Es/Half-Life SDK: Difference between revisions
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Latest revision as of 17:24, 12 July 2024
Pendiente: Add links to applicable
TWHL Wiki pages on various GoldSrc pages, such as entity pages, as that wiki is more up-to-date and verbose for GoldSrc content.

Half-Life SDK es un conjunto de herramientas necesarias para crear contenido para GoldSrc. El 30 de agosto de 2013, Half-Life SDK se añadió finalmente a Steam en la sección de «Herramientas». Ahora puedes crear y compilar Half-Life y otros mods de GoldSrc para Windows, macOS y Linux como resultado de las actualizaciones de SteamPipe .
Modificaciones | Crear, organizar y publicar proyectos de ![]() |
Diseño de mapa | Map (level design) son mundos 3D donde todo se desarrolla. |
Programación | El código C++ de un mod define la forma en la que se establecen sus normas y mundo. |
Modelado | Los Model son los objetos 3D detallados que aparecen en el juego. |
Texturas | Las Texture se usan para añadir detalles en 2D al mapa y los modelos. |
Sonidos | Calidad de Sound and Music que añade una cuarta dimensión al mundo. |
Partículas | Efectos como el humo, chispas, sangre y disparos que se crean como partículas. |
Tutorials | Step-by-step guides on a variety of topics. |
Technical | In-depth discussion on the ![]() |
Glossary | Explanations for terms you may encounter. |
Official Tools | Official tools made by ![]() |
Third-Party Tools | Useful developer tools created by the community. |
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