Hu/Basic Construction: Difference between revisions
| No edit summary | m (Multipage removal) | ||
| (13 intermediate revisions by 6 users not shown) | |||
| Line 1: | Line 1: | ||
| {{ | {{LanguageBar|title = Szerkesztési alapok}} | ||
| |title=Szerkesztési alapok | |||
| }} | |||
| {{first room menu:hu}} | {{first room menu:hu}} | ||
| Az egyszerű 3D | Az egyszerű 3D alakzatokat (pl. kocka, henger, stb.) {{L|brush|testprimitíveknek}} ({{L|brush}}) nevezzük. Ezek a legelemibb építőkövei minden Hammerben készült pályának. | ||
| A padlók, falak, és  | A padlók, falak, és mennyezet (egy szóval minden kivéve a {{L|model|modelleket}}) testprimitívek összessége. | ||
| ==  | == Testprimitívek létrehozása == | ||
| # | #Válaszd ki a {{hammer block}} eszközt. | ||
| # | #Rajzolj egy téglalapot az egérrel a felülnézeti panelen (ez alapértelmezés szerint a jobb felső 2D nézet), ahogy a 2. ábrán látható. | ||
| #Miután  | #Miután a kívánt méretre húztad, a primitív létrehozásához nyomj {{key|Enter}}-t, vagy válaszd ki a jobb egérgomb / '''Create Object''' menüpontot. | ||
| {{tip|Ha a  | {{tip:hu|Ha a test felületén nem jelenik meg anyagminta, kattints a kameranézetetre (Camera view), majd válaszd ki a '''View''' / '''3D Textured Polygons''' menüpontot.}} | ||
| <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer blocktool.png|thumb|left|300px| '''1. ábra'''  | <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer blocktool.png|thumb|left|300px| '''1. ábra''' Block Tool.]]</div><div style="display:table-cell;">[[File:Hammer top2dview1.png|thumb|left|380px| '''2. ábra''' Testprimitív létrehozása.]]</div> | ||
| ==  | == Primitívek kijelölése == | ||
| [[ | [[File:hammer_selectiontool.png|thumb|left|300px|link=Hammer Selection Tool|A kijelölő eszköz (Selection Tool).]] | ||
| A módosítani kívánt objektumokat, vagy azok egy csoportját először ki kell választani a {{hammer select}} eszköz segítségével. Használd az eszközt az előző részben készített primitív kijelöléséhez. 2D nézetben kattints a test szélére, vagy közepére, 3D nézetben a primitív bármely részére kattinthatsz. | |||
| A kiválasztott testet piros kiemelés jelöli, és nyolc kis fehér négyzet jelenik meg körülötte a 2D nézeteken. A kis négyzeteket az egérrel mozgatva átméretezheted, vagy elforgathatod a kijelölést ([[#.C3.81tm.C3.A9retez.C3.A9s.2C_forgat.C3.A1s_.C3.A9s_ferd.C3.ADt.C3.A9s|lásd lentebb]]). | |||
| Fontos leszögeznünk, hogy a testprimitívek tömör alakzatok, belsejük nem üreges. Ezért egy falakkal körülvett szobához nem egy, hanem hat darab szükséges belőlük: egy padló, egy mennyezet, és az oldalfalak. Az előbb létrehozott primitív tehát a készülő szoba egyik határolója lehet. Méretezd át (azaz vékonyítsd el) ennek megfelelően! | |||
| {{tip|Ha lenyomva tartod a {{key|Ctrl}}-t egyszerre több  | {{tip:hu|Ha lenyomva tartod a {{key|Ctrl}}-t egyszerre több elemet is kijelölhetsz.}} | ||
| {{clr}} | {{clr}} | ||
| == A  | == A négyzetrács == | ||
| A  | A négyzetrács minden 2D nézetben megjelenik, és az alakzatok alapértelmezés szerint a rácsvonalakhoz igazodnak. Bár ez a viselkedés letiltható a {{key|Shift|W}} billentyűkombinációval, ajánlott bekapcsolva hagyni, így könnyebben elkerülhetők a {{L|leak|lékek}} ({{L|leak}}), és egyéb tervezési hibák a térképen. | ||
| Az  | Az alapértelmezett rácsméret 64 egység, ami azt jelenti, hogy bármely két szomszédos rácsvonal távolsága 64 egyég. A rácsméret megváltoztatható | ||
