Zh/Fog tutorial: Difference between revisions
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(Created page with "{{lang=Fog_tutorial}} thumb|150px|right|Note how the fog doesn't impact the skybox When you have fog in your map, you will most likely run into the pr...") |
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当你的地图设置创建雾的时候,你极有可能遇到这样的问题,虽然固体和模型受到雾气影响但{{L|Skybox (2D)|天空盒}}并不会受到影响。所以这里有几种修复方式。 | |||
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这个设置被运用到了地图{{L|Highway 17|17号高速公路}}。 | |||
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备用方案,你可以改变天空盒子固体为{{L|Tool texture|tools/toolsblack}}材质,那么天空将不可见, 这样就好设置多了。 | |||
== | == 自定义天空贴图 == | ||
了解2D天空盒子贴图很重要,{{L|2D_skybox#创建一个自定义的2D天空盒贴图|这里}}有深入的教程。 | |||
跟一般的天空盒相似,你会需要六个<code>UnlitGeneric</code>纹理,每一个名称与方向对应。但不要使用$nofog参数。这样可以使雾覆盖天空盒,而无需将其融合。 | |||
== | == 参见 == | ||
* | * {{L|Dust, Fog, & Smoke|尘土、雾、烟}} | ||
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{{ACategory|Level Design Tutorials}} | |||
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Latest revision as of 04:15, 22 August 2024
当你的地图设置创建雾的时候,你极有可能遇到这样的问题,虽然固体和模型受到雾气影响但天空盒 并不会受到影响。所以这里有几种修复方式。

雾与天空盒设置的匹配
为了让雾看起来更好,你需要让地图雾气颜色与天空盒子雾气颜色相匹配。Valve的一些官方地图可以作为一些参考。
譬如,我们使用这个天空贴图sky_day02_10
。则我们的env_fog_controller 需要设置成以下这样:
Primary fog color: 176 192 202
Secondary fog color: 206 216 222
这个设置被运用到了地图17号高速公路 。
使用tools/toolsblack的替代方案
备用方案,你可以改变天空盒子固体为tools/toolsblack 材质,那么天空将不可见, 这样就好设置多了。
自定义天空贴图
了解2D天空盒子贴图很重要,这里 有深入的教程。
跟一般的天空盒相似,你会需要六个UnlitGeneric
纹理,每一个名称与方向对应。但不要使用$nofog参数。这样可以使雾覆盖天空盒,而无需将其融合。