Category:Sk/Level Design FAQ: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(Created page with "{{LanguageBar}} This is a directory of <span style="color:lightgrey">'''F'''</span>requently <span style="color:lightgrey">'''A'''</span>sked <span style="color:lightgrey">''...") |
m (Nescius moved page Category:Category:Sk/Level Design FAQ to Category:Sk/Level Design FAQ without leaving a redirect: jfc) |
||
(2 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{LanguageBar}} | {{LanguageBar|title = Návrh levelu často kladené otázky}} | ||
Toto je index často kladených otázok o editovaní levelov a používaní {{L|Hammer}} editora. | |||
{| style="float:right" {{standard-table}} | {| style="float:right" {{standard-table}} | ||
| | | | ||
''' | '''Toto nie je to čo hľadáte?''' | ||
* | * Pre všeobecnú dokumentáciu týkajúcu sa návrhu levelov, pozrite {{LCategory|Kategória:Návrh levelu}} | ||
* | * Pre všobecné Source SDK problémy a otázky pozrite {{LCategory|Source SDK FAQ|Kategória:Source SDK často kladené otázky}}. | ||
|} | |} | ||
==Hammer | == Nastavenie Hammer editora == | ||
* | * {{L|Manual configuration of Hammer Editor|Ako manuálne nastavím Hammer Editor?}} | ||
* | * {{L|Restoring Hammer toolbars|Nechtiac som zatvoril jeden z Hammer toolbarov, ako ho znova zobrazím?}} | ||
* | * {{L|Resetting Hammer preferences|Existuje spôsob ako obnoviť nastavenia Hammer editora na predvolené hodnoty?}} | ||
* | * {{L|Hammer Resource Usage|Po spustení Hammer editora, aplikácia používa veľké množstvo RAM/systémových zdrojov!}} | ||
* | * {{L|Fixing the "Can't find filesystemopendialog.dll" error|Po spustení Hammer editora, zobrazí sa chyba "Can't find filesystemopendialog.dll"!}} | ||
== | == Kompilácia levelov a spustenie hry == | ||
* | * {{L|Leaks_Explained|Hammer hlási "leaked!" keď kompilujem. Ako to opravím?}} | ||
* | * {{L|Hammer Compile Freezes|Keď kompilujem level, zamrzne na vvis alebo vrad.}} | ||
* | * {{L|Models Not Appearing In-Game|Pridal som prop modely do Hammer editora, ale v hre sa neukazujú!}} | ||
* | * {{L|Incorrect prop types|Keď kompilujem dostanem chybu "Error! static_prop using model (modelname), which must be used on a dynamic entity."}} | ||
* | * {{L|Memory leak compile error|Dostanem správu "Memory leak: mempool blocks left in memory: (number)" keď kompilujem.}} | ||
* | * {{L|System cannot find file specified error|Keď skompilujem level, Process Window píše "System cannot find file specified", a level sa nenačíta.}} | ||
* | * {{L|Process Window copying|Ako skopírujem obsah okna priebehu kompilácie?}} | ||
* | * {{L|Process Window copying|Kde nájdem "error log" Hammer editora?}} | ||
* | * {{L|Additional game parameters|Na čo slúži pole "Additional game parameters"?}} | ||
* | * {{L|Launching Without Background Maps|Ako spustím hru bez načítania 3D levelov použitých na pozadí?}} | ||
* | * {{L|Failed to load Launcher DLL error|Po kompilácií sa zobrazí chyba "Failed to load the launcher DLL: The specified module could not be found."}} | ||
* | * {{L|Cannot build default cubemaps error|Keď kompilujem dostanem "Error: Skybox vtf files for skybox weren't compiled with the same size texture and/or same flags! Can't load skybox file skybox to build the default cubemap!".}} | ||
