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Zh/Trigger transition: Difference between revisions

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{{lang|trigger transition}}
<!-- When this page is updated to {{langsp}} or {{language subpage}} instead of {{lang}}, please move {{this is a}} to the base page, as it is automatically translated. -->{{lang|Trigger transition}}{{toc-right}}
{{toc-right}}
{{subpage|{{L|Level Transitions}}}}
{{back|Level Transitions}}
{{this is a|brush entity|suf=:zh-cn|name=trigger_transition}}
{{base brush|trigger_transition}}
它控制哪一个 {{L|entity|实体}} 去通过一个 {{L|Level Transitions|关卡转换}}。Trigger_transitions 应该与特定 {{L|trigger_changelevel}} 关联的 {{ent|info_landmark}} 命名相同。任何在 trigger_transition 笔刷内的实体都将进入下一个地图。 {{L|player|玩家}} 也必须在笔刷内.
It controls which [[entity|entities]] go through a [[Level Transitions|level transition]]. Trigger_transitions should be named the same as the {{ent|info_landmark}} which is associated with a particular [[trigger_changelevel]]. Any entities which are within the trigger_transition brush volume will then go to the next map. The [[player]] must also be inside the brush volume.


In {{portal2|2}}, transition triggers can also be used with {{ent|point_changelevel}}. In this case, the entity does not need to be named.
{{portal2|2}}, trigger_transition 也可以与 {{ent|point_changelevel}}. 一起使用, 不需要为这个实体进行命名。


==Keyvalues==
==键值==
{{KV Targetname:zh-cn}}
{{KV Targetname:zh-cn}}


==Inputs==
==输入==
{{I Targetname}}
{{I Targetname:zh-cn}}


==Outputs==
==输出==
{{O Targetname}}
{{O Targetname:zh-cn}}


{{sensor brush}}
{{sensor brush:zh-cn}}


== See also ==
== 另请参阅 ==
* [[Level Transitions]]
* {{L|Level Transitions}}
* {{ent|info_landmark}}
* {{ent|info_landmark}}
* {{ent|trigger_changelevel}}
* {{ent|trigger_changelevel}}
* {{ent|trigger_transition}}
* {{ent|trigger_transition}}
* {{ent|point_changelevel}} {{portal2|only}}
* {{ent|point_changelevel}} {{portal2|suf=:zh-cn|only}}
* {{ent|info_changelevel}} {{l4ds|only}}
* {{ent|info_changelevel}} {{l4ds|suf=:zh-cn|only}}

Latest revision as of 08:05, 11 July 2024

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trigger_transition是一个固体实体(en),可在所有的 起源 起源 游戏中使用。 它控制哪一个 实体(en) 去通过一个 关卡转换(en)。Trigger_transitions 应该与特定 trigger_changelevel(en) 关联的 info_landmark 命名相同。任何在 trigger_transition 笔刷内的实体都将进入下一个地图。 玩家(en) 也必须在笔刷内.

传送门2 传送门2, trigger_transition 也可以与 point_changelevel. 一起使用, 不需要为这个实体进行命名。

键值

Name (目标名称) <target_source>[ Edit ]
这个名称是其他实体通过 输入/输出(en) 或其他 关键值(en)(如 parentnametarget) 来引用该实体时使用的标识符。
该名称也会显示在 Hammer 编辑器的 2D 视图和 实体报告(en) 中。
参见:  所有实体均可使用的 通用键值、输入与输出(en)

输入

Template:I Targetname:zh-cn

输出

实体目标名:

OnUser1 to OnUser4
这些输出将分别响应于FireUser1FireUser4 输入。 详见 User Inputs and Outputs
OnKilled  (存在于 求生之路系列求生之路系列 之中)
当实体被删除时触发此输出。

另请参阅