Эта статья документации для всего, что использует платформу Source. Нажмите для получения дополнительной информации.

Ru/Func areaportal: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (Nesciuse moved page Func areaportal:ru to Ru/Func areaportal over redirect: -Language prefixes)
mNo edit summary
 
(One intermediate revision by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
<!-- When this page is updated to {{langsp}} instead of {{lang}}, please move {{this is a}} to the base page, as it is automatically translated. -->{{lang}}  
{{LanguageBar}}  


[[Category:Optimization Brush Entities]]
[[File:Toolsareaportal.gif|link=Areaportal|left]] {{this is a|brush entity|suf=:ru|name=func_areaportal}} Сущность создаёт {{L|areaportal}}, он используется для отключения прорисовки геометрии и 3д моделей карты. Когда портал открыт, сквозь него всё видно, когда портал закрыт сквозь него ничего не видно.
 
[[File:Toolsareaportal.gif|link=Areaportal|left]] {{this is a|brush entity|suf=:ru|name=func_areaportal}} Сущность создаёт [[areaportal]], он используется для отключения прорисовки геометрии и 3д моделей карты. Когда портал открыт, сквозь него всё видно, когда портал закрыт сквозь него ничего не видно.


Все стороны браша должны быть покрыты текстурой tools\toolsareaportal (пример слева), чтобы функционировать.
Все стороны браша должны быть покрыты текстурой tools\toolsareaportal (пример слева), чтобы функционировать.
Line 9: Line 7:


== См. также ==
== См. также ==
* [[Areaportal]]
* {{L|Areaportal}}
* <code>[[CAreaPortal]]</code>
* <code>{{L|CAreaPortal}}</code>
* [[func_areaportalwindow]]
* {{L|func_areaportalwindow}}


== Параметры ==
== Параметры ==


; Name of Linked Door <code><[[targetname]]></code>
; Name of Linked Door <code><{{L|targetname}}></code>
: Укажите имя [[prop_door_rotating]] или [[func_door]], что-бы [[areaportal]] мог открываться и закрываться вместе с ней.
: Укажите имя {{L|prop_door_rotating}} или {{L|func_door}}, что-бы {{L|areaportal}} мог открываться и закрываться вместе с ней.
; Initial State <code><[[bool]]></code>
; Initial State <code><{{L|bool}}></code>
: Начальное состояние [[areaportal]]. Открыт / закрыт.
: Начальное состояние {{L|areaportal}}. Открыт / закрыт.
; Portal Version
; Portal Version
: Не используется. Дефолтное значение - 1
: Не используется. Дефолтное значение - 1
Line 25: Line 23:


; Open
; Open
:открыть [[areaportal]]
:открыть {{L|areaportal}}
; Close
; Close
:закрыть [[areaportal]]
:закрыть {{L|areaportal}}
; Toggle
; Toggle
:последовательное переключение состояния Open/Close/Open и.т.д
:последовательное переключение состояния Open/Close/Open и.т.д
{{I Targetname:ru}}
== Outputs ==
{{O Targetname:ru}}


=Уроки Project-S=
=Уроки Project-S=
Line 40: Line 34:


* [https://www.youtube.com/watch?v=RBxnrOB7Ux4 Hint и Areaportal]
* [https://www.youtube.com/watch?v=RBxnrOB7Ux4 Hint и Areaportal]
{{ACategory|Optimization Brush Entities}}

Latest revision as of 11:13, 28 May 2025

English (en)Hrvatski (hr)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
Toolsareaportal.gif

func_areaportal - это брашевая энтити(en), доступно для всех игр на движке Source Source. Сущность создаёт areaportal(en), он используется для отключения прорисовки геометрии и 3д моделей карты. Когда портал открыт, сквозь него всё видно, когда портал закрыт сквозь него ничего не видно.

Все стороны браша должны быть покрыты текстурой tools\toolsareaportal (пример слева), чтобы функционировать.


См. также

Параметры

Name of Linked Door <targetname(en)>
Укажите имя prop_door_rotating(en) или func_door(en), что-бы areaportal(en) мог открываться и закрываться вместе с ней.
Initial State <bool(en)>
Начальное состояние areaportal(en). Открыт / закрыт.
Portal Version
Не используется. Дефолтное значение - 1

Inputs

Open
открыть areaportal(en)
Close
закрыть areaportal(en)
Toggle
последовательное переключение состояния Open/Close/Open и.т.д

Уроки Project-S