Ru/Source 2: Difference between revisions
| mNo edit summary | No edit summary | ||
| (16 intermediate revisions by 5 users not shown) | |||
| Line 1: | Line 1: | ||
| {{ | {{LanguageBar}} | ||
| {{ | {{Hierarchy}} | ||
| {{ | <span style="color:white; font-weight: bold;">{{For|about=игровой движок | ||
| |документации к Source 2 | |||
| |[[Source 2/Docs|Source 2 Documentation|Документация к Source 2]]|}}</span> | |||
| {{todo|Эта страница всё ещё нуждается в дополнении.}} | |||
| [[File:Half-Life_Alyx_-_Screenshot_1.jpg|340px|thumb|Скриншот {{hla|1}}, использующая движок Source 2.]] | [[File:Half-Life_Alyx_-_Screenshot_1.jpg|340px|thumb|Скриншот {{hla|1}}, использующая движок Source 2.]] | ||
| {{source2|4}} — это игровой движок созданный компанией  | {{source2|4}} — это игровой движок созданный компанией {{L|Valve}} для разработки 3D игр. Является следующим движком после {{source|4}}. | ||
| Движок используется в таких играх как {{dota2|4}}, {{svrh|4}}, {{hla|4}}, {{s&box|4}}, {{cs2|4}} и других. Элементы Source 2 представлены в {{csgo|4}}, в качестве фреймворка «'''Panorama UI'''» для работы с пользовательским интерфейсом. Source 2 был анонсирован  | Движок используется в таких играх как {{dota2|4}}, {{svrh|4}}, {{hla|4}}, {{s&box|4}}, {{cs2|4}} и других. Элементы Source 2 представлены в {{csgo|4}}, в качестве фреймворка «'''Panorama UI'''» для работы с пользовательским интерфейсом. Source 2 был анонсирован {{L|Valve}} в марте 2015 на [[w:ru:Game Developers Conference|конференции разработчиков игр]] и впервые был реализован в {{dota2|4}} 17 июня 2015 года. | ||
| Движок способен обрабатывать сложные и высокодетализированные сцены с минимальными просадками в частоте кадров благодаря новой 64-битной поддержке наряду с Vulkan API, позволяющий улучшить многоядерный рендеринг и повысить эффективность обработки 3D. | Движок способен обрабатывать сложные и высокодетализированные сцены с минимальными просадками в частоте кадров благодаря новой 64-битной поддержке наряду с Vulkan API, позволяющий улучшить многоядерный рендеринг и повысить эффективность обработки 3D. | ||
| Line 19: | Line 23: | ||
| *Интегрированное управление ассетами. | *Интегрированное управление ассетами. | ||
| *Новые инструменты для разработки, интегрированные в движок и перестроенные с нуля. | *Новые инструменты для разработки, интегрированные в движок и перестроенные с нуля. | ||
| *Полностью перестроенный  | *Полностью перестроенный {{L|Valve Hammer Editor|редактор уровней Hammer}}, имеющий современные возможности редактирования полигонов мешей. | ||
| *Поддержка прямых и отложенных конвейеров визуализации. | *Поддержка прямых и отложенных конвейеров визуализации. | ||
| *Поддержка 64-х битных систем, включая мобильные платформы. | *Поддержка 64-х битных систем, включая мобильные платформы. | ||
| Line 27: | Line 31: | ||
| *Поддержка [[w:Vulkan (API)|Vulkan API]]. | *Поддержка [[w:Vulkan (API)|Vulkan API]]. | ||
| *Нативная поддержка OpenGL на всех платформах. | *Нативная поддержка OpenGL на всех платформах. | ||
| *Новый собственный физический движок  | *Новый собственный физический движок {{L|Rubikon}}, поддерживающий {{L|Cloth Simulation|Симуляцию Ткани}}. | ||
| *Поддержка PBR (Physically Based Rendering). | *Поддержка PBR (Physically Based Rendering). | ||
| *Поддержка звуковой системы  | *Поддержка звуковой системы {{L|Steam Audio}}. | ||
| *Новый и улучшенный фреймворк  | *Новый и улучшенный фреймворк {{L|Panorama}} для разработки и внедрения более дружелюбного интерфейса | ||
| *Нативная поддержка [[wikipedia: DirectX 11| DirectX 11®]]. | *Нативная поддержка [[wikipedia: DirectX 11| DirectX 11®]]. | ||
| Line 36: | Line 40: | ||
| === Valve === | === Valve === | ||
| * {{Code|style=2|2015}} {{Dota2|4}} — портирована на Source 2. | * {{Code|style=2|2015}} {{Dota2|4}} — портирована на Source 2. | ||
| * {{Code|style=2|2016}} {{ | * {{Code|style=2|2016}} {{Software|3|name=SteamVR Performance Test}} — не интерактивная версия демонстрации Robot Repair. | ||
| * {{Code|style=2|2016}} {{Code|style=2|Robot Repair}} — уровень, добавленный в {{ | * {{Code|style=2|2016}} {{Code|style=2|Robot Repair}} — уровень, добавленный в {{The Lab|1}}. | ||
| * {{Code|style=2|2016}} {{dest|4}} — заменено на {{svrh|4}} | * {{Code|style=2|2016}} {{dest|4}} — заменено на {{svrh|4}} | ||
| * {{Code|style=2|2017}} {{svrh|4}} | * {{Code|style=2|2017}} {{svrh|4}} | ||
| Line 48: | Line 52: | ||
| === Сторонние === | === Сторонние === | ||
| Игры, сделанные сторонними компаниями или мододелами. | Игры, сделанные сторонними компаниями или мододелами. | ||
| * {{ | * {{Code|Нет сведений}} {{s&box|4}} | ||
| == Инструменты == | == Инструменты == | ||
| * | * {{L|Dota 2 Workshop Tools|Инструменты мастерской Dota 2}} | ||
| * | * {{L|SteamVR/Environments|Инструменты мастерской SteamVR}} | ||
| * | * {{L|Half-Life: Alyx Workshop Tools|Инструменты мастерской Half-Life: Alyx}} | ||
| * | * {{L|Source 2 General Discoveries|Основные открытия Source 2}} | ||
| == Смотрите также == | == Смотрите также == | ||
| * [[w:Source (game engine)# | * [[w:Source (game engine)#Source 2|Source 2 в Википедии]]{{ACategory|Game engines}} {{ACategory|Valve}} | ||
Latest revision as of 02:39, 25 September 2025
 
  
 Source 2 — это игровой движок созданный компанией Valve для разработки 3D игр. Является следующим движком после
 Source 2 — это игровой движок созданный компанией Valve для разработки 3D игр. Является следующим движком после  Source.
