Ru/$alpha: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
m (-Using L template for links) |
(..) |
||
(2 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{LanguageBar|title=<code>$alpha</code>}} | ||
{{stub}} | |||
{{This is a|shader parameter|name=$alpha}} Масштабирует непрозрачность всего материала, заданным значением. При 1 материал полностью непрозрачен, при 0 материал невидим. | {{This is a|shader parameter|name=$alpha}} Масштабирует непрозрачность всего материала, заданным значением. При 1 материал полностью непрозрачен, при 0 материал невидим. | ||
Line 16: | Line 18: | ||
*<code>{{L|$distancealpha}}</code> | *<code>{{L|$distancealpha}}</code> | ||
*<code>{{L|$vertexalpha}}</code> | *<code>{{L|$vertexalpha}}</code> | ||
{{ACategory|Shader parameters|alpha}} |
Latest revision as of 02:22, 12 July 2024
$alpha
- это материальный параметр шейдера , доступно для всех игр на движке Source. Масштабирует непрозрачность всего материала, заданным значением. При 1 материал полностью непрозрачен, при 0 материал невидим.
Если какой-либо материал на элементе мира имеет $alpha
, элемент мира перестанет влиять на VVIS и станет полностью прозрачным для НИП со всех сторон.
Данное оттенение может быть использовано вместе с $translucent
, однако использование $translucent
буде излишним, так как указание значения $alpha
отличного от 1 уже применяет параметр $translucent
.
This cannot be used with $alphatest
. If used, the material will be invisible.

Синтаксис
$alpha <normal >