De/Info player counterterrorist: Difference between revisions
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{{ | {{LanguageBar|title=info_player_(counter)terrorist}} | ||
{{Preserved entity|all}} | |||
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| [[File:terrorist.jpg|thumb|right|200px|{{css}} Terrorist model.]] | | [[File:terrorist.jpg|thumb|right|200px|{{css}} Terrorist model.]] | ||
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| [[File:Csgo_player_aabb_bbox_dimensions.png|thumb|right|200px|{{csgo}} Counter-Terrorist model mit der | | [[File:Csgo_player_aabb_bbox_dimensions.png|thumb|right|200px|{{csgo}} Counter-Terrorist model mit der {{L|bounding box|Bounding Box}} eines {{L|player}}s.]] | ||
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{{back|Creating a Classic Counter-Strike Map}} | {{back|Creating a Classic Counter-Strike Map}} | ||
'''info_player_terrorist''' und '''info_player_counterterrorist''' sind | '''info_player_terrorist''' und '''info_player_counterterrorist''' sind {{L|Point entity|Punkt-Objekte}}, die in den folgenden Source Engine-Spielen verfügbar sind: | ||
{{game link|Counter-Strike: Source}}, {{game link|Counter-Strike: Global Offensive}}. | {{game link|Counter-Strike: Source}}, {{game link|Counter-Strike: Global Offensive}}. | ||
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Diese Objekte sind die Einstiegspunkte für Terroristen (''terrorists'' - T), bzw. Antiterroristen (''counterterrorists'' - CT). Für jedes Teammitglied sollte mindestens ein solches Objekt platziert werden. | Diese Objekte sind die Einstiegspunkte für Terroristen (''terrorists'' - T), bzw. Antiterroristen (''counterterrorists'' - CT). Für jedes Teammitglied sollte mindestens ein solches Objekt platziert werden. | ||
Wie jedes andere | Wie jedes andere {{LCategory| Player spawn entities|player spawn entity}} (Einstiegspunkt-Objekt), sollte dessen Ursprung... | ||
* mindestens 16 Einheiten über dem Boden, | * mindestens 16 Einheiten über dem Boden, | ||
* mehr als 32 Einheiten voneinander entfernt, | * mehr als 32 Einheiten voneinander entfernt, | ||
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Die offiziellen Maps haben 16 bis 32 Einstiegspunkte. | Die offiziellen Maps haben 16 bis 32 Einstiegspunkte. | ||
{{Warning | {{Warning | Die Anzahl dieser Objekte begrenzt die Anzahl an Spielern im jeweiligen Team! Gibt es nur 5 '''info_player_terrorist'''s, dann können nicht mehr als 5 Spieler den Terroristen beitreten! Dies ist eine mögliche Ursache für den Fehler ''"Das Team der Terroristen ist voll."'' bzw. ''"Das Antiterrorteam ist komplett!"''.}} | ||
{{Warning | {{Warning | Zu diesen Objekten werden {{L|player|Spieler}} teleportiert, welche in {{css}} und {{csgo}} eine Breite von 32 Einheiten haben. {{L|Hammer}} zeigt allerdings stets die {{L|Bounding box}} eines Spieler{{L|model}}ls, dessen Breite kleiner als 32 Einheiten ist! ''Siehe {{L|Dimensions}}.''}} | ||
{{tip | Ungültige Einstiegspunkte werden in der Konsole gemeldet, wenn die Map geladen wird. Beispiel: <code>Invalid terrorist spawnpoint at (<x>,<y>,<z>)</code>. Diese Zeilen lassen sich einfach finden mithilfe von {{ent|con_filter_enable|2}} und {{ent|con_filter_text|spawnpoint}} vor dem Laden der Map.}} | {{tip | Ungültige Einstiegspunkte werden in der Konsole gemeldet, wenn die Map geladen wird. Beispiel: <code>Invalid terrorist spawnpoint at (<x>,<y>,<z>)</code>. Diese Zeilen lassen sich einfach finden mithilfe von {{ent|con_filter_enable|2}} und {{ent|con_filter_text|spawnpoint}} vor dem Laden der Map.}} | ||
{{tip | {{csgo}} Wenn nur ein paar der Einstiegspunkte für z.B. 5 gegen 5 genutzt werden sollen, erhöhe den Wert von <code>Spawn Priority (int)</code> für alle anderen Einstiegspunkte. Erstere werden dann zuerst genutzt, letztere ''nur'' wenn nötig.}} | {{tip | {{csgo}} Wenn nur ein paar der Einstiegspunkte für z.B. 5 gegen 5 genutzt werden sollen, erhöhe den Wert von <code>Spawn Priority (int)</code> für alle anderen Einstiegspunkte. Erstere werden dann zuerst genutzt, letztere ''nur'' wenn nötig.}} | ||
== Keyvalues == | == Keyvalues == | ||
{{KV Targetname}} | |||
{{KV|Spawn priority|integer|intn=priority|only={{csgo}}|Bestimmt, welcher Einstiegspunkt zuerst genutzt wird. Kleinere Werte werden vor größeren genutzt.}} | {{KV|Spawn priority|integer|intn=priority|only={{csgo}}|Bestimmt, welcher Einstiegspunkt zuerst genutzt wird. Kleinere Werte werden vor größeren genutzt.}} | ||
{{KV|Enabled by default?|boolean|intn=enabled|only={{csgo}}|Soll dieser Einstiegspunkt standardmäßig aktiv sein?}} | {{KV|Enabled by default?|boolean|intn=enabled|only={{csgo}}|Soll dieser Einstiegspunkt standardmäßig aktiv sein?}} | ||
== Inputs == | == Inputs == | ||
{{ | {{I|SetEnabled|only={{csgo}}|Aktiviert diesen Einstiegspunkt.}} | ||
{{ | {{I|SetDisabled|only={{csgo}}|Deaktiviert diesen Einstiegspunkt.}} | ||
{{ | {{I|ToggleEnabled|only={{csgo}}|Wechselt zwischen aktiviertem und deaktiviertem Zustand dieses Einstiegspunktes.}} | ||
==See also== | ==See also== | ||
* | * {{L|info_player_start}} | ||
* | * {{L|info_armsrace_counterterrorist|info_armsrace_(counter)terrorist}} | ||
* | * {{L|info_deathmatch_spawn}} | ||
* | * {{L|game_player_equip}} | ||
{{ACategory|Player spawn entities}} | |||
Latest revision as of 12:41, 16 May 2025

