This article's documentation is for anything that uses the Source engine. Click here for more information.

Sv/SDK Docs: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Sv
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
mNo edit summary
 
(9 intermediate revisions by 6 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{lang|SDK Docs}}
{{LanguageBar}}
{| class="standard-table" style="margin:auto;"
{{Source topicon}}
|+ <p style="margin:.5em auto 0;padding:0 0 0 3.6em;width:200px;">[[File:Source-logo.png|200px|link=|Source]]</p>
{{Subpage| [[Source]] }}


<p style="margin:1em;">'''[[SDK Installation:se|Hämtning och installation]] | [[:Category:Source SDK FAQ:se|Vanliga frågor och svar]] | [[Source SDK Release Notes:se|Release Notes]]'''</p>
{{Background
|-
| file = SDK - Background.png
| '''[[:Category:Modding:se|Modding]]'''
| opacity = 0.1
| Hur du skapar en mod i Source
| gradient-height = 600px
|-
}}
| '''[[:Category:Level Design:se|Level Design]]'''
<table cellpadding="4px" style="background:#202020;border:2px solid #525252;margin:auto;width:800px;border-radius:12px">
| Banor, en av grundstenarna i Source, lär dig allt om hur du skapar egna här
<caption>[[File:Source-logo.png|400px|link=]]
|-
<p style="margin:10px 0 10px;font-size:14px">'''{{L|SDK Installation|Hämtning och installation}}&ensp;·&ensp;{{LCategory|Source SDK FAQ|Vanliga frågor och svar}}&ensp;·&ensp;{{L|Source SDK Release Notes|Release Notes}}'''</p></caption>
| '''[[:Category:Programming:se|Programmering]]'''
| En mods skruv och mutter, programmering gör skillnaden
|-
| '''[[:Category:Modeling:se|Modeling]]'''
| Allt du behöver veta för att skapa modeller i Source
|-
| '''[[:Category:Material System:se|Materiel]]'''
| Texturer och shaders används för att skapa materialfilerna i Source
|-
| '''[[:Category:Sound System:se|Sounds]]'''
| Dokumentation om systemet bakom Source mjukvaruljud.
|-
| '''[[:Category:Particle_System:se|Partiklar]]'''
| Effekter som rök, gnistor, blod och eld skapas med partiklar
|-
| '''[[:Category:Choreography:se|Koreografi]]'''
| Gör dina karaktärer mer levande med styrkan i Sources koreografverktyg
|-
| '''[[:Category:Tutorials:se|Tutorials]]'''
| Steg-för-steg-guider på en mängd olika ämnen
|-
| '''[[:Category:Technical:se|Tekniska]]'''
| Fördjupad diskussion av Source funktioner
|-
| '''[[:Category:Glossary:se|Ordlistan]]'''
| Förklaringarna till termer som du kan stöta
|-
| '''[[:Category:Third Party Tools:se|Tredjepartsverktyg]]'''
| Tredjepartsverktyg ej utvecklade av Valve
|}


