Ru/Breakable Glass: Difference between revisions
< Ru
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		 (otherlang2)  | 
				m (Multipage removal)  | 
				||
| (23 intermediate revisions by 8 users not shown) | |||
| Line 1: | Line 1: | ||
{{  | {{LanguageBar|title = Разрушаемое стекло}}  | ||
|  | |||
|  | |||
|  | [[File:Breakable_glass_hammer.jpg|thumb|right|300px|Пример разрушаемого стекла в Hammer]]  | ||
|  | |||
# Создайте {{L|brush|браш}}, покрытый текстурой [[tool textures#nodraw|nodraw]]. Так же, как и настоящее стекло, браш должен быть тонким (не более 3 юнитов).  | |||
# Создайте   | |||
# Примените подходящую текстуру для '''одной''' грани (не для всех сторон). Лучше всего использовать материал <code>glass/glasswindowbreak070a</code>. Не используйте <code>glass/glasswindowbreak070b</code>. Другие стороны браша должны быть покрыты текстурой <code>tools/toolsnodraw</code>.  | # Примените подходящую текстуру для '''одной''' грани (не для всех сторон). Лучше всего использовать материал <code>glass/glasswindowbreak070a</code>. Не используйте <code>glass/glasswindowbreak070b</code>. Другие стороны браша должны быть покрыты текстурой <code>tools/toolsnodraw</code>.  | ||
# Выберите браш и нажмите кнопку "to  | # Выберите браш и нажмите кнопку "to{{L|Entity}}". В раскрывающемся списке выберите {{L|func_breakable_surf}}. (если хотите сразу же ломающееся стекло, выберите {{L|func_breakable}}.)  | ||
# Выберите ''Glass'' для значения '''Material Type'''.  | # Выберите ''Glass'' для значения '''Material Type'''.  | ||
# Добавьте энтити   | # Не обязательно: Добавьте энтити {{L|env_cubemap}} для поверхности стекла  | ||
{{Note|Чтобы применить текстуру только для одной стороны браша, откройте {{L|Hammer Face Edit Dialog|диалог редактирования поверхностей}}. Убедитесь, что режим('''Mode''') установлен в ''Select'' или ''Lift + Select''. Затем щёлкните один раз по той стороне, к которой хотите применить текстуру, выберите нужный материал, нажав на кнопку '''Browse''', и нажмите клавишу '''Apply'''.}}  | |||
{{  | {{L|func_breakable}}  | ||
Имеет эффект разбития всего стекла (см. картинку)  | |||
{{L|func_breakable_surf}}  | |||
Имеет эффект частичного разбития стекла (см. картинку)  | |||
<gallery>  | |||
Image:Func_breakable.jpg|Func_breakable  | |||
Image:Func_breakable_surf.jpg|Func_breakable_surf  | |||
</gallery>  | |||
==См. также==  | ==См. также==  | ||
*  | *{{L|Glass_that_starts_out_broken|Стекло, разбивающееся при запуске карты}}  | ||
*{{L|Hammer Face Edit Dialog|Диалог редактирования поверхностей}}  | |||
*{{L|Cubemaps}}  | |||
{{ACategory|Level Design}}  | |||
{{ACategory|Tutorials}}  | |||
Latest revision as of 04:16, 12 July 2024
- Создайте браш, покрытый текстурой nodraw. Так же, как и настоящее стекло, браш должен быть тонким (не более 3 юнитов).
 - Примените подходящую текстуру для одной грани (не для всех сторон). Лучше всего использовать материал 
glass/glasswindowbreak070a. Не используйтеglass/glasswindowbreak070b. Другие стороны браша должны быть покрыты текстуройtools/toolsnodraw. - Выберите браш и нажмите кнопку "toEntity". В раскрывающемся списке выберите func_breakable_surf. (если хотите сразу же ломающееся стекло, выберите func_breakable.)
 - Выберите Glass для значения Material Type.
 - Не обязательно: Добавьте энтити env_cubemap для поверхности стекла
 
func_breakable Имеет эффект разбития всего стекла (см. картинку)
func_breakable_surf Имеет эффект частичного разбития стекла (см. картинку)