Ru/Env microphone: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
(Created page with "{{totranslate:ru}}") |
m (obsolete language category) |
||
| (24 intermediate revisions by 8 users not shown) | |||
| Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{lang|Env microphone|title=env_microphone}}{{toc-right}} | ||
{{this is a|point entity|name=env_microphone|engine=Source|sprite=1}} | |||
{{clr}} | |||
== Описание сущности == | |||
Она играет роль микрофона. | |||
Она выступает в одной из двух ролей: | |||
; Режим Спикера | |||
: Если она настроена в режиме спикера, Она собирает все звуки в определенном звуковом диапазоне и ретранслирует их через эту сущность. Она игнорирует флаги "Hears X" и не запускает аутпуты SoundLevel. | |||
; Режим измерения | |||
: Если она НЕ настроена в режиме спикера, она замеряет уровень звука в "Measure target" и выводит его уровень как 0 или 1. Она слышит только звуки, имеющие флаги "Hears X". | |||
== Параметры == | |||
{{KV:ru|Measure target|targetname|Если она в режиме измерения, здесь вводится имя сущности, уровень которой нужно измерить. {{Confirm|Необязательно?}}}} | |||
{{KV:ru|Speaker target|targetname|Наименование {{ent|info_target}}, через которую будут играться звуки, зарегистрированные в режиме микрофона. Возможно такое, что сущность может использовать себя в режиме спикера. {{Warning|Не должна быть {{ent|env_speaker}}!}}}} | |||
{{KV:ru|Listen Filter|filter|Наименование сущности-фильтра, определяющей, какие сущности должны быть услышаны микрофоном. Звуки, испускаемые другими сущностями не будут услышаны.}} | |||
{{KV:ru|Speaker DSP Preset|choices|Используется только в режиме спикера. В частности, для звука, воспроизводимого через спикер, будет применён выбранный плагин {{L|DSP}}. | |||
:* Use environment default (Использовать окружающую среду по умолчанию (без обработки) | |||
:* ''(No effect)'' | |||
:* ''(No effect)'' | |||
:* ''(No effect)'' | |||
:* ''(No effect)'' | |||
:* ''(No effect)'' | |||
:* Loud speaker (Громкий) | |||
:* Very small speaker (Очень маленький) | |||
:* Echoing speaker (Эффект эха) | |||
:* Small speaker (Маленький) | |||
:* Tiny speaker (Крохотный) | |||
}} | |||
{{KV:ru|Sensitivity (0-10)|float|Чувствительность режима измерения. 1 - нормальная, и остальные значения до 10 увеличивают чувствительность.}} | |||
{{KV:ru|Smoothing (0-1)|float|Насколько плавно должно изменяться выходное значение после измерения.}} | |||
{{KV:ru|Maximum hearing range (0<nowiki>=</nowiki>infinite)|float|Звуки выше этого уровня не могут быть услышены, независимо от {{L|затухания}}. {{Warning|настройка этого значения ниже 0 или >1024 когда микрофон в режиме спикера плохо скажется на производительности!}}}} | |||
{{KV EnableDisable:ru}} | |||
{{KV Parentname:ru}} | |||
{{KV Targetname:ru}} | |||
== Флаги == | |||
* Hears combat sounds (Слышать звуки боя) | |||
* Hears world sounds (Слышать звуки мира/окружения) | |||
* Hears player sounds (Слышать звуки игрока) | |||
* Hears bullet impacts (Слышать звуки выстрелов) | |||
* Swallows sounds routed through speakers (Поглощать звуки, направленные через спикеры) | |||
* Hears explosions (Слышать взрывы) | |||
* Ignores non-attenuated sounds (Игнорировать не смягченные(резкие) звуки) | |||
== Входы == | |||
{{IO:ru|SetSpeakerName|param=targetname|Устанавливает {{ent|info_target}}, через который микрофон должен воспроизводить то, что он слышит.}} | |||
{{ScrollBox| | |||
{{I EnableDisable:ru}} | |||
{{I Parentname:ru}} | |||
{{I Targetname:ru}} | |||
}} | |||
== Выходы == | |||
{{IO:ru|SoundLevel|param=float|Вызывается в режиме измерения при смене уровня звука.}} | |||
{{IO:ru|OnRoutedSound|Вызывается каждый раз, когда звук направляется через указанный спикер (или несколько).}} | |||
{{IO:ru|OnHeardSound|Вызывается когда микрофон услышит любой звук, на который настроен.}} | |||
{{O Targetname:ru}} | |||
{{ACategory|Sound System}} | |||
Latest revision as of 03:46, 22 August 2024

env_microphone - это точечная энтити, доступно для всех игр на движке
Source.
Описание сущности
Она играет роль микрофона. Она выступает в одной из двух ролей:
- Режим Спикера
- Если она настроена в режиме спикера, Она собирает все звуки в определенном звуковом диапазоне и ретранслирует их через эту сущность. Она игнорирует флаги "Hears X" и не запускает аутпуты SoundLevel.
- Режим измерения
- Если она НЕ настроена в режиме спикера, она замеряет уровень звука в "Measure target" и выводит его уровень как 0 или 1. Она слышит только звуки, имеющие флаги "Hears X".