[[Category:Entry pages:se]]__NOTOC____NOEDITSECTION__
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;border-radius:8px 0 0 0;background:#303030;width:225px;">'''{{LCategory|Modding}}'''</td>
<td style="text-align:center;border-radius:0 8px 0 0">Hur du skapar en mod i {{L|Source|<span style=color:#E1E0DF>Source</span>}}</td></tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Level Design}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Banor, en av grundstenarna i Source, lär dig allt om hur du skapar egna här</td></tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Programming|Programmering}}'''</td>
<td style="text-align:center;">En mods skruv och mutter, programmering gör skillnaden</td></tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Scripting}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Scripting can be used for adding new functionality or logic to {{L|Entity|<span style=color:#E1E0DF>entities</span>}}.</td></tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Modeling}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Allt du behöver veta för att skapa {{L|Model|<span style=color:#E1E0DF>modeller</span>}} i Source</td></tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Material System|Materiel}}'''</td>
<td style="text-align:center;">{{L|Texture|<span style=color:#E1E0DF>Texturer</span>}} och {{L|Shader|<span style=color:#E1E0DF>shaders</span>}} används för att skapa {{L|Material|<span style=color:#E1E0DF>materialfilerna</span>}} i Source</td></tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Sound System|Sounds}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Dokumentation om systemet bakom Source mjukvaruljud.</td></tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Particle_System|Partiklar}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Effekter som rök, gnistor, blod och eld skapas med {{L|Particle System Overview|<span style=color:#E1E0DF>partiklar</span>}}</td></tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|AI|Artificial Intelligence}}'''</td>
<td style="text-align:center;">AI controls the behavior of all but the simplest of {{L|NPC|<span style=color:#E1E0DF>NPC</span>}} actions</td></tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Choreography|Koreografi}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Gör dina karaktärer mer levande med styrkan i Sources {{L|Choreography creation|<span style=color:#E1E0DF>koreografverktyg</span>}}</td></tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Source_Filmmaker|Filmmaker}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Create movies inside the {{L|Source|<span style=color:#E1E0DF>Source Engine</span>}}</td></tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Tutorials}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Steg-för-steg-guider på en mängd olika ämnen</td></tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Technical|Tekniska}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Fördjupad diskussion av Source funktioner</td></tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Glossary|Ordlistan}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Förklaringarna till termer som du kan stöta</td></tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Official Tools}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Official tools made by {{L|Valve|<span style=color:#E1E0DF>Valve</span>}} for their games</td></tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Third Party Tools|Tredjepartsverktyg}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Tredjepartsverktyg ej utvecklade av Valve</td></tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;border-radius:0 0 0 8px;background:#303030;">'''{{LCategory|IO System|I/O System}}'''</td>
<td style="text-align:center;border-radius:0 0 8px 0">The {{L|Inputs and Outputs|<span style=color:#E1E0DF>I/O system</span>}} is the backbone of most levels in Source-based games/mods.</td></tr></table>
 
{{SDKDocIndexList}}
{{ACategory|Source}}
{{ACategory|Entry pages}}

Latest revision as of 13:12, 11 April 2025

English (en)Deutsch (de)Español (es)Français (fr)Suomi (fi)Hrvatski (hr)Italiano (it)日本語 (ja)한국어 (ko)Nederlands (nl)Polski (pl)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Slovenčina (sk)Svenska (sv)Türkçe (tr)Українська (uk)Tiếng Việt (vi)中文 (zh)中文(臺灣) (zh-tw)Translate (Translate)
Info content.png
This translated page needs to be updated.
You can help by updating the translation.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.(en)
This notice is put here by LanguageBar template and if you want to remove it after updating the translation you can do so on this page.


SDK - Background.png
Source-logo.png

Hämtning och installation(en) · Vanliga frågor och svar(en) · Release Notes(en)

Category:Modding(en) Hur du skapar en mod i Source(en)
Category:Level Design(en) Banor, en av grundstenarna i Source, lär dig allt om hur du skapar egna här
Programmering(en) En mods skruv och mutter, programmering gör skillnaden
Category:Scripting(en) Scripting can be used for adding new functionality or logic to Entity(en).
Category:Modeling(en) Allt du behöver veta för att skapa Model(en) i Source
Materiel(en) Texture(en) och Shader(en) används för att skapa Material(en) i Source
Sounds(en) Dokumentation om systemet bakom Source mjukvaruljud.
Partiklar(en) Effekter som rök, gnistor, blod och eld skapas med Particle System Overview(en)
Artificial Intelligence(en) AI controls the behavior of all but the simplest of NPC(en) actions
Koreografi(en) Gör dina karaktärer mer levande med styrkan i Sources Choreography creation(en)
Filmmaker(en) Create movies inside the Source(en)
Category:Tutorials(en) Steg-för-steg-guider på en mängd olika ämnen
Tekniska(en) Fördjupad diskussion av Source funktioner
Ordlistan(en) Förklaringarna till termer som du kan stöta
Category:Official Tools(en) Official tools made by Valve(en) for their games
Tredjepartsverktyg(en) Tredjepartsverktyg ej utvecklade av Valve
I/O System(en) The Inputs and Outputs(en) is the backbone of most levels in Source-based games/mods.