==Multiplayer | == Multiplayer problémy == | ||
* | * {{L|Multiplayer Maps Not Appearing|Môj multiplayer level sa nezobrazuje v zozname multiplayer levelov.}} | ||
* | * {{L|Preventing Players Joining a Map|Keď spustím môj multiplayer level v hre, pripájajú sa ku mne hráči!}} | ||
* | * {{L|Both Teams are Full error|Keď načítam môj Counter-Strike: Source level, dostanem výpis "Both Teams are Full".}} | ||
* | * {{L|Mixing Game Content|Ako použijem Counter-Strike: Source model alebo textúru v Half-Life 2: Deathmatch leveli?}} | ||
* | * {{L|Engine Hunk Overflow|Keď načítam level hra padne s "Engine Hunk Overflow" chybou!}} | ||
==Hammer 2D | == Hammer 2D a 3D zobrazenia == | ||
* | * {{L|Restoring Hammer Viewports|Ako dostanem naspäť 4 zobrazenia - 3D, zhora, spredu a so strany?}} | ||
* | * {{L|Hammer Textures in 3D View|Ako dosiahnem zobrazenie textúr v 3D zobrazení? Vidím iba wireframe.}} | ||
* | * {{L|Texture Application and Camera Manipulation|Keď používam okno Texture Application (Face Edit), musím ho zavreť ak chcem chýbať 3D kamerou.}} | ||
* | * {{L|Texture Application and Camera Manipulation|Keď použijem skratky kamery v okne Texture Application, tak sa zasekne.}} | ||
* | * {{L|Hammer 3d view click crash|Keď kliknem na 3D zobraznie, Hammer padne.}} | ||
* | * {{L|Dimensions|Aká je miera pre blok v Hammer editore?}} | ||
== | == Možnosti a problémy level editovania == | ||
* | * {{L|Missing content|Modely, ktoré som umiestil v Hammer editory sa zobrazujú s čierno-fialovou šachovnicou v hre.}} | ||
* | * {{L|Skybox Basics|Ako správne vytvorím skybox?}} | ||
* | * {{L|Fog Basics|Ako pridám hmlu do môjho levelu?}} | ||
* | * {{L|Soundscape#Creating Soundscapes|Ako vytvorím vlastný soundscape pre môj level?}} | ||
* | * {{L|Displacement Luxel Density|Snažím sa nastaviť škálu lightmapy na displacemente, ale nedovolí mi to nastaviť hodnotu, ktorú chcem.}} | ||
* | * {{L|Hammer Carve Command Usage|Keď použijem Carve tool, dostanem chyby, alebo Hammer zamzrne na dlhú dobu.}} | ||
* | * {{L|Error reading weapon data file for: weapon_cubemap}} | ||
* | * {{L|Cubemap minimum resolution|Keď zadam príkaz buildcubemaps, hra spadne!}} | ||
* | * {{L|VertexLitGeneric Textures On Brush Faces|Lightmapy na niektorých brush plochách nefungujú. Zobrazujú sa ako čierne v hre alebo blikajú počas hýbania kamery okolo nich.}} | ||
* | * {{L|Entities_fall_through_displacements|Prečo propy a zbrame prepadávajú cez displacementy v mojom leveli?}} | ||
* | * {{L|Hammer won't display grid|Keď sa pokúšam vytvoriť level pre moj nový mód, Hammer neukazuje mriežku a nedá sa editovať.}} | ||
== | == Dekompilácia levelov == | ||
* | * {{L|How to decompile Valve Portal Maps|Ako dekompilujem level?}} | ||
== | == Portovanie levolov == | ||
* | * {{L|Porting maps from one mod to another (GoldSrc)|Portovanie levelov z jedného módu do iného (GoldSrc)}} | ||
* | * {{L|Porting maps without decompilation (GoldSrc)|Portovanie levelov bez dekompilácie (GoldSrc)}} | ||
* | * {{L|Porting GoldSrc content (maps, models, etc.) to Source|Portovanie GoldSrc kontentu (levely, modely, atď.)}} | ||
{{ACategory|Source SDK FAQ}} | |||
{{ACategory|Level Design}} |
Latest revision as of 18:51, 10 August 2024
Toto je index často kladených otázok o editovaní levelov a používaní Hammer editora.
