Ru/Material: Difference between revisions
< Ru
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		| m (Nesciuse moved page Material/ru to Ru/Material over redirect: Language prefixes) | mNo edit summary | ||
| (4 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
| Line 1: | Line 1: | ||
| {{ | {{LanguageBar|title = Материал}} | ||
| {{distinguish|Texture|desc1=фактически отображаемом на экране изображении}} | |||
| {{stub}} | |||
| ==Обзор== | ==Обзор== | ||
| Материал - это файл, который использует движок, чтобы знать что ему нужно отображать. Материал содержит информацию о том, какие текстуры нужно прорисовывать, как их прорисовывать, как обращаться с рисуемыми текстурами, и как они должны реагировать. Материалы отличаются от текстур. В отличие от материалов текстуры являются настоящими отрисованными изображениями. | Материал - это файл, который использует движок, чтобы знать что ему нужно отображать. Материал содержит информацию о том, какие текстуры нужно прорисовывать, как их прорисовывать, как обращаться с рисуемыми текстурами, и как они должны реагировать. Материалы отличаются от текстур. В отличие от материалов текстуры являются настоящими отрисованными изображениями. | ||
| Материалы исполнены одинаково как в Source, так и в Source 2, но определены в разных файлах: | Материалы исполнены одинаково как в Source, так и в Source 2, но определены в разных файлах: | ||
| * Материалы в {{src|4}} определяются в файлах  | * Материалы в {{src|4}} определяются в файлах {{L|VMT}}. | ||
| * Материалы в {{src2|4}} определяются в файлах  | * Материалы в {{src2|4}} определяются в файлах {{L|VMAT}}. | ||
| {{gldsrc|4}} ''не'' использует материалы; вместо этого текстуры используются напрямую и помечены либо через имя в  | {{gldsrc|4}} ''не'' использует материалы; вместо этого текстуры используются напрямую и помечены либо через имя в {{L|WAD}}, либо по метаданным в {{L|MDL (GoldSrc)|MDL}} или {{L|SPR}}. Информация о "материале" текстуры хранится в {{mono|{{L|materials.txt}}}} и в файлах {{L|MAT file|MAT}}. | ||
| {{modernConfusion|Эта страница посвящена значению материалов в общем и целом. Больше информации о материалах в определённых движках можно найти в документации на страницах формата материала определённых движков.}} | {{modernConfusion|Эта страница посвящена значению материалов в общем и целом. Больше информации о материалах в определённых движках можно найти в документации на страницах формата материала определённых движков.}} | ||
| {{ACategory|Glossary}} | |||
Latest revision as of 10:36, 26 May 2025
Не следует путать с Texture (фактически отображаемом на экране изображении).
Обзор
Материал - это файл, который использует движок, чтобы знать что ему нужно отображать. Материал содержит информацию о том, какие текстуры нужно прорисовывать, как их прорисовывать, как обращаться с рисуемыми текстурами, и как они должны реагировать. Материалы отличаются от текстур. В отличие от материалов текстуры являются настоящими отрисованными изображениями.
Материалы исполнены одинаково как в Source, так и в Source 2, но определены в разных файлах:
 GoldSrc не использует материалы; вместо этого текстуры используются напрямую и помечены либо через имя в WAD, либо по метаданным в MDL или SPR. Информация о "материале" текстуры хранится в materials.txt и в файлах MAT.
 GoldSrc не использует материалы; вместо этого текстуры используются напрямую и помечены либо через имя в WAD, либо по метаданным в MDL или SPR. Информация о "материале" текстуры хранится в materials.txt и в файлах MAT.
 Возможна путаница:Эта страница посвящена значению материалов в общем и целом. Больше информации о материалах в определённых движках можно найти в документации на страницах формата материала определённых движков.
Возможна путаница:Эта страница посвящена значению материалов в общем и целом. Больше информации о материалах в определённых движках можно найти в документации на страницах формата материала определённых движков.


























