Ru/Source 2: Difference between revisions
ValeryZubko (talk | contribs) m (→Особенности) |
No edit summary |
||
(48 intermediate revisions by 14 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{LanguageBar}} | ||
| | {{Hierarchy}} | ||
}} | <span style="color:white; font-weight: bold;">{{For|about=игровой движок | ||
|документации к Source 2 | |||
|[[Source 2/Docs|Source 2 Documentation|Документация к Source 2]]|}}</span> | |||
{{todo|Эта страница всё ещё нуждается в дополнении.}} | |||
[[File:Half-Life_Alyx_-_Screenshot_1.jpg|340px|thumb|Скриншот {{hla|1}}, использующая движок Source 2.]] | |||
{{source2|4}} — это игровой движок созданный компанией {{L|Valve}} для разработки 3D игр. Является следующим движком после {{source|4}}. | |||
Движок используется в таких играх как | Движок используется в таких играх как {{dota2|4}}, {{svrh|4}}, {{hla|4}}, {{s&box|4}}, {{cs2|4}} и других. Элементы Source 2 представлены в {{csgo|4}}, в качестве фреймворка «'''Panorama UI'''» для работы с пользовательским интерфейсом. Source 2 был анонсирован {{L|Valve}} в марте 2015 на [[w:ru:Game Developers Conference|конференции разработчиков игр]] и впервые был реализован в {{dota2|4}} 17 июня 2015 года. | ||
Движок способен обрабатывать сложные и высокодетализированные сцены с минимальными просадками в частоте кадров благодаря новой 64-битной поддержке наряду с Vulkan API, позволяющий улучшить многоядерный рендеринг и повысить эффективность обработки 3D. | Движок способен обрабатывать сложные и высокодетализированные сцены с минимальными просадками в частоте кадров благодаря новой 64-битной поддержке наряду с Vulkan API, позволяющий улучшить многоядерный рендеринг и повысить эффективность обработки 3D. | ||
Line 14: | Line 16: | ||
Компания Valve заявила, что движок Source 2 будет бесплатным для общественности, а деньги за его использование будут взиматься только для коммерческих продуктов. | Компания Valve заявила, что движок Source 2 будет бесплатным для общественности, а деньги за его использование будут взиматься только для коммерческих продуктов. | ||
В основе Source 2 лежит значительно модифицированный Source 1 с переписанными с нуля многими системами. Например, система рендеринга изображения, просчёта физики, обработка материалов, шейдеров и т.д. | В основе Source 2 лежит значительно модифицированный Source 1 с переписанными с нуля многими системами. Например, система рендеринга изображения, просчёта физики, обработка материалов, шейдеров и т. д. | ||
Поддержка 32-бит, OpenGL, DirectX 9, XAudio и macOS ниже 10.14 была удалена в 2021 году. | |||
==Особенности== | == Особенности == | ||
*Интегрированное управление ассетами. | *Интегрированное управление ассетами. | ||
*Новые инструменты для разработки, интегрированные в движок и перестроенные с нуля. | *Новые инструменты для разработки, интегрированные в движок и перестроенные с нуля. | ||
*Полностью перестроенный | *Полностью перестроенный {{L|Valve Hammer Editor|редактор уровней Hammer}}, имеющий современные возможности редактирования полигонов мешей. | ||
*Поддержка прямых и отложенных конвейеров визуализации. | *Поддержка прямых и отложенных конвейеров визуализации. | ||
*Поддержка | *Поддержка 64-х битных систем, включая мобильные платформы. | ||
*Низкая задержка и более отзывчивый ввод. | *Низкая задержка и более отзывчивый ввод. | ||
*Повышенный предел производительности для использования преимуществ более современного оборудования. | *Повышенный предел производительности для использования преимуществ более современного оборудования. | ||
*Улучшенная обработка аудио и голоса. | *Улучшенная обработка аудио и голоса. | ||
*Поддержка [[ | *Поддержка [[w:Vulkan (API)|Vulkan API]]. | ||
*Нативная поддержка OpenGL на всех платформах. | *Нативная поддержка OpenGL на всех платформах. | ||
*Новый собственный физический движок | *Новый собственный физический движок {{L|Rubikon}}, поддерживающий {{L|Cloth Simulation|Симуляцию Ткани}}. | ||
*Поддержка PBR (Physically Based Rendering). | *Поддержка PBR (Physically Based Rendering). | ||
*Поддержка звуковой системы | *Поддержка звуковой системы {{L|Steam Audio}}. | ||
*Новый и улучшенный фреймворк | *Новый и улучшенный фреймворк {{L|Panorama}} для разработки и внедрения более дружелюбного интерфейса | ||
