Ru/Half-Life 2 (Xbox): Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
(Created Russian Page)
 
No edit summary
 
(One intermediate revision by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
{{subst:#if:|||{{LAuto/t}}
--- DON'T JUST BLINDLY DELETE THIS PART. DO REPLACE THE LINKS AND CATEGORIES. THE PICTURE SHOWS HOW TO USE IT ! ---
SEARCH FOR:
\[\[(?!#|File(?:[ _]talk)?:|Image(?:[ _]talk)?:|Media:|Template(?:[ _]talk)?:|MediaWiki(?:[ _]talk)?:|Talk:|Category[ _]talk:|Project[ _]talk:|Valve[ _]Developer[ _]Community[ _]talk:|Help[ _]talk:|User(?:[ _]talk)?:|c:|commons:|Dictionary:|Google:|GoogleGroups:|IMDB:|M:|Meta:|Metawikipedia:|MW:|SdkBug:|SourceForge:|Steampowered:|W:|Wiki:|WikiBooks:|Wikipedia:|Wikiquote:|Wiktionary:|WP:)(:?(?:Category|Category|Help|Project|Valve[ _]Developer[ _]Community|Special|)(?:[^\|\]]+))(\|?.*?)\]\]
REPLACE WITH:
{{subst:LAuto|$1$2}}
}}{{wip}}{{translate}}
{{LanguageBar}}
{{LanguageBar}}


[[File:HL2XboxCover.jpg|300px|right]]
[[File:HL2XboxCover.jpg|300px|right]]
{{hl2|4}} was ported to {{xbox|3.1|nt=1}} by Valve in 2005. The engine and its maps have been modified to meet the console's hardware specs. Despite this, the game can sometimes struggle to run properly on the console with the framerate occasionally dropping to below 20s.
{{hl2|4}} была перенесена на {{xbox|3.1|nt=1}} компанией Valve в 2005 году. Движок и карты были изменены, чтобы соответствовать аппаратным характеристикам консоли. Несмотря на это, игра иногда с трудом запускается на консоли, а частота кадров иногда падает до уровня ниже 20х.
 
==Основные различия между Xbox и ПК-версией==
* Работает на уникальной ветви {{src}} {{L|Source 2004}}. Включены все причуды сущностей и движения, такие как {{L|func_ladder}} и propflying.
* Привязано к разрешению рендеринга 720x480 (NTSC) или 720x576 (PAL) с дополнительной поддержкой широкоэкранного режима и частотой кадров 30 FPS.
* Использует потоковую передачу файлов и уникальный тип файлов, известный как XZP. {{L|GCFScape}} может открывать эти архивы.
* Многие карты были изменены и разделены для повышения производительности.
* Различные типы файлов контента: Аудио и Видео были преобразованы в специфические для Xbox типы файлов.
* Уникальная структура файлов сохранения.
* Имеет собственные форматы текстур и сцен.


==Key differences between Xbox and PC==
* Runs on a unique branch of {{src}} [[Source 2004]]. All entity and movement quirks are included, such as [[func_ladder]] and propflying.
* Locked at 720x480 (NTSC) or 720x576 (PAL) render resolution with optional widescreen support ({{w|Anamorphic widescreen}}) and a framerate of 30 FPS.
* Uses file streaming and a unique filetype known as XZP. [[GCFScape]] is able to open these archives.
* Many maps have been modified and split in order to improve performance.
* Different content filetypes: Audio and Video were converted to Xbox-specific filetypes.
* Unique save file structure
* Has proprietary texture and scene formats


==See also==
==Смотрите также==
* [[Half-Life 2]]
* {{L|Half-Life 2}}
* [[The Orange Box (Console)|Xbox 360 version of Half-Life 2 (as part of The Orange Box)]]
* {{L|The Orange Box (Console)|Версия Half-Life 2 для Xbox 360 (в составе The Orange Box)}}
* [[Original Xbox Half-Life 2 Modding Guide|Original Xbox Half-Life 2 Modding Guide]]
* {{L|Original Xbox Half-Life 2 Modding Guide}}
[[Category:Valve Games]]
{{ACategory|Игры Valve}}
[[Category:Half-Life 2]]
{{ACategory|Half-Life 2}}
[[Category:Xbox games]]<!-- allowed as exception -->
{{ACategory|Xbox games}}<!-- allowed as exception -->
[[Category:Console Games]]
{{ACategory|Console Games}}
[[Category:Source 2004 engine branch games]]
{{ACategory|Source 2004 engine branch games}}
{{half life games|hidecancelled=true|hide3rdparty=true}}
{{half life games|hidecancelled=true|hide3rdparty=true}}

Latest revision as of 02:57, 25 January 2025

English (en)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
HL2XboxCover.jpg

Half-Life 2 Half-Life 2 была перенесена на Xbox компанией Valve в 2005 году. Движок и карты были изменены, чтобы соответствовать аппаратным характеристикам консоли. Несмотря на это, игра иногда с трудом запускается на консоли, а частота кадров иногда падает до уровня ниже 20х.

Основные различия между Xbox и ПК-версией

  • Работает на уникальной ветви Source Source 2004(en). Включены все причуды сущностей и движения, такие как func_ladder(en) и propflying.
  • Привязано к разрешению рендеринга 720x480 (NTSC) или 720x576 (PAL) с дополнительной поддержкой широкоэкранного режима и частотой кадров 30 FPS.
  • Использует потоковую передачу файлов и уникальный тип файлов, известный как XZP. GCFScape(en) может открывать эти архивы.
  • Многие карты были изменены и разделены для повышения производительности.
  • Различные типы файлов контента: Аудио и Видео были преобразованы в специфические для Xbox типы файлов.
  • Уникальная структура файлов сохранения.
  • Имеет собственные форматы текстур и сцен.


Смотрите также