De/Point entity: Difference between revisions

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|en='''Point Entities''' are [[entity|entities]] created at a specific position point on the [[coordinates|grid]]. Some require a model to be selected for them in order to function fully.
[[Brush entity]] - the other type of entity, that consists of a set of [[brush|brushes]].
|de='''Point Entities''' ''(Punkt-Objekte)'' werden an genau einer Stelle des [[coordinates|Koordinatensystems]] erstellt. Manche benötigen ein [[Model]], das für sie ausgewählt werden muss, damit sie richtig funktionieren.
|ru='''Точечные объекты мира (Point entity)''' - это объекты мира, созданные в определённой точке [[coordinates|координат]]. Каждый из них имеет собственную область действия только в том случае, если ему дана модель.
|zh='''Point Entities'''(点实体)是在[[Coordinates:zh-cn|网格]]{{zh-cn}}上的特定位置点创建的实体。有些需要为它们选择模型才能充分发挥作用。
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Prop-Objekte, ''die nur im Source SDK verfügbar sind''{{clarify:de}}, sind (oftmals) unanimierte Objekte, die ein {{L|Model}} als Erscheinungsbild und für Funktionalitäten nutzen. Es gibt die drei Arten {{L|prop_static|''static''}}, {{L|prop_dynamic|''dynamic''}} und {{L|prop_physics|''physics''}}. Spezielle Props können sogar Funktionalitäten besitzen, wie z.B. {{L|prop_door_rotating}}. Beispiele für Prop-Objekte sind {{L|prop_detail}}, {{L|prop_dynamic}} und {{L|prop_ragdoll}}.
Prop-Objekte, ''die nur im Source SDK verfügbar sind''{{clarify}}, sind (oftmals) unanimierte Objekte, die ein {{L|Model}} als Erscheinungsbild und für Funktionalitäten nutzen. Es gibt die drei Arten {{L|prop_static|''static''}}, {{L|prop_dynamic|''dynamic''}} und {{L|prop_physics|''physics''}}. Spezielle Props können sogar Funktionalitäten besitzen, wie z.B. {{L|prop_door_rotating}}. Beispiele für Prop-Objekte sind {{L|prop_detail}}, {{L|prop_dynamic}} und {{L|prop_ragdoll}}.


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Point Entities (Punkt-Objekte) werden an genau einer Stelle des Koordinatensystems(en) erstellt. Manche benötigen ein Model(en), das für sie ausgewählt werden muss, damit sie richtig funktionieren.

Logic entities (Logik-Objekte)

Diese unsichtbaren Objekte beeinflussen das Spiel und können verschiedene Systeme zur Kontrolle des Spielflusses oder der Umgebung schaffen oder erweitern, wie zum Beispiel Licht(en), KI(en)-Manager, Zähler(en) und Choreographien(en).

Prop entities(en) (Prop-Objekte)

Prop-Objekte, die nur im Source SDK verfügbar sind[Erläutern], sind (oftmals) unanimierte Objekte, die ein Model(en) als Erscheinungsbild und für Funktionalitäten nutzen. Es gibt die drei Arten static(en), dynamic(en) und physics(en). Spezielle Props können sogar Funktionalitäten besitzen, wie z.B. prop_door_rotating(en). Beispiele für Prop-Objekte sind prop_detail(en), prop_dynamic(en) und prop_ragdoll(en).

NPC(en) entities (NPC-Objekte)

NPC-Objekte, bzw. "Non-Player Characters" (Charaktere, die nicht der Spieler sind) sind Computer-kontrollierte Charactere und Kreaturen, die mit dem Spieler oder den Spielern mittels KI interagieren können. NPCs fallen grundsätzlich in zwei Kategorien: Freundlich, d.h. NPCs, die dem Spieler helfen, ihn unterstützen oder ihn nicht beeinflussen; und Feindselig, also NPCs, die den Spieler angreifen oder negativ beeinflussen.

Siehe auch