| * | * a {{key|[}} lenyomásával vagy a '''sűrűbb rács''' [[File:hammer_SmallerGrid.png|link=]] ikonra kattintva. Ez felére csökkenti a rácsméretet, finomabb beállítást téve lehetővé. | ||
| * a {{key|]}} lenyomásával vagy a '''ritkább rács''' [[File:hammer_LargerGrid.png|link=]] ikonra kattintva. Ez megduplázza a rácsméretet, nagyobb léptékű beállítást téve lehetővé. | |||
| Pályád ideális méreteinek beállításához a {{L|Dimensions|méretezés}} lapon találsz további segítséget. | |||
| == Átméretezés, forgatás és ferdítés == | |||
| == Átméretezés,  | |||
| ; Átméretezés | ; Átméretezés | ||
| :  | : Jelölj ki egy primitívet a {{hammer select}} eszköz segítségével, és egérrel mutass rá az őt körülvevő 8 fehér négyzet valamelyikére. A kurzor nyilakká alakul, melyek az átméretezés lehetséges irányait jelölik. Az átméretezéshez húzd el a fehér négyzetet a kívánt irányba. | ||
| : <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer resize1.png|frame|none| | : <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer resize1.png|frame|none|Fehér négyzetek jelzik, hogy az alakzat átméretezehtő.]]</div> <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer resize2.png|frame|none|Átméretezés 2D nézetben az oldal arrébhúzásával.]]</div> | ||
| ;  | ; Forgatás | ||
| :  | : Jelölj ki egy primitívet a {{hammer select}} eszköz segítségével, majd kattints rá mégegyszer. A sarkokban lévő fehér négyzetek körökké változnak. | ||
| : <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer rotate1.png|frame|none|A  | : <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer rotate1.png|frame|none|A saokban lévő körök jelzik, hogy az alakzat elforgatható.]]</div> <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer rotate2.png|frame|none|Elforgatás 2D nézetben az egyik köröcske arrébhúzásával.]]</div> | ||
| ;  | ; Ferdítés | ||
| :  | : Jelölj ki egy primitívet a {{hammer select}} eszköz segítségével, majd kattints rá még kétszer. Az oldalak felezőpontjainál kis fehér négyzetek jelennek meg. | ||
| : <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer skew1.png|frame|none| | : <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer skew1.png|frame|none|Fehér négyzetek jelzik, hogy az alakzat elferdíthető.]]</div> <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer skew2.png|frame|none|Elferdítés 2D nézetben az egyik négyzet arrébhúzásával.]]</div> | ||
| {{Navbar2|View Navigation|Kameranézet irányítása|Your First Map|Az első pályád|Creating a Room|Építsünk szobát!}} | |||
| {{ACategory|Level Design}} | |||
| {{ACategory|Tutorials}} | |||
Latest revision as of 05:06, 12 July 2024
Az egyszerű 3D alakzatokat (pl. kocka, henger, stb.) testprimitíveknek (brush) nevezzük. Ezek a legelemibb építőkövei minden Hammerben készült pályának.
A padlók, falak, és mennyezet (egy szóval minden kivéve a modelleket) testprimitívek összessége.
Testprimitívek létrehozása
- Válaszd ki a Block tool  eszközt. eszközt.
- Rajzolj egy téglalapot az egérrel a felülnézeti panelen (ez alapértelmezés szerint a jobb felső 2D nézet), ahogy a 2. ábrán látható.
- Miután a kívánt méretre húztad, a primitív létrehozásához nyomj ↵ Enter-t, vagy válaszd ki a jobb egérgomb / Create Object menüpontot.
 Tipp: Ha a test felületén nem jelenik meg anyagminta, kattints a kameranézetetre (Camera view), majd válaszd ki a View / 3D Textured Polygons menüpontot.
