Ru/Ricochet Level Creation/Bouncer: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "{{language subpage|title=Создание уровней для Ricochet/Отражатель}} В этой статье описывается, как создать отра...")
 
m (Multipage removal)
 
(4 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{language subpage|title=Создание уровней для Ricochet/Отражатель}}
{{LanguageBar|title = Создание уровней для Ricochet/Отражатель}}
В этой статье описывается, как создать отражатель - один из основных элементов геймплея [[Ricochet:ru|Ricochet]].


Для начала создайте длинный [[Brush:ru|браш]] высотой в 16 и толщиной в 8 юнитов и сделайте его энтитей <code>[[func_wall]]</code>. Его можно расположить где угодно, главное, чтобы он располагался на 32 юнитах выше [[Ricochet Level Creation/Pad:ru|платформы]].
В этой статье описывается, как создать отражатель - один из основных элементов геймплея {{L|Ricochet}}.
 
Для начала создайте длинный {{L|Brush|браш}} высотой в 16 и толщиной в 8 юнитов и сделайте его энтитей <code>{{L|func_wall}}</code>. Его можно расположить где угодно, главное, чтобы он располагался на 32 юнитах выше {{L|Ricochet Level Creation/Pad|платформы}}.


Окрасьте боковые стороны браша текстурой <code>TRIM_YELLOW1</code>, в половину уменьшенной по оси Y, а верхную и нижнюю стороны текстурой <code>STRIP1A</code>, растянутой по оси Y в 7.5 или 10 раз.
Окрасьте боковые стороны браша текстурой <code>TRIM_YELLOW1</code>, в половину уменьшенной по оси Y, а верхную и нижнюю стороны текстурой <code>STRIP1A</code>, растянутой по оси Y в 7.5 или 10 раз.


Затем создайте такой же браш, но высотой в 8 юнитов, и "положите" его на предыдущий браш. Оберните его в текстуру <code>AAATRIGGER</code> и сделайте его [[Entity:ru|энтитей]] <code>[[trigger_push]]</code> с параметром Speed of push = 100.
Затем создайте такой же браш, но высотой в 8 юнитов, и "положите" его на предыдущий браш. Оберните его в текстуру <code>AAATRIGGER</code> и сделайте его {{L|Entity|энтитей}} <code>{{L|trigger_push}}</code> с параметром Speed of push = 100.


Потом поверните оба браша на 15-45 градусов, удерживая клавишу {{Key|Shift}}. После этого поворачивать текстуры '''не нужно'''.
Потом поверните оба браша на 15-45 градусов, удерживая клавишу {{Key|Shift}}. После этого поворачивать текстуры '''не нужно'''.
Line 12: Line 13:
Если вы всё сделали правильно, у вас должно появиться примерно следующее:
Если вы всё сделали правильно, у вас должно появиться примерно следующее:


[[File:Ricochet bouncer.png|thumb|center|600px|Отражатель. [[Ricochet Level Creation/Bouncer/Example|Загрузить эту карту]].]]
[[File:Ricochet bouncer.png|thumb|center|600px|Отражатель. {{L|Ricochet Level Creation/Bouncer/Example|Загрузить эту карту}}.]]
{{ACategory|Level Design}}
{{ACategory|Ricochet}}

Latest revision as of 10:26, 12 July 2024

English (en)Русский (ru)Translate (Translate)

В этой статье описывается, как создать отражатель - один из основных элементов геймплея Ricochet(en).

Для начала создайте длинный браш(en) высотой в 16 и толщиной в 8 юнитов и сделайте его энтитей func_wall(en). Его можно расположить где угодно, главное, чтобы он располагался на 32 юнитах выше платформы(en).

Окрасьте боковые стороны браша текстурой TRIM_YELLOW1, в половину уменьшенной по оси Y, а верхную и нижнюю стороны текстурой STRIP1A, растянутой по оси Y в 7.5 или 10 раз.

Затем создайте такой же браш, но высотой в 8 юнитов, и "положите" его на предыдущий браш. Оберните его в текстуру AAATRIGGER и сделайте его энтитей(en) trigger_push(en) с параметром Speed of push = 100.

Потом поверните оба браша на 15-45 градусов, удерживая клавишу Shift. После этого поворачивать текстуры не нужно.

Если вы всё сделали правильно, у вас должно появиться примерно следующее: