Ru/Material: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
Thunder4ik (talk | contribs) m (→top: clean up, replaced: {{goldsrc → {{gldsrc) |
mNo edit summary |
||
(7 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{LanguageBar|title = Материал}} | ||
{{ | {{distinguish|Texture|desc1=фактически отображаемом на экране изображении}} | ||
* {{src|4}} | {{stub}} | ||
* {{src2|4}} | ==Обзор== | ||
{{gldsrc|4}} | Материал - это файл, который использует движок, чтобы знать что ему нужно отображать. Материал содержит информацию о том, какие текстуры нужно прорисовывать, как их прорисовывать, как обращаться с рисуемыми текстурами, и как они должны реагировать. Материалы отличаются от текстур. В отличие от материалов текстуры являются настоящими отрисованными изображениями. | ||
Материалы исполнены одинаково как в Source, так и в Source 2, но определены в разных файлах: | |||
* Материалы в {{src|4}} определяются в файлах {{L|VMT}}. | |||
* Материалы в {{src2|4}} определяются в файлах {{L|VMAT}}. | |||
{{gldsrc|4}} ''не'' использует материалы; вместо этого текстуры используются напрямую и помечены либо через имя в {{L|WAD}}, либо по метаданным в {{L|MDL (GoldSrc)|MDL}} или {{L|SPR}}. Информация о "материале" текстуры хранится в {{mono|{{L|materials.txt}}}} и в файлах {{L|MAT file|MAT}}. | |||
{{modernConfusion|Эта страница посвящена значению материалов в общем и целом. Больше информации о материалах в определённых движках можно найти в документации на страницах формата материала определённых движков.}} | |||
{{ACategory|Glossary}} |
Latest revision as of 10:36, 26 May 2025
Не следует путать с Texture (фактически отображаемом на экране изображении).
Обзор
Материал - это файл, который использует движок, чтобы знать что ему нужно отображать. Материал содержит информацию о том, какие текстуры нужно прорисовывать, как их прорисовывать, как обращаться с рисуемыми текстурами, и как они должны реагировать. Материалы отличаются от текстур. В отличие от материалов текстуры являются настоящими отрисованными изображениями.
Материалы исполнены одинаково как в Source, так и в Source 2, но определены в разных файлах:
GoldSrc не использует материалы; вместо этого текстуры используются напрямую и помечены либо через имя в WAD , либо по метаданным в MDL или SPR . Информация о "материале" текстуры хранится в materials.txt и в файлах MAT .
