Tr/SDK Docs: Difference between revisions
< Tr
Jump to navigation
Jump to search
(undone multipage) |
mNo edit summary |
||
| Line 85: | Line 85: | ||
{{SDKDocIndexList}} | {{SDKDocIndexList}} | ||
{{ACategory|Source}} | |||
{{ACategory|Entry pages}} | |||
Latest revision as of 12:12, 11 April 2025
| Modlama | |
| Seviye Tasarımı | Map (level design) her şeyin bir araya geldiği 3B dünyalardır. |
| Programlama | Bir modun C++ kodu dünyasını ve oyun kurallarını belirler. |
| Betikler | Betikler Entity yeni işlevler veya çalışma mantığını eklemek için kullanılabilir. |
| Modelleme | Model oyun dünyasında beliren detaylı 3B nesnelerdir. |
| Materyaller | |
| Sesler | Kaliteli Sound and Music dünyanıza dördüncü bir boyut ekler. |
| Parçacıklar | Duman, parıltılar, kan ve ateş gibi efektler Particle System Overview ile oluşturulur. |
| Yapay Zekalar | YZ NPC'lerin basit eylemleri dışındaki tüm davranışlarını kontrol eder. |
| Category:Choreography | Direct your digital actors' performances with Choreography creation. |
| Filmmaker | |
| Öğreticiler | Çeşitli konular hakkında adım adım rehberler. |
| Teknik | |
| Glossary | Karşılaşabileceğiniz terimler için açıklamalar. |
| Resmi Araçlar | |
| Üçüncü Parti Araçlar | Topluluk tarafından oluşturulan kullanışlı geliştici araçları. |
| G/Ç Sistemi | Inputs and Outputs çoğu Source tabanlı oyunların/modların seviyelerinin bel kemiğini oluşturur. |
| |||||||||||
