Es/3D Model: Difference between revisions
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Los modelos están creados con un paquete de modelaje externo que no forma parte de Source SDK. Valve suele usar | [[File:Xsimodtool-workspace.jpg|thumb|Editando un modelo en {{L|Softimage Mod Tool}}.]] | ||
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Los modelos están creados con un paquete de modelaje externo que no forma parte de Source SDK. Valve suele usar {{L|Maya}}, pero hay {{L|Exporting a model|otras opciones}}. El SDK usa la herramienta {{L|studiomdl}} para {{L|Compiling a model|compilar}} archivos exportados de un paquete de modelaje y hacer un formato binario {{ext|mdl|2}} para Source. | |||
Para asegurarse de la consistencia, una entidad elegirá su propio modelo del mapa; con tres excepciones principales {{ent|prop_static}}, {{ent|prop_physics}} y {{ent|prop_dynamic}}. | Para asegurarse de la consistencia, una entidad elegirá su propio modelo del mapa; con tres excepciones principales {{ent|prop_static}}, {{ent|prop_physics}} y {{ent|prop_dynamic}}. | ||
== ¿Por qué usar un modelo? == | == ¿Por qué usar un modelo? == | ||
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; Detalle | ; Detalle | ||
: Un modelo puede tener muchos más vértices que un sólido. El | : Un modelo puede tener muchos más vértices que un sólido. El {{L|LOD Models|nivel de detalle}} permite que reducir su calidad cuando está lejos, aumentando el rendimiento. | ||
; Animación de | ; Animación de {{L|Skeletal animation|esqueleto}} y {{L|Flex animation|vértices}}. | ||
: Animaciones detalladas y realistas. Acciones como caminar, hablar, correr o saltar. | : Animaciones detalladas y realistas. Acciones como caminar, hablar, correr o saltar. | ||
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* {{ent|prop_static}}, {{ent|prop_dynamic}} y {{ent|prop_physics}} | * {{ent|prop_static}}, {{ent|prop_dynamic}} y {{ent|prop_physics}} | ||
* | * {{L|Viewmodel|Modelo de vista}} | ||
* | * {{LCategory|World Models|:Categoría:Modelos del mapa}} | ||
* | * {{L|Model Viewer|Visor de modelos de Half-Life}} | ||
* | * {{L|Anatomy of a Model|Anatomía de un modelo}} | ||
* | * {{L|Model Creation Overview|Vista general de creación de un modelo}} | ||
* <code> | * <code>{{LCategory|CBaseAnimating}}</code> | ||
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* | * {{LCategory|Modeling|:Categoría:Modelaje}} | ||
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Latest revision as of 03:54, 12 July 2024


Un modelo 3D (también llamado «modelo» a secas) es una serie de puntos o vértices que forman una figura tridimensional, llamada malla . Los espacios entre puntos suelen rellenarse con polígonos y generalmente se cubren de un material .
Los modelos se utilizan para casi todos los objetos 3D en Source y no forman parte de los sólidos del mapa. Los PNJ , objetos físicos, armas e incluso algunas construcciones son modelos.
Los modelos están creados con un paquete de modelaje externo que no forma parte de Source SDK. Valve suele usar Maya , pero hay otras opciones . El SDK usa la herramienta studiomdl para compilar archivos exportados de un paquete de modelaje y hacer un formato binario mdl para Source.
Para asegurarse de la consistencia, una entidad elegirá su propio modelo del mapa; con tres excepciones principales prop_static, prop_physics y prop_dynamic.
¿Por qué usar un modelo?

- Detalle
- Un modelo puede tener muchos más vértices que un sólido. El nivel de detalle permite que reducir su calidad cuando está lejos, aumentando el rendimiento.
- Animación de esqueleto y vértices .
- Animaciones detalladas y realistas. Acciones como caminar, hablar, correr o saltar.
- Dinamismo
- Independientemente de la situación, la posición, iluminación y animación del modelo es completamente dinámica. Puede ir a donde sea y hacer lo que sea.
- Consistenca
- Cada instancia de un modelo nos garantiza que seguirá siendo igual. Puedes cambiar sus posturas, acciones, formas, etc., pero el modelo permanecerá siendo el mismo.
Comandos de consola
r_flushlod
- Recarga todos los modelos del disco.
r_drawmodelstatsoverlay <1/0>
- Muestra el nombre de los modelos bajo la mirilla en la pantalla.
Véase también
- prop_static, prop_dynamic y prop_physics
- Modelo de vista
- :Categoría:Modelos del mapa
- Visor de modelos de Half-Life
- Anatomía de un modelo
- Vista general de creación de un modelo
Category:CBaseAnimating
- Páginas de descargas de objetos
- :Categoría:Modelaje
- MDL (formato de archivo de modelo)