Ru/Luxel: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
SirYodaJedi (talk | contribs) |
No edit summary |
||
(3 intermediate revisions by one other user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
Люксель является основной единицей {{ | {{LanguageBar|title=Lixel (люксель)}} | ||
Пиксель карты освещения. Люксель является основной единицей {{L|lightmap|карт освещения}} (по аналогии с пикселем). | |||
[ | В играх на платформе {{src|2}} и {{src2|2}} для отображения люкселей используется команда <code>mat_luxels 1</code>. | ||
{{bug|tested={{tf2branch}}, {{hl2}} 20th, {{hl2}} 2012 build|Эта команда не работает в играх {{src09}}, {{srcmp}} и {{src13sp|2}} и не отображается корректно из-за отсутствующих оттенений (смотри [https://github.com/ValveSoftware/Source-1-Games/issues/3803 GitHub проблематику №3803]). Эта проблематика не касается игр {{tf2branch|1}} ({{css}}, {{dods}}, {{hldms}}, {{hl2dm}}, {{tf2}}), большинства игр {{src13mp|1}}, а также устревшей и 2025 версий {{srcsdk13|1}}.</br>Остаётся неисправленной в {{hl2|1}} (20th anniversary).|since=src09|fixed=l4dbranch}} | |||
{{Bug|hidetested=1|Использование этой команды в {{p3|4}} приводит к сбою и закрытию игры.}} | |||
{{ACategory|Glossary}} |
Latest revision as of 08:52, 20 September 2025
Пиксель карты освещения. Люксель является основной единицей карт освещения (по аналогии с пикселем).
В играх на платформе Source и
Source 2 для отображения люкселей используется команда
mat_luxels 1
.









Остаётся неисправленной в Half-Life 2 (20th anniversary). (подтверждено в:




