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Fr/SDK Docs: Difference between revisions

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{{lang|SDK Docs|title=Documentation Source SDK}}
{{LanguageBar|title = Documentation Source SDK}}
{| class="standard-table" style="margin:auto;"
{{Source topicon}}
|+ <p style="margin:.5em auto 0;padding:0 0 0 3.6em;width:200px;">[[File:Source-logo.png|200px|link=|Source]]</p>
{{Subpage| [[Source]] }}


<p style="margin:1em;">'''[[SDK Installation:fr|Téléchargement et installation]] | [[:Category:Source SDK FAQ:fr|Foire aux questions]] | [[Source SDK Release Notes:fr|Note de parution]]'''</p>
{{Background
|-
| file = SDK - Background.png
| '''[[:Category:Modding:fr|Modification]]'''
| opacity = 0.1
| Créer, organiser et publier votre modification basée sur le moteur Source.
| gradient-height = 600px
|-
}}
| '''[[:Category:Level Design:fr|Création de niveaux]]'''
<table cellpadding="4px" style="background:#202020;border:2px solid #525252;margin:auto;width:800px;border-radius:12px">
| Les niveaux représentent des mondes 3D réunissant l'ensemble des autres éléments.
<caption>[[File:Source-logo.png|400px|link=]]
|-
<p style="margin:10px 0 10px;font-size:14px;">'''{{L|SDK Installation|Téléchargement et installation}}&ensp;·&ensp;{{LCategory|Source SDK FAQ|Foire aux questions}}&ensp;·&ensp;{{L|Source SDK Release Notes|Note de parution}}'''</p></caption>
| '''[[:Category:Programming|Programmation]]'''
| Le code source C++ d'une modification définissant le comportement de son environnement et de ses règles.
|-
| '''[[:Category:Modeling:fr|Modélisation]]'''
| Les modèles sont des objets 3D détaillés qui apparaissent dans le jeu.
|-
| '''[[:Category:Material System:fr|Matériaux]]'''
| Textures et shaders sont combinés dans le moteur Source pour créer un matériau.
|-
| '''[[:Category:Lighting System:fr|Lumières]]'''
| Comment Source gère la lumière.
|-
| '''[[:Category:Sound System:fr|Sons]]'''
| Des sons de qualité ajouteront de la profondeur à une modification.
|-
| '''[[:Category:Particle System|Particules]]
| Les effets comme la fumée, des étincelles, le sang et le feu sont créés avec des particules
|-  
| '''[[:Category:Choreography|Chorégraphie]]'''
| Donner vie aux personnages virtuels grâce à la puissante technologie des scènes chorégraphiques du moteur Source.
|-
| '''[[:Category:Source_Filmmaker|Cinématiques]]'''
| Créer des cinématiques au sein du moteur Source.
|-
| '''[[:Category:Tutorials|Didacticiels]]'''
| Guides détaillés couvrant une large gamme de sujets.
|-
| '''[[:Category:Technical|Technique]]'''
| Discussions approfondies portant sur les caractéristiques avancées du moteur Source.
|-
| '''[[:Category:Glossary|Glossaire]]'''
| Définitions de nombreux termes spécifiques au moteur Source.
|-
| '''[[:Category:Third Party Tools|Outils tiers]]'''
| Outils de développement non officiels développés par la communauté.
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[[Category:Entry pages:fr]]
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;width:225px;border-radius:8px 0 0 0">'''{{LCategory|Modding}}'''</td>
<td style="text-align:center;border-radius:0 8px 0 0">Créer, organiser et publier votre modification basée sur le moteur {{L|Source|<span style=color:#E1E0DF>Source</span>}}.</td>
</tr>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|Level Design|Création de niveaux}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Les niveaux représentent des mondes 3D réunissant l'ensemble des autres éléments.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|Programming|Programmation}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Le code source C++ d'une modification définissant le comportement de son environnement et de ses règles.</td>
</tr>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|Scripting|Script}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Le script peut être utilisé pour ajouter une nouvelle fonctionnalité ou logique au {{L|Entity|<span style=color:#E1E0DF>entités</span>}}.</td>
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<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|Modeling|Modélisation}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Les {{L|Model|<span style=color:#E1E0DF>modèles</span>}} sont des objets 3D détaillés qui apparaissent dans le jeu.</td>
</tr>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|Material System|Matériaux}}'''</td>
<td style="text-align:center;">{{L|Texture|<span style=color:#E1E0DF>Textures</span>}} et {{L|Shader|<span style=color:#E1E0DF>shaders</span>}} sont combinés dans le moteur Source pour créer un {{L|Material|<span style=color:#E1E0DF>matériau</span>}}.</td>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|Sound System|Sons}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Des sons de qualité ajouteront de la profondeur à une modification.</td>
</tr>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|Particle System|Particules}}</td>
<td style="text-align:center;">Les effets comme la fumée, des étincelles, le sang et le feu sont créés avec des {{L|Particle System Overview|<span style=color:#E1E0DF>particules</span>}}.</td>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|AI|Intelligence Artificielle}}'''</td>
<td style="text-align:center;">L’IA contrôle le comportement de toutes les actions {{L|NPC|<span style=color:#E1E0DF>PNJ</span>}} sauf les plus simples.</td>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|Choreography|Chorégraphie}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Donner vie aux personnages virtuels grâce à la puissante technologie des {{L|Choreography creation|<span style=color:#E1E0DF>scènes chorégraphiques</span>}} du moteur Source.</td>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|Source Filmmaker|Cinématiques}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Créer des cinématiques au sein du moteur Source.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|Tutorials|Didacticiels}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Guides détaillés couvrant une large gamme de sujets.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|Technical|Technique}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Discussions approfondies portant sur les caractéristiques avancées du moteur Source.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|Glossary|Glossaire}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Définitions de nombreux termes spécifiques au moteur Source.</td>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|Official Tools|Outils Officiels}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Outils officiels fabriqués par Valve pour leur {{L|Valve|<span style=color:#E1E0DF>jeux</span>}}.</td>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|Third Party Tools|Outils tiers}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Outils de développement non officiels développés par la communauté.</td>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;border-radius:0 0 0 8px">'''{{LCategory|IO System|Système E/S}}'''</td>
<td style="text-align:center;border-radius:0 0 8px 0">Le {{L|Inputs and Outputs|<span style=color:#E1E0DF>Système E/S</span>}} est l’épine dorsale de la plupart des niveaux dans les jeux/mods basés sur Source.</td>
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SDK - Background.png
Source-logo.png

