Zh/Player weaponstrip: Difference between revisions
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该实体会剥夺玩家的武器/装备。 | 该实体会剥夺玩家的武器/装备。 | ||
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== 键值 == | == 键值 == | ||
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== Inputs == | == Inputs == | ||
{{ | {{I|Strip|移除玩家的武器}} | ||
{{ | {{I|StripWeaponsAndSuit|移除玩家的武器和装备}} | ||
{{ | {{I|StripActiveWeapon|only={{l4d2}}|移除玩家的主武器}} | ||
{{ | {{I|StripWeaponByClassname|only={{l4d2}}|按类别移除武器, 例如 'weapon_gascan'}} | ||
==也可以看看== | ==也可以看看== | ||
* | * {{L|trigger_weapon_strip}} - 类似的笔画实体。 |
Latest revision as of 11:28, 21 April 2025
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CStripWeapons |
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player_weaponstrip
是一个点实体 ,可在所有的 起源 游戏中使用。
该实体会剥夺玩家的武器/装备。
译者:胆先生



解决方案:viewmodel在触发武器剥夺后,稍微延迟地向实体下达一个DisableDraw输入。(这不会妨碍后来拾取的武器出现。)

!activator
的目标. 这意味着需要通过玩家交互, (例如碰到触发器或按下按钮来触发) 在游戏中 VScript , EntFireByHandle()
可以使用特定玩家作为激活器来触发输入。键值
- Name (目标名称) <target_source>[ Edit ]
- 这个名称是其他实体通过 输入/输出 或其他 关键值 (如
parentname
或target
) 来引用该实体时使用的标识符。
该名称也会显示在 Hammer 编辑器的 2D 视图和 实体报告 中。参见: 所有实体均可使用的 通用键值、输入与输出
Inputs
- Strip
- 移除玩家的武器
- StripWeaponsAndSuit
- 移除玩家的武器和装备
也可以看看
- trigger_weapon_strip - 类似的笔画实体。