Ru/Env microphone: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
m (→Flags) |
m (obsolete language category) |
||
(20 intermediate revisions by 8 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{lang|Env microphone|title=env_microphone}}{{toc-right}} | ||
| | |||
}} | {{this is a|point entity|name=env_microphone|engine=Source|sprite=1}} | ||
{{ | |||
{{ | {{clr}} | ||
==Описание | == Описание сущности == | ||
Она играет роль микрофона. | |||
Она выступает в одной из двух ролей: | |||
; | ; Режим Спикера | ||
: | : Если она настроена в режиме спикера, Она собирает все звуки в определенном звуковом диапазоне и ретранслирует их через эту сущность. Она игнорирует флаги "Hears X" и не запускает аутпуты SoundLevel. | ||
; | ; Режим измерения | ||
: | : Если она НЕ настроена в режиме спикера, она замеряет уровень звука в "Measure target" и выводит его уровень как 0 или 1. Она слышит только звуки, имеющие флаги "Hears X". | ||
== Параметры == | == Параметры == | ||
{{KV|Measure target|targetname| | {{KV:ru|Measure target|targetname|Если она в режиме измерения, здесь вводится имя сущности, уровень которой нужно измерить. {{Confirm|Необязательно?}}}} | ||
{{KV|Speaker target|targetname| | {{KV:ru|Speaker target|targetname|Наименование {{ent|info_target}}, через которую будут играться звуки, зарегистрированные в режиме микрофона. Возможно такое, что сущность может использовать себя в режиме спикера. {{Warning|Не должна быть {{ent|env_speaker}}!}}}} | ||
{{KV|Listen Filter|filter| | {{KV:ru|Listen Filter|filter|Наименование сущности-фильтра, определяющей, какие сущности должны быть услышаны микрофоном. Звуки, испускаемые другими сущностями не будут услышаны.}} | ||
{{KV|Speaker DSP Preset|choices| | {{KV:ru|Speaker DSP Preset|choices|Используется только в режиме спикера. В частности, для звука, воспроизводимого через спикер, будет применён выбранный плагин {{L|DSP}}. | ||
:* Use environment default | :* Use environment default (Использовать окружающую среду по умолчанию (без обработки) | ||
:* ''(No effect)'' | :* ''(No effect)'' | ||
:* ''(No effect)'' | :* ''(No effect)'' | ||
Line 27: | Line 25: | ||
:* ''(No effect)'' | :* ''(No effect)'' | ||
:* ''(No effect)'' | :* ''(No effect)'' | ||
:* Loud speaker | :* Loud speaker (Громкий) | ||
:* Very small speaker | :* Very small speaker (Очень маленький) | ||
:* Echoing speaker | :* Echoing speaker (Эффект эха) | ||
:* Small speaker | :* Small speaker (Маленький) | ||
:* Tiny speaker | :* Tiny speaker (Крохотный) | ||
}} | }} | ||
{{KV|Sensitivity (0-10)|float| | {{KV:ru|Sensitivity (0-10)|float|Чувствительность режима измерения. 1 - нормальная, и остальные значения до 10 увеличивают чувствительность.}} | ||
{{KV|Smoothing (0-1)|float| | {{KV:ru|Smoothing (0-1)|float|Насколько плавно должно изменяться выходное значение после измерения.}} | ||
{{KV|Maximum hearing range (0<nowiki>=</nowiki>infinite)|float| | {{KV:ru|Maximum hearing range (0<nowiki>=</nowiki>infinite)|float|Звуки выше этого уровня не могут быть услышены, независимо от {{L|затухания}}. {{Warning|настройка этого значения ниже 0 или >1024 когда микрофон в режиме спикера плохо скажется на производительности!}}}} | ||
{{KV EnableDisable}} | {{KV EnableDisable:ru}} | ||
{{KV Parentname}} | {{KV Parentname:ru}} | ||
{{KV Targetname}} | {{KV Targetname:ru}} | ||
== Флаги == | == Флаги == | ||
* Hears combat sounds | * Hears combat sounds (Слышать звуки боя) | ||
