Эта статья документации для всего, что использует платформу Source. Нажмите для получения дополнительной информации.

Ru/Func areaportal: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
 
(23 intermediate revisions by 12 users not shown)
Line 1: Line 1:
[[File:Toolsareaportal.gif|link=Areaportal|left]]
{{LanguageBar}}


Эта брашевая энтия присутствует во всех Source играх. Энтия создаёт [[areaportal]], он используется для отключения прорисовки части карты. Когда портал открыт, сквозь него всё видно, когда портал закрыт скозь него ничего не видно.
[[File:Toolsareaportal.gif|link=Areaportal|left]] {{this is a|brush entity|suf=:ru|name=func_areaportal}} Сущность создаёт {{L|areaportal}}, он используется для отключения прорисовки геометрии и 3д моделей карты. Когда портал открыт, сквозь него всё видно, когда портал закрыт сквозь него ничего не видно.


Все стороны браша должны быть покрыты текстурой tools\toolsareaportal, чтобы функционировать.
Все стороны браша должны быть покрыты текстурой tools\toolsareaportal (пример слева), чтобы функционировать.




== См. также ==
== См. также ==
* [[Areaportal]]
* {{L|Areaportal}}
* <code>[[CAreaPortal]]</code>
* <code>{{L|CAreaPortal}}</code>
* [[func_areaportalwindow]]
* {{L|func_areaportalwindow}}


== Параметры ==
== Параметры ==


; Name of Linked Door <code><[[targetname]]></code>
; Name of Linked Door <code><{{L|targetname}}></code>
: Укажите имя [[prop_door_rotating]] или [[func_door]], что-бы [[areaportal]] мог открываться и закрываться вместе с ней.
: Укажите имя {{L|prop_door_rotating}} или {{L|func_door}}, что-бы {{L|areaportal}} мог открываться и закрываться вместе с ней.
; Initial State <code><[[bool]]></code>
; Initial State <code><{{L|bool}}></code>
: Начальное состояние [[areaportal]]. Открыт / закрыт.
: Начальное состояние {{L|areaportal}}. Открыт / закрыт.
; Portal Version
; Portal Version
: Не используется. Дефолтное значение - 1
: Не используется. Дефолтное значение - 1
Line 23: Line 23:


; Open
; Open
:открыть [[areaportal]]
:открыть {{L|areaportal}}
; Close
; Close
:закрыть [[areaportal]]
:закрыть {{L|areaportal}}
; Toggle
; Toggle
:последовательное переключение состояния Open/Close/Open и.т.д
:последовательное переключение состояния Open/Close/Open и.т.д
{{I Targetname}}


== Outputs ==
=Уроки Project-S=
{{O Targetname}}


[[Category:Glossary:ru]]
* [https://www.youtube.com/watch?v=9xcmgWkJphE Occluder, Areaportal, Hint текстура]
[[Category:Russian]]
 
* [https://www.youtube.com/watch?v=RBxnrOB7Ux4 Hint и Areaportal]
 
{{ACategory|Optimization Brush Entities}}

Latest revision as of 11:13, 28 May 2025

English (en)Hrvatski (hr)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
Toolsareaportal.gif

func_areaportal - это брашевая энтити(en), доступно для всех игр на движке Source Source. Сущность создаёт areaportal(en), он используется для отключения прорисовки геометрии и 3д моделей карты. Когда портал открыт, сквозь него всё видно, когда портал закрыт сквозь него ничего не видно.

Все стороны браша должны быть покрыты текстурой tools\toolsareaportal (пример слева), чтобы функционировать.


См. также

Параметры

Name of Linked Door <targetname(en)>
Укажите имя prop_door_rotating(en) или func_door(en), что-бы areaportal(en) мог открываться и закрываться вместе с ней.
Initial State <bool(en)>
Начальное состояние areaportal(en). Открыт / закрыт.
Portal Version
Не используется. Дефолтное значение - 1

Inputs

Open
открыть areaportal(en)
Close
закрыть areaportal(en)
Toggle
последовательное переключение состояния Open/Close/Open и.т.д

Уроки Project-S