Dies ist ein aufbewahrtes Objekt .
Wenn das Spiel rundenbasierte Neustart-Mechanismen hat, kann es sein, dass dieses Objekt sich nicht wie erwartet verhält .
Wenn das Spiel rundenbasierte Neustart-Mechanismen hat, kann es sein, dass dieses Objekt sich nicht wie erwartet verhält .
info_player_terrorist und info_player_counterterrorist sind Punkt-Objekte , die in den folgenden Source Engine-Spielen verfügbar sind:
Counter-Strike: Source ,
Counter-Strike: Global Offensive .
Beschreibung
Diese Objekte sind die Einstiegspunkte für Terroristen (terrorists - T), bzw. Antiterroristen (counterterrorists - CT). Für jedes Teammitglied sollte mindestens ein solches Objekt platziert werden.
Wie jedes andere player spawn entity (Einstiegspunkt-Objekt), sollte dessen Ursprung...
- mindestens 16 Einheiten über dem Boden,
- mehr als 32 Einheiten voneinander entfernt,
- mehr als 16 Einheiten von Wänden entfernt und
- nicht innherhalb anderer fester Objekte platziert werden.
ansonsten kann ein Einstiegspunkt ungültig werden, d.h. für das Spiel unbrauchbar.
Die offiziellen Maps haben 16 bis 32 Einstiegspunkte.





Invalid terrorist spawnpoint at (<x>,<y>,<z>)
. Diese Zeilen lassen sich einfach finden mithilfe von con_filter_enable 2 und con_filter_text spawnpoint vor dem Laden der Map.

Spawn Priority (int)
für alle anderen Einstiegspunkte. Erstere werden dann zuerst genutzt, letztere nur wenn nötig.Keyvalues

- Spawn priority (priority) <integer > (nur in
)
- Bestimmt, welcher Einstiegspunkt zuerst genutzt wird. Kleinere Werte werden vor größeren genutzt.
- Enabled by default? (enabled) <boolean > (nur in
)
- Soll dieser Einstiegspunkt standardmäßig aktiv sein?
Inputs
- ToggleEnabled (nur in
)
- Wechselt zwischen aktiviertem und deaktiviertem Zustand dieses Einstiegspunktes.