Fr/SDK Docs: Difference between revisions
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<table cellpadding="4px" style="background:#202020;border:2px solid #525252;margin:auto;width:800px;border-radius:12px"> | |||
<caption>[[File:Source-logo.png|400px|link=]] | |||
<p style="margin:10px 0 10px;font-size:14px;">'''{{L|SDK Installation|Téléchargement et installation}} · {{LCategory|Source SDK FAQ|Foire aux questions}} · {{L|Source SDK Release Notes|Note de parution}}'''</p></caption> | |||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;width:225px;border-radius:8px 0 0 0">'''{{LCategory|Modding}}'''</td> | |||
<td style="text-align:center;border-radius:0 8px 0 0">Créer, organiser et publier votre modification basée sur le moteur {{L|Source|<span style=color:#E1E0DF>Source</span>}}.</td> | |||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|Level Design|Création de niveaux}}'''</td> | |||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|Programming|Programmation}}'''</td> | |||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|Scripting|Script}}'''</td> | |||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|Modeling|Modélisation}}'''</td> | |||
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<td style="text-align:center;">{{L|Texture|<span style=color:#E1E0DF>Textures</span>}} et {{L|Shader|<span style=color:#E1E0DF>shaders</span>}} sont combinés dans le moteur Source pour créer un {{L|Material|<span style=color:#E1E0DF>matériau</span>}}.</td> | |||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|Sound System|Sons}}'''</td> | |||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|Technical|Technique}}'''</td> | |||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|Glossary|Glossaire}}'''</td> | |||
<td style="text-align:center;">Définitions de nombreux termes spécifiques au moteur Source.</td> | |||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|Official Tools|Outils Officiels}}'''</td> | |||
<td style="text-align:center;">Outils officiels fabriqués par Valve pour leur {{L|Valve|<span style=color:#E1E0DF>jeux</span>}}.</td> | |||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|Third Party Tools|Outils tiers}}'''</td> | |||
<td style="text-align:center;">Outils de développement non officiels développés par la communauté.</td> | |||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;border-radius:0 0 0 8px">'''{{LCategory|IO System|Système E/S}}'''</td> | |||
<td style="text-align:center;border-radius:0 0 8px 0">Le {{L|Inputs and Outputs|<span style=color:#E1E0DF>Système E/S</span>}} est l’épine dorsale de la plupart des niveaux dans les jeux/mods basés sur Source.</td> | |||
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{{ACategory|Entry pages}} |
Latest revision as of 13:11, 11 April 2025
Category:Modding | Créer, organiser et publier votre modification basée sur le moteur Source . |
Création de niveaux | Les niveaux représentent des mondes 3D réunissant l'ensemble des autres éléments. |
Programmation | Le code source C++ d'une modification définissant le comportement de son environnement et de ses règles. |
Script | Le script peut être utilisé pour ajouter une nouvelle fonctionnalité ou logique au Entity . |
Modélisation | Les Model sont des objets 3D détaillés qui apparaissent dans le jeu. |
Matériaux | Texture et Shader sont combinés dans le moteur Source pour créer un Material . |
Sons | Des sons de qualité ajouteront de la profondeur à une modification. |
Particules | Les effets comme la fumée, des étincelles, le sang et le feu sont créés avec des Particle System Overview . |
Intelligence Artificielle | L’IA contrôle le comportement de toutes les actions NPC sauf les plus simples. |
Chorégraphie | Donner vie aux personnages virtuels grâce à la puissante technologie des Choreography creation du moteur Source. |
Cinématiques | Créer des cinématiques au sein du moteur Source. |
Didacticiels | Guides détaillés couvrant une large gamme de sujets. |
Technique | Discussions approfondies portant sur les caractéristiques avancées du moteur Source. |
Glossaire | Définitions de nombreux termes spécifiques au moteur Source. |
Outils Officiels | Outils officiels fabriqués par Valve pour leur Valve . |
Outils tiers | Outils de développement non officiels développés par la communauté. |
Système E/S | Le Inputs and Outputs est l’épine dorsale de la plupart des niveaux dans les jeux/mods basés sur Source. |
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