Zh/Unit: Difference between revisions
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* 单位在 [[Id Software]] 和 {{Valve|2}} 引擎里被称为 '''quake units''' ('''qu''') 或 '''hammer units''' ('''hu'''), 通常 ''大约'' 相当于1 英寸, 0.75 英寸, 或2-3 厘米 (参考 [[Dimensions|尺寸]])。 | * 单位在 [[Id Software]] 和 {{Valve|2}} 引擎里被称为 '''quake units''' ('''qu''') 或 '''hammer units''' ('''hu'''), 通常 ''大约'' 相当于1 英寸, 0.75 英寸, 或2-3 厘米 (参考 [[Dimensions|尺寸]])。 | ||
* {{Blender|2}} 默认指米作为单位, 但也可以更改。 | * {{Blender|2}} 默认指米作为单位, 但也可以更改。 | ||
* {{w|glTF}} 格式模型标准 (由 {{src2|2}}的工具和先进的建模软件支持) 要求单位为米,但不是所有软件都遵循这一点。 | * {{w|zh:glTF|glTF}} 格式模型标准 (由 {{src2|2}}的工具和先进的建模软件支持) 要求单位为米,但不是所有软件都遵循这一点。 | ||
== 参考 == | == 参考 == | ||
* [[Dimensions|尺寸]] (用于各种游戏的单位尺寸) | * [[Dimensions|尺寸]] (用于各种游戏的单位尺寸) | ||
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