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''Vous avez terminé avec succès l'assistant de mod !'' Le dossier dans lequel vous avez choisi de faire l'installation comporte maintenant plusieurs sous-dossiers :
''Vous avez terminé avec succès l'assistant de mod !'' Le dossier dans lequel vous avez choisi de faire l'installation comporte maintenant plusieurs sous-dossiers :


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:Tout le code source C++ du SDK. (Les fichiers de projet qu'il contient sont toutefois configurés spécifiquement pour le jeu que vous avez sélectionné dans l'assistant de mod).
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== Et maintenant ? ==
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Les domaines du modding sont nombreux. Pour un aperçu complet, consultez la page principale [[SDK Docs:fr|Documentation Source SDK]]. Voici quelques points essentiels pour les débutants :
Les domaines du modding sont nombreux. Pour un aperçu complet, consultez la page principale {{L|SDK Docs|Documentation Source SDK}}. Voici quelques points essentiels pour les débutants :


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;[[:Category:Modding:fr|Conseils généraux]]
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:[[Making_a_Mod:fr|De Valve]]
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:[[Compiler Choices|Choisir un compilateur]] {{en}}
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:[[My First Mod|Mon Premier Mod]] {{en}} (Si vous avez choisi le code source de Half-Life 2 SP ou MP/{{hl2dm|4}})
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:[[Your First Entity:fr|Votre première entité]]
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:[[Using Source Control with the Source SDK|Configuration du contrôle de Source]] {{en}}
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;[[:Category:Level Design:fr|Mapping]]
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:[[Your First Map|Votre Première Map]]
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:[[:Category:Hammer|Documentation d'Hammer]] {{en}}
:[[:Category:Hammer|Documentation d'Hammer]] {{en}}
;[[:Category:Modeling|Modélisation et animation]] {{en}}
;[[:Category:Modeling|Modélisation et animation]] {{en}}
:[[XSI Mod Tool|Outil de Mod XSI]] {{en}}
:[[XSI Mod Tool|Outil de Mod XSI]] {{en}}
:[[Exporting a model:fr|Exporter un modèle]]
:{{L|Exporting a model|Exporter un modèle}}
:[[Model Creation Overview:fr|Aperçu de la création d'un modèle]]
:{{L|Model Creation Overview|Aperçu de la création d'un modèle}}
;[[:Category:Material System|Art]] {{en}} & [[:Category:Sound System|Sound]] {{en}} ou [[:Category: Sound System:fr|Sons]] {{fr}} ''(Même page, mais différente selon la langue.)''
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:[[Material Creation|Création de Matériaux]] {{en}}
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:[[Soundscripts|Scripts sonores]] {{en}}
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Prends ça, Vault Boy !

Vous avez terminé avec succès l'assistant de mod ! Le dossier dans lequel vous avez choisi de faire l'installation comporte maintenant plusieurs sous-dossiers :

🖿mapsrc\
Pour vos map(en)s non compilée (fichiers VMF English)
🖿materialsrc\
Pour vos texture(en)s English non compilée (Probablement des fichiers TGA English)
🖿modelsrc\
Pour vos modèles(en) non compilée (Fichiers SMD English et QC English)
🖿src\
Tout le code source C++ du SDK. (Les fichiers de projet qu'il contient sont toutefois configurés spécifiquement pour le jeu que vous avez sélectionné dans l'assistant de mod).

De plus, un dossier portant le nom de votre mod a été créé sous 🖿C:\Program Files\Steam\steamapps\sourcemods\. C'est là que les fichiers compilés à partir des dossiers ci-dessus doivent aller, et ce que vous publierez éventuellement.

(Ignorez les fichiers .bat, ils sont cassés, à moins que vous ne sachiez ce que vous faites pour les réparer).

Et maintenant ?

Un barnacle, d'Half-Life 2.

Les domaines du modding sont nombreux. Pour un aperçu complet, consultez la page principale Documentation Source SDK(en). Voici quelques points essentiels pour les débutants :

Warning.pngAttention:La plupart des pages citées ci-dessous n'ont pas été traduites en français ! C'est pourquoi beaucoup de liens redirigent vers des pages en anglais, elle sont donc notée English
Conseils généraux(en)
De Valve(en)
D'autres moddeurs(en)
Programmation(en)
Choisir un compilateur English
Mon Premier Mod English (Si vous avez choisi le code source de Half-Life 2 SP ou MP/Half-Life 2: Deathmatch Half-Life 2: Deathmatch)
Votre première entité(en)
Configuration du contrôle de Source English
Mapping(en)
Votre Première Map(en)
Documentation d'Hammer English
Modélisation et animation English
Outil de Mod XSI English
Exporter un modèle(en)
Aperçu de la création d'un modèle(en)
Art English & Sound English ou Sons(en) Français (Même page, mais différente selon la langue.)
Création de Matériaux English
Scripts sonores English
Chorégraphie English
Création de la chorégraphie English

Obtenir de l'aide

De l'aide est disponible auprès de :

Bonne Chance!

Source