Téléchargement et installation(en) · Foire aux questions(en) · Note de parution(en)

Category:Modding(en) Créer, organiser et publier votre modification basée sur le moteur Source(en).
Création de niveaux(en) Les niveaux représentent des mondes 3D réunissant l'ensemble des autres éléments.
Programmation(en) Le code source C++ d'une modification définissant le comportement de son environnement et de ses règles.
Script(en) Le script peut être utilisé pour ajouter une nouvelle fonctionnalité ou logique au Entity(en).
Modélisation(en) Les Model(en) sont des objets 3D détaillés qui apparaissent dans le jeu.
Matériaux(en) Texture(en) et Shader(en) sont combinés dans le moteur Source pour créer un Material(en).
Sons(en) Des sons de qualité ajouteront de la profondeur à une modification.
Particules(en) Les effets comme la fumée, des étincelles, le sang et le feu sont créés avec des Particle System Overview(en).
Intelligence Artificielle(en) L’IA contrôle le comportement de toutes les actions NPC(en) sauf les plus simples.
Chorégraphie(en) Donner vie aux personnages virtuels grâce à la puissante technologie des Choreography creation(en) du moteur Source.
Cinématiques(en) Créer des cinématiques au sein du moteur Source.
Didacticiels(en) Guides détaillés couvrant une large gamme de sujets.
Technique(en) Discussions approfondies portant sur les caractéristiques avancées du moteur Source.
Glossaire(en) Définitions de nombreux termes spécifiques au moteur Source.
Outils Officiels(en) Outils officiels fabriqués par Valve pour leur Valve(en).
Outils tiers(en) Outils de développement non officiels développés par la communauté.
Système E/S(en) Le Inputs and Outputs(en) est l’épine dorsale de la plupart des niveaux dans les jeux/mods basés sur Source.