Category:Ru/Internal entities: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
m (Popcorn moved page Internal entity:ru to Category:Internal entities:ru: Moved along with other lang pages.)
m (Наполняют сумку продуктами и голову знаниями о русском языке, а границы/пределы/лимиты, как и место в оперативной памяти, занимают... собой. Получают звизды или зарплату. Обработка проводится или выполняется. Тот - это бог из египетской мифилогии.)
 
(9 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{LanguageBar|title=Категория: Внутренние объекты}}
|title=Внутренняя сущность
|en=Internal entity
}}


'''Внутренняя [[Entity:ru|сущность]]''' - это такая сущность, которая обрабатывается [[VBSP]], а затем удаляется или соединяются с другими. Когда карта запущена, они фактически не существуют. (они не считаются и не могут заполнить [[Entity limit|лимит сущностей]]).
'''Внутренний {{L|Entity|объект мира}}''' - это объект, который обрабатывается {{L|VBSP}}, а затем удаляется или объединяется с другими объектами. После запуска карты такие объекты не существуют, и поэтому не занимают {{L|Entity limit|лимит объектов}}.


Список:
Внутренние объекты обрабатываются компиляторами карт специальным способом и обычно удаляются из {{L|BSP_(Source)#Entity|блока объектов}} скомпилированного файла карты, обычно оставаясь в специальном блоке.
*[[env_cubemap:ru|env_cubemap]]
*[[func_detail]]
*[[func_ladder]]
*[[func_instance]]
*[[func_instance_parms]]
*[[func_instance_origin]]
*[[func_viscluster:ru|func_viscluster]]
*[[info_lighting]]
*[[info_no_dynamic_shadow]]
*[[info_null]]
*[[info_overlay]]
*[[prop_detail]]
*[[prop_detail_sprite]]
*[[prop_static:ru|prop_static]]


[[Category:Level Design:ru]]
{{ACategory|Entities}}
[[Category:Glossary:ru]]
{{ACategory|Level Design}}
{{ACategory|Glossary}}

Latest revision as of 07:08, 12 June 2025

English (en)Deutsch (de)Español (es)Hrvatski (hr)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Внутренний объект мира(en) - это объект, который обрабатывается VBSP(en), а затем удаляется или объединяется с другими объектами. После запуска карты такие объекты не существуют, и поэтому не занимают лимит объектов(en).

Внутренние объекты обрабатываются компиляторами карт специальным способом и обычно удаляются из блока объектов(en) скомпилированного файла карты, обычно оставаясь в специальном блоке.

Pages in category "Ru/Internal entities"

This category contains only the following page.