 Tipp: Ha a test felületén nem jelenik meg anyagminta, kattints a kameranézetetre (Camera view), majd válaszd ki a View / 3D Textured Polygons menüpontot.Primitívek kijelölése
A módosítani kívánt objektumokat, vagy azok egy csoportját először ki kell választani a Selection tool  eszköz segítségével. Használd az eszközt az előző részben készített primitív kijelöléséhez. 2D nézetben kattints a test szélére, vagy közepére, 3D nézetben a primitív bármely részére kattinthatsz.
 eszköz segítségével. Használd az eszközt az előző részben készített primitív kijelöléséhez. 2D nézetben kattints a test szélére, vagy közepére, 3D nézetben a primitív bármely részére kattinthatsz.
A kiválasztott testet piros kiemelés jelöli, és nyolc kis fehér négyzet jelenik meg körülötte a 2D nézeteken. A kis négyzeteket az egérrel mozgatva átméretezheted, vagy elforgathatod a kijelölést (lásd lentebb).
Fontos leszögeznünk, hogy a testprimitívek tömör alakzatok, belsejük nem üreges. Ezért egy falakkal körülvett szobához nem egy, hanem hat darab szükséges belőlük: egy padló, egy mennyezet, és az oldalfalak. Az előbb létrehozott primitív tehát a készülő szoba egyik határolója lehet. Méretezd át (azaz vékonyítsd el) ennek megfelelően!
 Tipp: Ha lenyomva tartod a Ctrl-t egyszerre több elemet is kijelölhetsz.
 Tipp: Ha lenyomva tartod a Ctrl-t egyszerre több elemet is kijelölhetsz.A négyzetrács
A négyzetrács minden 2D nézetben megjelenik, és az alakzatok alapértelmezés szerint a rácsvonalakhoz igazodnak. Bár ez a viselkedés letiltható a ⇧ Shift+W billentyűkombinációval, ajánlott bekapcsolva hagyni, így könnyebben elkerülhetők a lékek (leak), és egyéb tervezési hibák a térképen.
Az alapértelmezett rácsméret 64 egység, ami azt jelenti, hogy bármely két szomszédos rácsvonal távolsága 64 egyég. A rácsméret megváltoztatható
- a [ lenyomásával vagy a sűrűbb rács  ikonra kattintva. Ez felére csökkenti a rácsméretet, finomabb beállítást téve lehetővé. ikonra kattintva. Ez felére csökkenti a rácsméretet, finomabb beállítást téve lehetővé.
- a ] lenyomásával vagy a ritkább rács  ikonra kattintva. Ez megduplázza a rácsméretet, nagyobb léptékű beállítást téve lehetővé. ikonra kattintva. Ez megduplázza a rácsméretet, nagyobb léptékű beállítást téve lehetővé.
Pályád ideális méreteinek beállításához a méretezés lapon találsz további segítséget.
Átméretezés, forgatás és ferdítés
- Átméretezés
- Jelölj ki egy primitívet a Selection tool  eszköz segítségével, és egérrel mutass rá az őt körülvevő 8 fehér négyzet valamelyikére. A kurzor nyilakká alakul, melyek az átméretezés lehetséges irányait jelölik. Az átméretezéshez húzd el a fehér négyzetet a kívánt irányba. eszköz segítségével, és egérrel mutass rá az őt körülvevő 8 fehér négyzet valamelyikére. A kurzor nyilakká alakul, melyek az átméretezés lehetséges irányait jelölik. Az átméretezéshez húzd el a fehér négyzetet a kívánt irányba.
- Forgatás
- Jelölj ki egy primitívet a Selection tool  eszköz segítségével, majd kattints rá mégegyszer. A sarkokban lévő fehér négyzetek körökké változnak. eszköz segítségével, majd kattints rá mégegyszer. A sarkokban lévő fehér négyzetek körökké változnak.
- Ferdítés
- Jelölj ki egy primitívet a Selection tool  eszköz segítségével, majd kattints rá még kétszer. Az oldalak felezőpontjainál kis fehér négyzetek jelennek meg. eszköz segítségével, majd kattints rá még kétszer. Az oldalak felezőpontjainál kis fehér négyzetek jelennek meg.


































