Fi/Half-Life SDK: Difference between revisions
< Fi
Jump to navigation
Jump to search
m (Nesciuse moved page Half-Life SDK/fi to Fi/Half-Life SDK over redirect: Language prefixes) |
m (Multipage removal) |
||
(One intermediate revision by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{LanguageBar}} | ||
{{hlsdk|4.1}} on kokoelma työkaluja joita tarvitaan {{gldsrc|3.1}} sisällön luomiseen. 30 elokuuta 2013, Half-Life SDK vihdoinkin lisättiin Steamin 'Työkalut' osastoon. Sinä voit nyt luoda ja koota {{hl|3.1}} sekä muita {{gldsrc|3.1}} modeja '''{{win|3.1|addtext=ille}}''', '''{{mac|3.1|addtext=ille}}''' ja '''{{linux|3.1|addtext=sille}}''' | {{gldsrc topicon}} | ||
{{Subpage| [[GoldSrc]] }} | |||
{{Background | |||
| file = Half-Life SDK - Background.png | |||
| opacity = 0.25 | |||
| gradient-height = 250px | |||
}} | |||
{{Todo|Add links to applicable {{twhl}} pages on various GoldSrc pages, such as entity pages, as that wiki is more up-to-date and verbose for GoldSrc content.}} | |||
{{hlsdk|4.1}} on kokoelma työkaluja joita tarvitaan {{gldsrc|3.1}} sisällön luomiseen. 30 elokuuta 2013, Half-Life SDK vihdoinkin lisättiin Steamin 'Työkalut' osastoon. Sinä voit nyt luoda ja koota {{hl|3.1}} sekä muita {{gldsrc|3.1}} modeja '''{{win|3.1|addtext=ille}}''', '''{{mac|3.1|addtext=ille}}''' ja '''{{linux|3.1|addtext=sille}}''' {{L|SteamPipe}} päivitysten takia. | |||
{{Table | {{Table | ||
| align = center | | align = center | ||
| caption = <div style="width:550px; border-radius:6px; overflow:hidden; user-select:none; margin:1em auto 0"> [[File:HLSDK Logo Unofficial.png|550px|link=]] </div> <p style="margin:.8em 0; font-size:14px"> ''' | | caption = <div style="width:550px; border-radius:6px; overflow:hidden; user-select:none; margin:1em auto 0"> [[File:HLSDK Logo Unofficial.png|550px|link=]] </div> <p style="margin:.8em 0; font-size:14px"> '''{{L|Half-Life SDK/Installing and Launching Tools|Lataus ja Asentaminen}} · {{LCategory|GoldSrc SDK FAQ|Usein Kysytyt Kysymykset}} · {{L|Goldsrc SDK Release Notes|Julkaisutiedot}} '''</p> | ||
| {{tr | | {{tr | ||
| {{td|radius=3px 0 0 0|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030|width=30%| ''' | | {{td|radius=3px 0 0 0|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030|width=30%| '''{{LCategory|GoldSrc Modding|Modaaminen}}''' }} | ||
{{td|radius=0 3px 0 0|align=center|{{gldsrc|4}} projektisi luominen, järjestäminen ja julkaiseminen. }} | {{td|radius=0 3px 0 0|align=center|{{gldsrc|4}} projektisi luominen, järjestäminen ja julkaiseminen. }} | ||
}} | }} | ||
{{tr | {{tr | ||
| {{td|radius=3px 0 0 0|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030|width=30%| ''' | | {{td|radius=3px 0 0 0|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030|width=30%| '''{{LCategory|GoldSrc Level Design|Kenttä Suunnittelu}}''' }} | ||
{{td|radius=0 3px 0 0|align=center|text = | {{td|radius=0 3px 0 0|align=center|text = {{L|Map (level design)|<span style=color:#E1E0DF>Kentät</span>}} ovat 3D maailmoja jossa kaikki tulee yhteen. }} | ||
}} | }} | ||
{{tr | {{tr | ||
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| ''' | | {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|GoldSrc Programming|Ohjelmointi}}''' }} | ||
{{td|align=center| text = Modin C++ <span style=color:#E1E0DF>koodi</span> määrittää miten sen maailma ja peli säännöt käyttäytyvät. }} | {{td|align=center| text = Modin C++ <span style=color:#E1E0DF>koodi</span> määrittää miten sen maailma ja peli säännöt käyttäytyvät. }} | ||
}} | }} | ||
{{tr | {{tr | ||
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| ''' | | {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|GoldSrc Modeling|Mallinus}}'''}} | ||
{{td|align=center| | {{td|align=center| {{L|Model|<span style=color:#E1E0DF>Mallit</span>}} ovat 3D esineitä joita esiintyy peli maailmassa. }} | ||
}} | }} | ||
{{tr <!--GoldSrc does NOT have a material system, unlike Source 1 and IdTech 3. Textures are instead called directly. Materials.txt is the equivalent of Source's $SurfaceProp.--> | {{tr <!--GoldSrc does NOT have a material system, unlike Source 1 and IdTech 3. Textures are instead called directly. Materials.txt is the equivalent of Source's $SurfaceProp.--> | ||
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| ''' | | {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|GoldSrc Textures|Tekstuurit}}''' }} | ||
{{td|align=center| | {{td|align=center| {{L|Texture|<span style=color:#E1E0DF>Tekstuureja</span>}} käytetään lisäämään lisää kaksiulotteisia yksityiskohtia kenttään tai malliin. }} | ||
}} | }} | ||