* Hears world sounds | * Hears world sounds (Слышать звуки мира/окружения) | ||
* Hears player sounds | * Hears player sounds (Слышать звуки игрока) | ||
* Hears bullet impacts | * Hears bullet impacts (Слышать звуки выстрелов) | ||
* Swallows sounds routed through speakers | * Swallows sounds routed through speakers (Поглощать звуки, направленные через спикеры) | ||
* Hears explosions | * Hears explosions (Слышать взрывы) | ||
* Ignores non-attenuated sounds | * Ignores non-attenuated sounds (Игнорировать не смягченные(резкие) звуки) | ||
== | == Входы == | ||
{{IO|SetSpeakerName|param=targetname| | {{IO:ru|SetSpeakerName|param=targetname|Устанавливает {{ent|info_target}}, через который микрофон должен воспроизводить то, что он слышит.}} | ||
{{ScrollBox| | {{ScrollBox| | ||
{{I EnableDisable}} | {{I EnableDisable:ru}} | ||
{{I Parentname}} | {{I Parentname:ru}} | ||
{{I Targetname}} | {{I Targetname:ru}} | ||
}} | }} | ||
== | == Выходы == | ||
{{IO|SoundLevel|param=float| | {{IO:ru|SoundLevel|param=float|Вызывается в режиме измерения при смене уровня звука.}} | ||
{{IO|OnRoutedSound| | {{IO:ru|OnRoutedSound|Вызывается каждый раз, когда звук направляется через указанный спикер (или несколько).}} | ||
{{IO|OnHeardSound| | {{IO:ru|OnHeardSound|Вызывается когда микрофон услышит любой звук, на который настроен.}} | ||
{{O Targetname}} | {{O Targetname:ru}} | ||
{{ACategory|Sound System}} |
Latest revision as of 03:46, 22 August 2024

env_microphone
- это точечная энтити , доступно для всех игр на движке Source.
Описание сущности
Она играет роль микрофона. Она выступает в одной из двух ролей:
- Режим Спикера
- Если она настроена в режиме спикера, Она собирает все звуки в определенном звуковом диапазоне и ретранслирует их через эту сущность. Она игнорирует флаги "Hears X" и не запускает аутпуты SoundLevel.
- Режим измерения
- Если она НЕ настроена в режиме спикера, она замеряет уровень звука в "Measure target" и выводит его уровень как 0 или 1. Она слышит только звуки, имеющие флаги "Hears X".
Параметры
- Measure target ([todo internal name (i)]) <целевой объект >
- Если она в режиме измерения, здесь вводится имя сущности, уровень которой нужно измерить.
Подтвердить:Необязательно?
- Speaker target ([todo internal name (i)]) <целевой объект >
- Наименование info_target, через которую будут играться звуки, зарегистрированные в режиме микрофона. Возможно такое, что сущность может использовать себя в режиме спикера.
Предупреждение:Не должна быть env_speaker!
- Listen Filter ([todo internal name (i)]) <фильтр >
- Наименование сущности-фильтра, определяющей, какие сущности должны быть услышаны микрофоном. Звуки, испускаемые другими сущностями не будут услышаны.
- Speaker DSP Preset ([todo internal name (i)]) <варианты выбора>
- Используется только в режиме спикера. В частности, для звука, воспроизводимого через спикер, будет применён выбранный плагин DSP .
- Use environment default (Использовать окружающую среду по умолчанию (без обработки)
- (No effect)
- (No effect)
- (No effect)
- (No effect)
- (No effect)
- Loud speaker (Громкий)
- Very small speaker (Очень маленький)
- Echoing speaker (Эффект эха)
- Small speaker (Маленький)
- Tiny speaker (Крохотный)
- Sensitivity (0-10) ([todo internal name (i)]) <число с плавающей запятой >
- Чувствительность режима измерения. 1 - нормальная, и остальные значения до 10 увеличивают чувствительность.
