;font-size:14px;">'''{{L|SDK Installation|Téléchargement et installation}}&ensp;·&ensp;{{LCategory|Source SDK FAQ|Foire aux questions}}&ensp;·&ensp;{{L|Source SDK Release Notes|Note de parution}}'''</p></caption>


{|
<tr bgcolor=#3A3A3A>
!colspan="2"|Navigation Rapide
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;width:225px;border-radius:8px 0 0 0">'''{{LCategory|Modding}}'''</td>
|-
<td style="text-align:center;border-radius:0 8px 0 0">Créer, organiser et publier votre modification basée sur le moteur {{L|Source|<span style=color:#E1E0DF>Source</span>}}.</td>
| '''[[:category:Modding|Modification]]'''
</tr>
| Comment créer un mod Source.
<tr bgcolor=#3A3A3A>
|-
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|Level Design|Création de niveaux}}'''</td>
| '''[[:category:Level Design|Level Design]]'''
<td style="text-align:center;">Les niveaux représentent des mondes 3D réunissant l'ensemble des autres éléments.</td>
| Les maps sont la base clés de [[Source]], Là ou tout se rejoint. Apprenez tout sur les aspects de conceptions de ces dernières.
</tr>
|-
<tr bgcolor=#3A3A3A>
| '''[[:category:Choreography|Chorégraphie (FacePoser)]]'''
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|Programming|Programmation}}'''</td>
| Donner vie à vos personnages grâce à la puissante technologie de chorégraphie de Source.
<td style="text-align:center;">Le code source C++ d'une modification définissant le comportement de son environnement et de ses règles.</td>
|-
</tr>
| '''[[:category:AI|IA]]'''
<tr bgcolor=#3A3A3A>
| Toute les commandes d'intelligence artificielle notament celle des NPC. Source permet une utilisation (ou création) simple de ces dernières.
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|Scripting|Script}}'''</td>
|-
<td style="text-align:center;">Le script peut être utilisé pour ajouter une nouvelle fonctionnalité ou logique au {{L|Entity|<span style=color:#E1E0DF>entités</span>}}.</td>
| '''[[:category:Material System|Système de material]]'''
</tr>
| Textures et shaders sont combinés pour créer un material.
<tr bgcolor=#3A3A3A>
|-
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|Modeling|Modélisation}}'''</td>
| '''[[:category:Sound System|Système de son]]'''
<td style="text-align:center;">Les {{L|Model|<span style=color:#E1E0DF>modèles</span>}} sont des objets 3D détaillés qui apparaissent dans le jeu.</td>
| Documentation sur le système de son de Source.
</tr>
|-
<tr bgcolor=#3A3A3A>
| '''[[:category:Modeling|Modeling]]'''
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|Material System|Matériaux}}'''</td>
| Tout ce que vous avez besoin de savoir sur le modeling avec Source.
<td style="text-align:center;">{{L|Texture|<span style=color:#E1E0DF>Textures</span>}} et {{L|Shader|<span style=color:#E1E0DF>shaders</span>}} sont combinés dans le moteur Source pour créer un {{L|Material|<span style=color:#E1E0DF>matériau</span>}}.</td>
|-
</tr>
| '''[[:category:VGUI|VGUI]]'''
<tr bgcolor=#3A3A3A>
| Les fenêtre GUI sont la propriétée de VALVe. En jeu ou sur le burreau, pour les interfaces, le HUD et les affichage dynamique dans l'environement 3D. Si vous voulez afficher des informations, VGUI est la solution.
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|Sound System|Sons}}'''</td>
|-
<td style="text-align:center;">Des sons de qualité ajouteront de la profondeur à une modification.</td>
| '''[[:category:Programming|Programmation]]'''
</tr>
| Les écrous et les boulons de tout mod, la programmation est ce qui rend des choses différentes.
<tr bgcolor=#3A3A3A>
|-
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|Particle System|Particules}}</td>
| '''[[:Category:Tutorials|Tutorials]]'''
<td style="text-align:center;">Les effets comme la fumée, des étincelles, le sang et le feu sont créés avec des {{L|Particle System Overview|<span style=color:#E1E0DF>particules</span>}}.</td>
| Besoin d'aide pour essayer les diverses possibilités de Source?
</tr>
|-
<tr bgcolor=#3A3A3A>
| '''[[:category:Technical|Technique]]'''
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|AI|Intelligence Artificielle}}'''</td>
| Divers aspets technique à propos du Source engine et de la programmation Half-Life 2.
<td style="text-align:center;">L’IA contrôle le comportement de toutes les actions {{L|NPC|<span style=color:#E1E0DF>PNJ</span>}} sauf les plus simples.</td>
|-
</tr>
| '''[[:Category:Glossary|Glossaire]]'''
<tr bgcolor=#3A3A3A>
| Qu'est-ce que ci? Qu'est-ce que ça? Regarder ici !
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|Choreography|Chorégraphie}}'''</td>
|-
<td style="text-align:center;">Donner vie aux personnages virtuels grâce à la puissante technologie des {{L|Choreography creation|<span style=color:#E1E0DF>scènes chorégraphiques</span>}} du moteur Source.</td>
| '''[[:Category:Third Party Tools|Third Party Tools]]'''
</tr>
| Outils de dévellopement non officiel
<tr bgcolor=#3A3A3A>
|}
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|Source Filmmaker|Cinématiques}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Créer des cinématiques au sein du moteur Source.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|Tutorials|Didacticiels}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Guides détaillés couvrant une large gamme de sujets.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|Technical|Technique}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Discussions approfondies portant sur les caractéristiques avancées du moteur Source.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|Glossary|Glossaire}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Définitions de nombreux termes spécifiques au moteur Source.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|Official Tools|Outils Officiels}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Outils officiels fabriqués par Valve pour leur {{L|Valve|<span style=color:#E1E0DF>jeux</span>}}.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|Third Party Tools|Outils tiers}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Outils de développement non officiels développés par la communauté.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;border-radius:0 0 0 8px">'''{{LCategory|IO System|Système E/S}}'''</td>
<td style="text-align:center;border-radius:0 0 8px 0">Le {{L|Inputs and Outputs|<span style=color:#E1E0DF>Système E/S</span>}} est l’épine dorsale de la plupart des niveaux dans les jeux/mods basés sur Source.</td>
</tr>
</table>