*Нативная поддержка [[wikipedia: DirectX 11| DirectX 11®]]. | *Нативная поддержка [[wikipedia: DirectX 11| DirectX 11®]]. | ||
== Проекты, работающие на Source 2 == | == Проекты, работающие на Source 2 == | ||
* | === Valve === | ||
*Robot Repair | * {{Code|style=2|2015}} {{Dota2|4}} — портирована на Source 2. | ||
* | * {{Code|style=2|2016}} {{New icon|3|name=SteamVR Performance Test}} — не интерактивная версия демонстрации Robot Repair. | ||
* | * {{Code|style=2|2016}} {{Code|style=2|Robot Repair}} — уровень, добавленный в {{New icon|4|ico=TheLab-16px.png|name=The Lab}} | ||
* | * {{Code|style=2|2016}} {{dest|4}} — заменено на {{svrh|4}} | ||
* | * {{Code|style=2|2017}} {{svrh|4}} | ||
* | * {{Code|style=2|2018}} {{Artifact|4}} — карточка игра во вселенной Dota | ||
* {{Code|style=2|2019}} {{dul|4}} | |||
* {{Code|style=2|2020}} {{hla|4}} | |||
* {{Code|style=2|2022}} {{adj|4}} | |||
* {{Code|style=2|2023}} {{cs2|4}} | |||
== | === Сторонние === | ||
* | Игры, сделанные сторонними компаниями или мододелами. | ||
* | * {{Code|Нет сведений}} {{s&box|4}} | ||
* | |||
== Инструменты == | |||
* {{L|Dota 2 Workshop Tools|Инструменты мастерской Dota 2}} | |||
* {{L|SteamVR/Environments|Инструменты мастерской SteamVR}} | |||
* {{L|Half-Life: Alyx Workshop Tools|Инструменты мастерской Half-Life: Alyx}} | |||
* {{L|Source 2 General Discoveries|Основные открытия Source 2}} | |||
== Смотрите также == | |||
* [[w:Source (game engine)#Source 2|Source 2 в Википедии]]{{ACategory|Game engines}} {{ACategory|Valve}} |
Latest revision as of 10:18, 5 September 2025

Source 2 — это игровой движок созданный компанией Valve для разработки 3D игр. Является следующим движком после
Source.
Движок используется в таких играх как
Dota 2,
SteamVR Home,
Half-Life: Alyx,
S&box,
Counter-Strike 2 и других. Элементы Source 2 представлены в
Counter-Strike: Global Offensive, в качестве фреймворка «Panorama UI» для работы с пользовательским интерфейсом. Source 2 был анонсирован Valve в марте 2015 на конференции разработчиков игр и впервые был реализован в
Dota 2 17 июня 2015 года.
Движок способен обрабатывать сложные и высокодетализированные сцены с минимальными просадками в частоте кадров благодаря новой 64-битной поддержке наряду с Vulkan API, позволяющий улучшить многоядерный рендеринг и повысить эффективность обработки 3D.
Компания Valve заявила, что движок Source 2 будет бесплатным для общественности, а деньги за его использование будут взиматься только для коммерческих продуктов.
В основе Source 2 лежит значительно модифицированный Source 1 с переписанными с нуля многими системами. Например, система рендеринга изображения, просчёта физики, обработка материалов, шейдеров и т. д.
Поддержка 32-бит, OpenGL, DirectX 9, XAudio и macOS ниже 10.14 была удалена в 2021 году.
Особенности
- Интегрированное управление ассетами.
- Новые инструменты для разработки, интегрированные в движок и перестроенные с нуля.
- Полностью перестроенный редактор уровней Hammer , имеющий современные возможности редактирования полигонов мешей.
- Поддержка прямых и отложенных конвейеров визуализации.
- Поддержка 64-х битных систем, включая мобильные платформы.
- Низкая задержка и более отзывчивый ввод.
- Повышенный предел производительности для использования преимуществ более современного оборудования.
- Улучшенная обработка аудио и голоса.
- Поддержка Vulkan API.
- Нативная поддержка OpenGL на всех платформах.
- Новый собственный физический движок Rubikon , поддерживающий Симуляцию Ткани .
- Поддержка PBR (Physically Based Rendering).
- Поддержка звуковой системы Steam Audio .
- Новый и улучшенный фреймворк Panorama для разработки и внедрения более дружелюбного интерфейса
- Нативная поддержка DirectX 11®.
Проекты, работающие на Source 2
Valve
- 2015
Dota 2 — портирована на Source 2.
- 2016 SteamVR Performance Test — не интерактивная версия демонстрации Robot Repair.
- 2016 Robot Repair — уровень, добавленный в
The Lab
- 2016
Destinations — заменено на
SteamVR Home
- 2017
SteamVR Home
- 2018
Artifact — карточка игра во вселенной Dota
- 2019
Dota Underlords
- 2020
Half-Life: Alyx
- 2022
Aperture Desk Job
- 2023
Counter-Strike 2
Сторонние
Игры, сделанные сторонними компаниями или мододелами.
- Нет сведений
S&box
Инструменты
- Инструменты мастерской Dota 2
- Инструменты мастерской SteamVR
- Инструменты мастерской Half-Life: Alyx
- Основные открытия Source 2