Движок используется в таких играх как
 Source.
Движок используется в таких играх как  Dota 2,
 Dota 2,  SteamVR Home,
 SteamVR Home,  Half-Life: Alyx,
 Half-Life: Alyx,  S&box,
 S&box,  Counter-Strike 2 и других. Элементы Source 2 представлены в
 Counter-Strike 2 и других. Элементы Source 2 представлены в  Counter-Strike: Global Offensive, в качестве фреймворка «Panorama UI» для работы с пользовательским интерфейсом. Source 2 был анонсирован Valve в марте 2015 на конференции разработчиков игр и впервые был реализован в
 Counter-Strike: Global Offensive, в качестве фреймворка «Panorama UI» для работы с пользовательским интерфейсом. Source 2 был анонсирован Valve в марте 2015 на конференции разработчиков игр и впервые был реализован в  Dota 2 17 июня 2015 года.
 Dota 2 17 июня 2015 года.
Движок способен обрабатывать сложные и высокодетализированные сцены с минимальными просадками в частоте кадров благодаря новой 64-битной поддержке наряду с Vulkan API, позволяющий улучшить многоядерный рендеринг и повысить эффективность обработки 3D.
Компания Valve заявила, что движок Source 2 будет бесплатным для общественности, а деньги за его использование будут взиматься только для коммерческих продуктов.
В основе Source 2 лежит значительно модифицированный Source 1 с переписанными с нуля многими системами. Например, система рендеринга изображения, просчёта физики, обработка материалов, шейдеров и т. д.
Поддержка 32-бит, OpenGL, DirectX 9, XAudio и macOS ниже 10.14 была удалена в 2021 году.
Особенности
- Интегрированное управление ассетами.
- Новые инструменты для разработки, интегрированные в движок и перестроенные с нуля.
- Полностью перестроенный редактор уровней Hammer, имеющий современные возможности редактирования полигонов мешей.
- Поддержка прямых и отложенных конвейеров визуализации.
- Поддержка 64-х битных систем, включая мобильные платформы.
- Низкая задержка и более отзывчивый ввод.
- Повышенный предел производительности для использования преимуществ более современного оборудования.
- Улучшенная обработка аудио и голоса.
- Поддержка Vulkan API.
- Нативная поддержка OpenGL на всех платформах.
- Новый собственный физический движок Rubikon, поддерживающий Симуляцию Ткани.
- Поддержка PBR (Physically Based Rendering).
- Поддержка звуковой системы Steam Audio.
- Новый и улучшенный фреймворк Panorama для разработки и внедрения более дружелюбного интерфейса
- Нативная поддержка DirectX 11®.
Проекты, работающие на Source 2
Valve
- 2015 Dota 2 — портирована на Source 2. Dota 2 — портирована на Source 2.
- 2016SteamVR Performance Test — не интерактивная версия демонстрации Robot Repair.
- 2016- Robot Repair— уровень, добавленный в The Lab.
- 2016 Destinations — заменено на Destinations — заменено на SteamVR Home SteamVR Home
- 2017 SteamVR Home SteamVR Home
- 2018 Artifact — карточка игра во вселенной Dota Artifact — карточка игра во вселенной Dota
- 2019 Dota Underlords Dota Underlords
- 2020 Half-Life: Alyx Half-Life: Alyx
- 2022 Aperture Desk Job Aperture Desk Job
- 2023 Counter-Strike 2 Counter-Strike 2
Сторонние
Игры, сделанные сторонними компаниями или мододелами.
- Нет сведений S&box S&box
Инструменты
- Инструменты мастерской Dota 2
- Инструменты мастерской SteamVR
- Инструменты мастерской Half-Life: Alyx
- Основные открытия Source 2



