{{otherlang:fr}}
{{SDKDocIndexList}}
{{otherlang:fr:en|SDK Docs}},
{{ACategory|Source}}
{{otherlang:fr:de|SDK Docs:de}},
{{ACategory|Entry pages}}
{{otherlang:fr:es|SDK Docs:es}},
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{{otherlang:fr:cs|SDK Docs:cs}}<br>
<small>Aussi:</small>
{{otherlang:fr:zh-cn|:Category:Chinese}},
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Latest revision as of 13:11, 11 April 2025

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SDK - Background.png
Source-logo.png

Téléchargement et installation(en) · Foire aux questions(en) · Note de parution(en)

Category:Modding(en) Créer, organiser et publier votre modification basée sur le moteur Source(en).
Création de niveaux(en) Les niveaux représentent des mondes 3D réunissant l'ensemble des autres éléments.
Programmation(en) Le code source C++ d'une modification définissant le comportement de son environnement et de ses règles.
Script(en) Le script peut être utilisé pour ajouter une nouvelle fonctionnalité ou logique au Entity(en).
Modélisation(en) Les Model(en) sont des objets 3D détaillés qui apparaissent dans le jeu.
Matériaux(en) Texture(en) et Shader(en) sont combinés dans le moteur Source pour créer un Material(en).
Sons(en) Des sons de qualité ajouteront de la profondeur à une modification.
Particules(en) Les effets comme la fumée, des étincelles, le sang et le feu sont créés avec des Particle System Overview(en).
Intelligence Artificielle(en) L’IA contrôle le comportement de toutes les actions NPC(en) sauf les plus simples.
Chorégraphie(en) Donner vie aux personnages virtuels grâce à la puissante technologie des Choreography creation(en) du moteur Source.
Cinématiques(en) Créer des cinématiques au sein du moteur Source.
Didacticiels(en) Guides détaillés couvrant une large gamme de sujets.
Technique(en) Discussions approfondies portant sur les caractéristiques avancées du moteur Source.
Glossaire(en) Définitions de nombreux termes spécifiques au moteur Source.
Outils Officiels(en) Outils officiels fabriqués par Valve pour leur Valve(en).
Outils tiers(en) Outils de développement non officiels développés par la communauté.
Système E/S(en) Le Inputs and Outputs(en) est l’épine dorsale de la plupart des niveaux dans les jeux/mods basés sur Source.