Ru/Titanfall engine branch: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
m (-Using L template for links) |
m (Multipage removal) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{LanguageBar|title = Ветка движка Titanfall}} | ||
{{source topicon}}{{titanfall topicon}} | |||
{{tfbranch|4}} - это ответвление движка {{src|4|nt=1}} ({{p2branch|3.1}}) от Respawn Entertainment, с использованием лицензированного кода движка {{src|1}} от {{valve|4}}. Эта ветвь внесла множество крупных изменений и улучшений, приближая {{src|1}} к современным стандартам, сохраняя при этом высокую производительность. Эта ветвь движка все еще активно разрабатывается. | {{tfbranch|4}} - это ответвление движка {{src|4|nt=1}} ({{p2branch|3.1}}) от Respawn Entertainment, с использованием лицензированного кода движка {{src|1}} от {{valve|4}}. Эта ветвь внесла множество крупных изменений и улучшений, приближая {{src|1}} к современным стандартам, сохраняя при этом высокую производительность. Эта ветвь движка все еще активно разрабатывается. | ||
Line 38: | Line 39: | ||
{{Confirm|Соответствует ли это последней версии Titanfall 2? Использовался ли такой же неиспользуемый AppID в предыдущей игре Titanfall или в Apex Legends?}} | {{Confirm|Соответствует ли это последней версии Titanfall 2? Использовался ли такой же неиспользуемый AppID в предыдущей игре Titanfall или в Apex Legends?}} | ||
</ol> | </ol> | ||
{{Branch-navbox}} | |||
{{ACategory|Third-Party Engine Branches}} |
Latest revision as of 11:42, 12 July 2024
Titanfall branch - это ответвление движка
Source Engine (Portal 2 engine branch) от Respawn Entertainment, с использованием лицензированного кода движка Source от
Valve. Эта ветвь внесла множество крупных изменений и улучшений, приближая Source к современным стандартам, сохраняя при этом высокую производительность. Эта ветвь движка все еще активно разрабатывается.
Особенности
Нужно сделать: Перечислите все особенности этой модифицированной версии движка.
- Нативная поддержка DirectX 11 (dxlevel 110) и DirectX 12 (dxlevel 120) только для рендера
- Теперь поддерживается DirectX 11 (включая Direct3D 11), предыдущая версия была убрана. DirectX 12 также поддерживается в
Apex Legends при запуске с параметром -eac_launcher_settings SettingsDX12.json.
- Для работы в DirectX 12 требуется Windows 10 или 11.
Подтвердить:Поддерживает ли Windows 7 запуск Apex Legends в режиме DX12 после обновления ОС в 2019 году?
- Новая система рендера с Физически обоснованным рендерингом
- Потоковая загрузка текстур (также в
)
- Полная поддержка 64-битных систем. 32-битные системы не поддерживаются.
- Новый сетевой код
- Настраиваемая версия BSP и VPK
- Новая аудиосистема
- Для
Titanfall используется новая аудиосистема с именем Speex[подтвердить], также в
Titanfall используется Wwise. Miles Sound System (для
Titanfall 2 и
Apex Legends) был обновлен для правильной поддержки 7.1 звука на современных системах и лучших эффектов DSP .
- Улучшенный HDR-рендер
- Поддержка нативных HDR-дисплеев (не следует путать с HDR-рендером)
- (только в
PlayStation 5
), неофициальная поддержка на ПК возможна через функцию Auto HDR в Windows 11.
- Собственная аудиосистема
- Поддержка современных игровых консолей (
PlayStation 4,
PlayStation 5,
Nintendo Switch,
Xbox One и
Xbox Series X/S)
- Мало полезно для моддеров, не лишено смысла!
Доступность
Titanfall (ранняя версия, удалена с Steam)
Titanfall 2 (ранняя версия)
Apex Legends
Ссылки
- Согласно сиквелу Titanfall 2, в файле
steam.inf или gameinfo.txt
остались следы AppID (620) дляPortal 2
Подтвердить:Соответствует ли это последней версии Titanfall 2? Использовался ли такой же неиспользуемый AppID в предыдущей игре Titanfall или в Apex Legends?