Pt-br/Logic auto: Difference between revisions
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{{ | {{O|OnBackgroundMap|Dispara quando o mapa e carregado como um mapa de fundo para o menu principal usando o {{ent|Map (console comand)|alt=map_background}}.}} | ||
{{ | {{O|OnMultiNewMap|Dispara logo após a entidade e spawnada mais apenas em multijogador e se a rodada não for reiniciada | ||
:{{note|No {{l4ds}} dispara apenas no primeiro carregamento do mapa em uma sessão. Qualquer reinício de rodada subsequente ou transição para o próximo capítulo terá o OnMultiNewRound disparado}} | :{{note|No {{l4ds}} dispara apenas no primeiro carregamento do mapa em uma sessão. Qualquer reinício de rodada subsequente ou transição para o próximo capítulo terá o OnMultiNewRound disparado}} | ||
}} | }} | ||
{{ | {{O|OnMultiNewRound|Dispara logo após a entidade e spawnada mais apenas em multijogador e se a rodada for reiniciada}} {{warning|No {{tf2}} ela não e disparada quando o modo torneio está habilitado (<code>mp_tournament</code> 1). Use o <code>OnMapSpawn</code> invés disso}} | ||
{{ | {{O|OnViolenceLow|only={{sineps}}|Dispara quando o mapa e carregado e se por algum motivo o jogo estiver em modo low-violence.}} | ||
{{ | {{O|OnViolenceHigh|only={{sineps}}|Dispara quando o mapa e carregado e se por algum motivo o jogo não estiver em modo low-violence.}} | ||
== Veja também == | == Veja também == |
Latest revision as of 04:13, 20 May 2025

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logic_auto
é um ponto de entidade disponível em todos os jogos Source.
![]() |
---|
CLogicAuto |
![]() |
Esta entidade dispara output s imediatamente após o mapa ser carregado, ao contrario da maioria das outras entities que esperam pelo input primeiro. Ela pode ser colocada para checar a global state antes de disparar, oque permite que você dispare eventos baseado no oque ocorreu no mapa anterior.


OnSpawn
.
OnNewGame
/OnBackgroundMap
(exatamente um desses, veja abaixo), OnMapSpawn
e OnMultiNewMap
nesta ordem.
OnMultiNewRound
e na verdade disparado em resposta aos eventos do jogo round_start
e teamplay_round_start
e não depende no Global State to Read
. Quando uma rodada é reiniciada, ele e disparado antes do 3 anteriores, mais não quando um mapa e carregado.Keyvalues
- Global State to Read (globalstate) <choices>
- Se ativado, isto especifica um global state para checar antes de disparar. Os outputs são apenas disparado se este global state existe e se estiver ligado.
Notar:Os FGD s da Valve sempre incluem os global states do
Half-Life 2 nele, mais qualquer valor poder ser aplicado. Veja env_global para uma lista dos global states em cada jogo.
Flags
- [ 1 ] : Remove on fire
- Faz o logic_auto ser deletado após disparar. Outputs atrasados ainda iram funcionar, no entanto.
Outputs
- OnMapSpawn
- Dispara logo após a entidade e spawnada (incluindo carregamento de saves).
- OnNewGame
- Dispara quando o mapa e carregado para começar um novo jogo.
- OnLoadGame
- Dispara quando o mapa e carregado de um save do jogo.
- OnMapTransition
- Dispara quando o mapa e carregado por causa de uma transição de nível.
- OnBackgroundMap
- Dispara quando o mapa e carregado como um mapa de fundo para o menu principal usando o map_background.
- OnMultiNewMap
- Dispara logo após a entidade e spawnada mais apenas em multijogador e se a rodada não for reiniciada
- OnMultiNewRound
- Dispara logo após a entidade e spawnada mais apenas em multijogador e se a rodada for reiniciada
- OnViolenceLow (apenas em
)
- Dispara quando o mapa e carregado e se por algum motivo o jogo estiver em modo low-violence.
- OnViolenceHigh (apenas em
)
- Dispara quando o mapa e carregado e se por algum motivo o jogo não estiver em modo low-violence.