Эта статья документации для всего, что использует платформу Source. Нажмите для получения дополнительной информации.

Ru/Func areaportal: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
mNo edit summary
 
(19 intermediate revisions by 9 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{LanguageBar}}  
|title=func_areaportal
|en=Func_areaportal
}}


[[File:Toolsareaportal.gif|link=Areaportal|left]]
[[File:Toolsareaportal.gif|link=Areaportal|left]] {{this is a|brush entity|suf=:ru|name=func_areaportal}} Сущность создаёт {{L|areaportal}}, он используется для отключения прорисовки геометрии и 3д моделей карты. Когда портал открыт, сквозь него всё видно, когда портал закрыт сквозь него ничего не видно.


Эта брашевая энтия присутствует во всех Source играх. Энтия создаёт [[areaportal]], он используется для отключения прорисовки геометрии и 3д моделей карты. Когда портал открыт, сквозь него всё видно, когда портал закрыт сквозь него ничего не видно.
Все стороны браша должны быть покрыты текстурой tools\toolsareaportal (пример слева), чтобы функционировать.
 
Все стороны браша должны быть покрыты текстурой tools\toolsareaportal, чтобы функционировать.




== См. также ==
== См. также ==
* [[Areaportal]]
* {{L|Areaportal}}
* <code>[[CAreaPortal]]</code>
* <code>{{L|CAreaPortal}}</code>
* [[func_areaportalwindow]]
* {{L|func_areaportalwindow}}


== Параметры ==
== Параметры ==


; Name of Linked Door <code><[[targetname]]></code>
; Name of Linked Door <code><{{L|targetname}}></code>
: Укажите имя [[prop_door_rotating]] или [[func_door]], что-бы [[areaportal]] мог открываться и закрываться вместе с ней.
: Укажите имя {{L|prop_door_rotating}} или {{L|func_door}}, что-бы {{L|areaportal}} мог открываться и закрываться вместе с ней.
; Initial State <code><[[bool]]></code>
; Initial State <code><{{L|bool}}></code>
: Начальное состояние [[areaportal]]. Открыт / закрыт.
: Начальное состояние {{L|areaportal}}. Открыт / закрыт.
; Portal Version
; Portal Version
: Не используется. Дефолтное значение - 1
: Не используется. Дефолтное значение - 1
Line 28: Line 23:


; Open
; Open
:открыть [[areaportal]]
:открыть {{L|areaportal}}
; Close
; Close
:закрыть [[areaportal]]
:закрыть {{L|areaportal}}
; Toggle
; Toggle
:последовательное переключение состояния Open/Close/Open и.т.д
:последовательное переключение состояния Open/Close/Open и.т.д
{{I Targetname}}
== Outputs ==
{{O Targetname}}


=Уроки Project-S=
=Уроки Project-S=


[[https://www.youtube.com/watch?v=A9q5LXDPogw&t Вторичная польза от порталов в CSGO]]
* [https://www.youtube.com/watch?v=9xcmgWkJphE Occluder, Areaportal, Hint текстура]


[[https://www.youtube.com/watch?v=9xcmgWkJphE Немного о порталах и оклюдерах]]
* [https://www.youtube.com/watch?v=RBxnrOB7Ux4 Hint и Areaportal]


[[https://www.youtube.com/watch?v=RBxnrOB7Ux4 О хинтах и Порталах]]
{{ACategory|Optimization Brush Entities}}

Latest revision as of 11:13, 28 May 2025

English (en)Hrvatski (hr)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
Toolsareaportal.gif

func_areaportal - это брашевая энтити(en), доступно для всех игр на движке Source Source. Сущность создаёт areaportal(en), он используется для отключения прорисовки геометрии и 3д моделей карты. Когда портал открыт, сквозь него всё видно, когда портал закрыт сквозь него ничего не видно.

Все стороны браша должны быть покрыты текстурой tools\toolsareaportal (пример слева), чтобы функционировать.


См. также

Параметры

Name of Linked Door <targetname(en)>
Укажите имя prop_door_rotating(en) или func_door(en), что-бы areaportal(en) мог открываться и закрываться вместе с ней.
Initial State <bool(en)>
Начальное состояние areaportal(en). Открыт / закрыт.
Portal Version
Не используется. Дефолтное значение - 1

Inputs

Open
открыть areaportal(en)
Close
закрыть areaportal(en)
Toggle
последовательное переключение состояния Open/Close/Open и.т.д

Уроки Project-S