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Es/Half-Life SDK: Difference between revisions

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{{hlsdk|4.1}} es un conjunto de herramientas necesarias para crear contenido para {{gldsrc|3.1}}. El 30 de agosto de 2013, Half-Life SDK se añadió finalmente a Steam en la sección de «Herramientas». Ahora puedes crear y compilar {{hl|3.1}} y otros mods de {{gldsrc|3.1}} para '''{{win|3.1}}''', '''{{mac|3.1}}''' y '''{{linux|3.1}}''' como resultado de las actualizaciones de [[SteamPipe/es|SteamPipe]].
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{{hlsdk|4.1}} es un conjunto de herramientas necesarias para crear contenido para {{gldsrc|3.1}}. El 30 de agosto de 2013, Half-Life SDK se añadió finalmente a Steam en la sección de «Herramientas». Ahora puedes crear y compilar {{hl|3.1}} y otros mods de {{gldsrc|3.1}} para '''{{win|3.1}}''', '''{{mac|3.1}}''' y '''{{linux|3.1}}''' como resultado de las actualizaciones de {{L|SteamPipe}}.


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| caption = <div style="width:550px; border-radius:6px; overflow:hidden; user-select:none; margin:1em auto 0"> [[File:HLSDK Logo Unofficial.png|550px|link=]] </div> <p style="margin:.8em 0; font-size:14px"> '''[[Half-Life SDK/Installing and Launching Tools/es|Descargar e instalar]]&ensp;·&ensp;[[:Category:GoldSrc SDK FAQ/es|Preguntas frecuentes]]&ensp;·&ensp;[[Goldsrc SDK Release Notes/es|Notas de actualización]] '''</p>
| caption = <div style="width:550px; border-radius:6px; overflow:hidden; user-select:none; margin:1em auto 0"> [[File:HLSDK Logo Unofficial.png|550px|link=]] </div> <p style="margin:.8em 0; font-size:14px"> '''{{L|Half-Life SDK/Installing and Launching Tools|Descargar e instalar}}&ensp;·&ensp;{{LCategory|GoldSrc SDK FAQ|Preguntas frecuentes}}&ensp;·&ensp;{{L|Goldsrc SDK Release Notes|Notas de actualización}} '''</p>
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  {{td|radius=0 3px 0 0|align=center| Crear, organizar y publicar proyectos de {{GoldSrc|4}}. }}
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  {{td|align=center| text = El <span style=color:#E1E0DF>código</span> C++ de un mod define la forma en la que se establecen sus normas y mundo. }}
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  {{td|align=center| Los [[Model/es|<span style=color:#E1E0DF>modelos</span>]] son los objetos 3D detallados que aparecen en el juego. }}
  {{td|align=center| Los {{L|Model|<span style=color:#E1E0DF>modelos</span>}} son los objetos 3D detallados que aparecen en el juego. }}
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{{tr <!--GoldSrc does NOT have a material system, unlike Source 1 and IdTech 3. Textures are instead called directly. Materials.txt is the equivalent of Source's $SurfaceProp.-->
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  {{td|align=center| Las [[Texture/es|<span style=color:#E1E0DF>texturas</span>]] se usan para añadir detalles en 2D al mapa y los modelos. }}
  {{td|align=center| Las {{L|Texture|<span style=color:#E1E0DF>texturas</span>}} se usan para añadir detalles en 2D al mapa y los modelos. }}
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  {{td|align=center| Calidad de [[Sound and Music/es|<span style=color:#E1E0DF>sonido</span>]] que añade una cuarta dimensión al mundo. }}
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{{tr <!--Quake 1-style particles are also possible, though rarely used-->  
{{tr <!--Quake 1-style particles are also possible, though rarely used-->  
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  {{td|align=center|text = Efectos como el humo, chispas, sangre y disparos que se crean como <span style=color:#E1E0DF>partículas</span>. }}
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  {{td|align=center| Step-by-step guides on a variety of topics. }}
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  {{td|radius=0 3px 0 0|align=center|text = Useful developer tools created by the <span style=color:#E1E0DF>community</span>. }}
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Half-Life SDK - Background.png
Pendiente: Add links to applicable Twhl hammer emote.png TWHL Wiki pages on various GoldSrc pages, such as entity pages, as that wiki is more up-to-date and verbose for GoldSrc content.


Half-Life SDK Half-Life SDK es un conjunto de herramientas necesarias para crear contenido para GoldSrc. El 30 de agosto de 2013, Half-Life SDK se añadió finalmente a Steam en la sección de «Herramientas». Ahora puedes crear y compilar Half-Life y otros mods de GoldSrc para Windows, macOS y Linux como resultado de las actualizaciones de SteamPipe(en).