- Smoothing (0-1) ([todo internal name (i)]) <число с плавающей запятой >
- Насколько плавно должно изменяться выходное значение после измерения.
- Maximum hearing range (0=infinite) ([todo internal name (i)]) <число с плавающей запятой >
- Звуки выше этого уровня не могут быть услышены, независимо от затухания .
Предупреждение:настройка этого значения ниже 0 или >1024 когда микрофон в режиме спикера плохо скажется на производительности!
EnableDisable:
- Start Disabled (startdisabled) <булева переменная >
- Будет бездействовать до тех пор, пока его не активируют (вероятнее всего с вводом Enable).
Parentname:
- Parent ([todo internal name (i)]) <целевой объект >
- Определяет родителя энтити. Энтити будет сохранять своё изначальное отделение от родителя.
- Name (targetname) <объект источник >
- Имя объекта, по которому другие объекты могут ссылаться на этот объект, через Входы/Выходы или другие ключ-параметры (например
parentname
илиtarget
).
Также отображаются на 2D-видах в Hammer и Отчёте об объектах (Entity Report) .См. также: Основные ключ-параметры, входы и выходы доступные для всех объектов
Флаги
- Hears combat sounds (Слышать звуки боя)
- Hears world sounds (Слышать звуки мира/окружения)
- Hears player sounds (Слышать звуки игрока)
- Hears bullet impacts (Слышать звуки выстрелов)
- Swallows sounds routed through speakers (Поглощать звуки, направленные через спикеры)
- Hears explosions (Слышать взрывы)
- Ignores non-attenuated sounds (Игнорировать не смягченные(резкие) звуки)
Входы
- SetSpeakerName <целевой объект >
- Устанавливает info_target, через который микрофон должен воспроизводить то, что он слышит.
EnableDisable:
Enable - разрешить
Disable - запретить
- Включает/отключает работоспособность объекта. Также может пропасть из поля зрения.
SetParent <целевая_энтити-родитель>
- Меняет родителя энтити в её иерархии движения.
- SetParentAttachment <строка>
- Присоединяет текущую энтити к специальной именованной точке её родителя, определяемой параметром <строка>

SetParentAttachmentMaintainOffset <string> (Во всех играх начиная с )
- Заменить энтити, прикреплённую к указанной точки её родителя. Перед отправкой этого входа энтити должны быть дочерними в иерархии. Подаваемый параметр должен быть именем прикрепления. Энтити сохранит свою позицию относительно исходной точки и углов родителя при прикреплении.
- Удаляет родителя из иерархии движения этой энтити.
Targetname:
- Kill
- Удаляет этот объект из мира.
- KillHierarchy
- Удаляет объект и его потомков из мира.
- AddOutput <строка >
- Определяет ключ-параметр/выход этого объекта. Потенциально представляет большую опасность, используйте с осторожностью.
Формат:<ключ-параметр> <значение>
Формат:<имя выхода> <целевой объект>:<имя входа>:<параметр>:<пауза>:<макс. количество срабатываний, -1 - бесконечно>
- FireUser1 to FireUser4
- Срабатывание выходов
OnUser
; см. Пользовательские вводы и выводы.
- Use Отсутствует в FGD!
- То же, что и при вызове +use игроком; может не всё. Можно вызвать, создав вывод, которому не указан ввод.
Этот ввод не указан в FGD-файле Valve.
- RunScriptFile <скрипт > (Во всех играх начиная с
)
- Выполнить файл игрового скрипта с диска.
Выходы
- SoundLevel <число с плавающей запятой >
- Вызывается в режиме измерения при смене уровня звука.
- OnRoutedSound
- Вызывается каждый раз, когда звук направляется через указанный спикер (или несколько).
- OnHeardSound
- Вызывается когда микрофон услышит любой звук, на который настроен.
Targetname:
- OnUser1 to OnUser4
- Вызывается в ответ на входы
FireUser
; (см. Пользовательские вводы и выводы).