Toto nie je to čo hľadáte?
|
Nastavenie Hammer editora
- Ako manuálne nastavím Hammer Editor?
- Nechtiac som zatvoril jeden z Hammer toolbarov, ako ho znova zobrazím?
- Existuje spôsob ako obnoviť nastavenia Hammer editora na predvolené hodnoty?
- Po spustení Hammer editora, aplikácia používa veľké množstvo RAM/systémových zdrojov!
- Po spustení Hammer editora, zobrazí sa chyba "Can't find filesystemopendialog.dll"!
Kompilácia levelov a spustenie hry
- Hammer hlási "leaked!" keď kompilujem. Ako to opravím?
- Keď kompilujem level, zamrzne na vvis alebo vrad.
- Pridal som prop modely do Hammer editora, ale v hre sa neukazujú!
- Keď kompilujem dostanem chybu "Error! static_prop using model (modelname), which must be used on a dynamic entity."
- Dostanem správu "Memory leak: mempool blocks left in memory: (number)" keď kompilujem.
- Keď skompilujem level, Process Window píše "System cannot find file specified", a level sa nenačíta.
- Ako skopírujem obsah okna priebehu kompilácie?
- Kde nájdem "error log" Hammer editora?
- Na čo slúži pole "Additional game parameters"?
- Ako spustím hru bez načítania 3D levelov použitých na pozadí?
- Po kompilácií sa zobrazí chyba "Failed to load the launcher DLL: The specified module could not be found."
- Keď kompilujem dostanem "Error: Skybox vtf files for skybox weren't compiled with the same size texture and/or same flags! Can't load skybox file skybox to build the default cubemap!".
Multiplayer problémy
- Môj multiplayer level sa nezobrazuje v zozname multiplayer levelov.
- Keď spustím môj multiplayer level v hre, pripájajú sa ku mne hráči!
- Keď načítam môj Counter-Strike: Source level, dostanem výpis "Both Teams are Full".
- Ako použijem Counter-Strike: Source model alebo textúru v Half-Life 2: Deathmatch leveli?
- Keď načítam level hra padne s "Engine Hunk Overflow" chybou!
Hammer 2D a 3D zobrazenia
- Ako dostanem naspäť 4 zobrazenia - 3D, zhora, spredu a so strany?
- Ako dosiahnem zobrazenie textúr v 3D zobrazení? Vidím iba wireframe.
- Keď používam okno Texture Application (Face Edit), musím ho zavreť ak chcem chýbať 3D kamerou.
- Keď použijem skratky kamery v okne Texture Application, tak sa zasekne.
- Keď kliknem na 3D zobraznie, Hammer padne.
- Aká je miera pre blok v Hammer editore?
Možnosti a problémy level editovania
- Modely, ktoré som umiestil v Hammer editory sa zobrazujú s čierno-fialovou šachovnicou v hre.
- Ako správne vytvorím skybox?
- Ako pridám hmlu do môjho levelu?
- Ako vytvorím vlastný soundscape pre môj level?
- Snažím sa nastaviť škálu lightmapy na displacemente, ale nedovolí mi to nastaviť hodnotu, ktorú chcem.
- Keď použijem Carve tool, dostanem chyby, alebo Hammer zamzrne na dlhú dobu.
- Error reading weapon data file for: weapon_cubemap
- Keď zadam príkaz buildcubemaps, hra spadne!
- Lightmapy na niektorých brush plochách nefungujú. Zobrazujú sa ako čierne v hre alebo blikajú počas hýbania kamery okolo nich.
- Prečo propy a zbrame prepadávajú cez displacementy v mojom leveli?
- Keď sa pokúšam vytvoriť level pre moj nový mód, Hammer neukazuje mriežku a nedá sa editovať.
Dekompilácia levelov
Portovanie levolov
This category currently contains no pages or media.