{{tr | {{tr | ||
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| ''' | | {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|GoldSrc Sound System|Äämet}}''' }} | ||
{{td|align=center| Laadukkaat | {{td|align=center| Laadukkaat {{L|Sound and Music|<span style=color:#E1E0DF>äänet</span>}} lisäävät neljännen ulottuvuuden maailmaasi. }} | ||
}} | }} | ||
{{tr <!--Quake 1-style particles are also possible, though rarely used--> | {{tr <!--Quake 1-style particles are also possible, though rarely used--> | ||
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| ''' | | {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|GoldSrc Sprites|Spritet}}''' }} | ||
{{td|align=center|text = Tehosteet kuten savu, kipinät, veri ja tuli on luotu <span style=color:#E1E0DF>spriteillä</span>. }} | {{td|align=center|text = Tehosteet kuten savu, kipinät, veri ja tuli on luotu <span style=color:#E1E0DF>spriteillä</span>. }} | ||
}} | }} | ||
{{tr | {{tr | ||
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| ''' | | {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|GoldSrc Tutorials|Oppaat}}''' }} | ||
{{td|align=center| Vaiheittaisia oppaita useista eri aiheista.}} | {{td|align=center| Vaiheittaisia oppaita useista eri aiheista.}} | ||
}} | }} | ||
{{tr | {{tr | ||
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| ''' | | {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|GoldSrc Technical|Teknistä}}''' }} | ||
{{td|align=center| Syvällistä keskustelua {{gldsrc|4|nt=1|addtext=n}} ominaisuuksista. }} | {{td|align=center| Syvällistä keskustelua {{gldsrc|4|nt=1|addtext=n}} ominaisuuksista. }} | ||
}} | }} | ||
{{tr | {{tr | ||
| {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| ''' | | {{td|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|GoldSrc Glossary|Sanasto}}''' }} | ||
{{td|align=center| text = Selityksiä <span style=color:#E1E0DF>käsitteille</span> joita saatat nähdä. }} | {{td|align=center| text = Selityksiä <span style=color:#E1E0DF>käsitteille</span> joita saatat nähdä. }} | ||
}} | }} | ||
{{tr | {{tr | ||
| {{td|radius=3px 0 0 0|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030|width=30%| ''' | | {{td|radius=3px 0 0 0|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030|width=30%| '''{{LCategory|Official GoldSrc Tools|Virallisia Työkaluja }}''' }} | ||
{{td|radius=0 3px 0 0|align=center| {{Valve|4|addtext=n}} tekemiä virallisia työkaluja heidän peleille. }} | {{td|radius=0 3px 0 0|align=center| {{Valve|4|addtext=n}} tekemiä virallisia työkaluja heidän peleille. }} | ||
}} | }} | ||
{{tr | {{tr | ||
| {{td|radius=3px 0 0 0|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030|width=30%| ''' | | {{td|radius=3px 0 0 0|align=center|font-size=14px|bgcolor=#303030|width=30%| '''{{LCategory|Third Party GoldSrc Tools|Kolmannen Osapuolen Työkaluja}}''' }} | ||
{{td|radius=0 3px 0 0|align=center|text = Avuliaita työkaluja <span style=color:#E1E0DF>yhteisöltä</span>. }} | {{td|radius=0 3px 0 0|align=center|text = Avuliaita työkaluja <span style=color:#E1E0DF>yhteisöltä</span>. }} | ||
}} | }} | ||
}} | }} | ||
{{SDKDocIndexList}} | |||
{{ACategory|GoldSrc}} | |||
{{ACategory|Half-Life}} | |||
{{ACategory|GoldSrc Tools}} | |||
{{ACategory|Official GoldSrc Tools}} | |||
{{ACategory|Half-Life SDK}} | |||
{{ACategory|Entry pages}} |
Latest revision as of 17:24, 12 July 2024
Tehdä: Add links to applicable
TWHL Wiki pages on various GoldSrc pages, such as entity pages, as that wiki is more up-to-date and verbose for GoldSrc content.

Half-Life SDK on kokoelma työkaluja joita tarvitaan GoldSrc sisällön luomiseen. 30 elokuuta 2013, Half-Life SDK vihdoinkin lisättiin Steamin 'Työkalut' osastoon. Sinä voit nyt luoda ja koota Half-Life sekä muita GoldSrc modeja Windowsille, macOSille ja Linuxsille SteamPipe päivitysten takia.
Modaaminen | ![]() |
Kenttä Suunnittelu | Map (level design) ovat 3D maailmoja jossa kaikki tulee yhteen. |
Ohjelmointi | Modin C++ koodi määrittää miten sen maailma ja peli säännöt käyttäytyvät. |
Mallinus | Model ovat 3D esineitä joita esiintyy peli maailmassa. |
Tekstuurit | Texture käytetään lisäämään lisää kaksiulotteisia yksityiskohtia kenttään tai malliin. |
Äämet | Laadukkaat Sound and Music lisäävät neljännen ulottuvuuden maailmaasi. |
Spritet | Tehosteet kuten savu, kipinät, veri ja tuli on luotu spriteillä. |
Oppaat | Vaiheittaisia oppaita useista eri aiheista. |
Teknistä | Syvällistä keskustelua ![]() |
Sanasto | Selityksiä käsitteille joita saatat nähdä. |
Virallisia Työkaluja | ![]() |
Kolmannen Osapuolen Työkaluja | Avuliaita työkaluja yhteisöltä. |
|