Параметры
- Measure target ([todo internal name (i)]) <целевой объект>
- Если она в режиме измерения, здесь вводится имя сущности, уровень которой нужно измерить.
Подтвердить:Необязательно?
- Speaker target ([todo internal name (i)]) <целевой объект>
- Наименование info_target, через которую будут играться звуки, зарегистрированные в режиме микрофона. Возможно такое, что сущность может использовать себя в режиме спикера.
Предупреждение:Не должна быть env_speaker!
- Listen Filter ([todo internal name (i)]) <фильтр>
- Наименование сущности-фильтра, определяющей, какие сущности должны быть услышаны микрофоном. Звуки, испускаемые другими сущностями не будут услышаны.
- Speaker DSP Preset ([todo internal name (i)]) <варианты выбора>
- Используется только в режиме спикера. В частности, для звука, воспроизводимого через спикер, будет применён выбранный плагин DSP.
- Use environment default (Использовать окружающую среду по умолчанию (без обработки)
- (No effect)
- (No effect)
- (No effect)
- (No effect)
- (No effect)
- Loud speaker (Громкий)
- Very small speaker (Очень маленький)
- Echoing speaker (Эффект эха)
- Small speaker (Маленький)
- Tiny speaker (Крохотный)
- Sensitivity (0-10) ([todo internal name (i)]) <число с плавающей запятой>
- Чувствительность режима измерения. 1 - нормальная, и остальные значения до 10 увеличивают чувствительность.
- Smoothing (0-1) ([todo internal name (i)]) <число с плавающей запятой>
- Насколько плавно должно изменяться выходное значение после измерения.
- Maximum hearing range (0=infinite) ([todo internal name (i)]) <число с плавающей запятой>
- Звуки выше этого уровня не могут быть услышены, независимо от затухания.
Предупреждение:настройка этого значения ниже 0 или >1024 когда микрофон в режиме спикера плохо скажется на производительности!
EnableDisable:
- Start Disabled (startdisabled) <булева переменная>
- Будет бездействовать до тех пор, пока его не активируют (вероятнее всего с вводом Enable).
Parentname:
- Parent ([todo internal name (i)]) <целевой объект>
- Определяет родителя энтити. Энтити будет сохранять своё изначальное отделение от родителя.
- Name (targetname) <объект источник>
- Имя объекта, по которому другие объекты могут ссылаться на этот объект, через Входы/Выходы или другие ключ-параметры (например
parentnameилиtarget).
Также отображаются на 2D-видах в Hammer и Отчёте об объектах (Entity Report).См. также: Основные ключ-параметры, входы и выходы доступные для всех объектов
Флаги
- Hears combat sounds (Слышать звуки боя)
- Hears world sounds (Слышать звуки мира/окружения)
- Hears player sounds (Слышать звуки игрока)
- Hears bullet impacts (Слышать звуки выстрелов)
- Swallows sounds routed through speakers (Поглощать звуки, направленные через спикеры)
- Hears explosions (Слышать взрывы)
- Ignores non-attenuated sounds (Игнорировать не смягченные(резкие) звуки)
Входы
- SetSpeakerName <целевой объект>
- Устанавливает info_target, через который микрофон должен воспроизводить то, что он слышит.
EnableDisable:
Enable - разрешитьDisable - запретить- Включает/отключает работоспособность объекта. Также может пропасть из поля зрения.
SetParent <целевая_энтити-родитель>
- Меняет родителя энтити в её иерархии движения.
- SetParentAttachment <строка>
- Присоединяет текущую энтити к специальной именованной точке её родителя, определяемой параметром <строка>
SetParentAttachmentMaintainOffset <string> (Во всех играх начиная с
)
- Заменить энтити, прикреплённую к указанной точки её родителя. Перед отправкой этого входа энтити должны быть дочерними в иерархии. Подаваемый параметр должен быть именем прикрепления. Энтити сохранит свою позицию относительно исходной точки и углов родителя при прикреплении.
- Удаляет родителя из иерархии движения этой энтити.
Targetname:
- Kill
- Удаляет этот объект из мира.
- KillHierarchy
- Удаляет объект и его потомков из мира.
- AddOutput <строка>
- Определяет ключ-параметр/выход этого объекта. Потенциально представляет большую опасность, используйте с осторожностью.
Формат:<ключ-параметр> <значение>
Формат:<имя выхода> <целевой объект>:<имя входа>:<параметр>:<пауза>:<макс. количество срабатываний, -1 - бесконечно>
- FireUser1 to FireUser4
- Срабатывание выходов
OnUser; см. Пользовательские вводы и выводы.
- Use Отсутствует в FGD!
- То же, что и при вызове +use игроком; может не всё. Можно вызвать, создав вывод, которому не указан ввод.
Этот ввод не указан в FGD-файле Valve.
- RunScriptFile <скрипт> (Во всех играх начиная с
) - Выполнить файл игрового скрипта с диска.
Выходы
- SoundLevel <число с плавающей запятой>
- Вызывается в режиме измерения при смене уровня звука.
- OnRoutedSound
- Вызывается каждый раз, когда звук направляется через указанный спикер (или несколько).
- OnHeardSound
- Вызывается когда микрофон услышит любой звук, на который настроен.
Targetname:
- OnUser1 to OnUser4
- Вызывается в ответ на входы
FireUser; (см. Пользовательские вводы и выводы).