This article's documentation is for anything that uses the Source engine. Click here for more information.

Fr/SDK Docs: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Fr
Jump to navigation Jump to search
m (Updated title)
mNo edit summary
 
(17 intermediate revisions by 10 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2|
{{LanguageBar|title = Documentation Source SDK}}
title=Documentation Source SDK
{{Source topicon}}
en=SDK Docs|
{{Subpage| [[Source]] }}
ru=SDK Docs:ru|
de=SDK Docs:de|
cs=SDK Docs:cs|
es=SDK Docs:es|
jp=SDK Docs:jp|
pl=SDK Docs:pl|
sv=SDK Docs:sv|
it=SDK Docs:it|
tr=SDK Docs:tr|
zh-cn=SDK Docs:zh-cn|
zh-tw=SDK Docs:zh-tw|
ko=SDK Docs:ko}}
{| class="standard-table" style="margin:auto;"
|+ <p style="margin:.5em auto 0;padding:0 0 0 3.6em;width:200px;">[[File:Source-logo.png|200px|link=|Source]]</p>


<p style="margin:1em;">'''[[SDK Installation:fr|Téléchargement et installation]] | [[:Category:Source SDK FAQ:fr|Foire aux questions]] | [[Source SDK Release Notes:fr|Note de parution]]'''</p>
{{Background
|-
| file = SDK - Background.png
| '''[[:Category:Modding|Modification]]'''
| opacity = 0.1
| Comment créer un mod Source.
| gradient-height = 600px
|-
}}
| '''[[:Category:Level Design:fr|Level Design]]'''
<table cellpadding="4px" style="background:#202020;border:2px solid #525252;margin:auto;width:800px;border-radius:12px">
| Les maps sont la base clés de [[Source]], Là ou tout se rejoint. Apprenez tout sur les aspects de conceptions de ces dernières.
<caption>[[File:Source-logo.png|400px|link=]]
|-
<p style="margin:10px 0 10px;font-size:14px;">'''{{L|SDK Installation|Téléchargement et installation}}&ensp;·&ensp;{{LCategory|Source SDK FAQ|Foire aux questions}}&ensp;·&ensp;{{L|Source SDK Release Notes|Note de parution}}'''</p></caption>
| '''[[:Category:Programming|Programmation]]'''
| Les écrous et les boulons de tout mod, la programmation est ce qui rend des choses différentes.
|-
| '''[[:Category:Modeling:fr|Modelisation]]'''
| Tout ce que vous avez besoin de savoir sur le modeling avec Source.
|-
| '''[[:Category:Material System:fr|Systeme de materiaux]]'''
| Textures et shaders sont combinés pour créer un material.
|-
| '''[[:Category:Lighting System:fr|Système de lumières]]'''
| Comment Source gère la lumière.
|-
| '''[[:Category:Sound System:fr|Système de son]]'''
| Documentation sur le système de son de Source.
|-
| '''[[:Category:Particle System:fr|Particules]]
| Effets comme la fumée, des étincelles, le sang et le feu sont créés avec des particules
|-
| '''[[:Category:Choreography|Chorégraphie]]'''
| Donner vie à vos personnages grâce à la puissante technologie de chorégraphie de Source.
|-
| '''[[:Category:Tutorials|Tutorials]]'''
| Besoin d'aide pour essayer les diverses possibilités de Source?
|-
| '''[[:Category:Technical|Technique]]'''
| Divers aspets technique à propos du Source engine et de la programmation Half-Life 2.
|-
| '''[[:Category:Glossary|Glossaire]]'''
| Qu'est-ce que ci? Qu'est-ce que ça? Regarder ici!
|-
| '''[[:Category:Third Party Tools|Third Party Tools]]'''
| Outils de dévellopement non officiel
|}


[[Category:Entry pages:fr]]
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;width:225px;border-radius:8px 0 0 0">'''{{LCategory|Modding}}'''</td>
<td style="text-align:center;border-radius:0 8px 0 0">Créer, organiser et publier votre modification basée sur le moteur {{L|Source|<span style=color:#E1E0DF>Source</span>}}.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|Level Design|Création de niveaux}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Les niveaux représentent des mondes 3D réunissant l'ensemble des autres éléments.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|Programming|Programmation}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Le code source C++ d'une modification définissant le comportement de son environnement et de ses règles.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|Scripting|Script}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Le script peut être utilisé pour ajouter une nouvelle fonctionnalité ou logique au {{L|Entity|<span style=color:#E1E0DF>entités</span>}}.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|Modeling|Modélisation}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Les {{L|Model|<span style=color:#E1E0DF>modèles</span>}} sont des objets 3D détaillés qui apparaissent dans le jeu.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|Material System|Matériaux}}'''</td>
<td style="text-align:center;">{{L|Texture|<span style=color:#E1E0DF>Textures</span>}} et {{L|Shader|<span style=color:#E1E0DF>shaders</span>}} sont combinés dans le moteur Source pour créer un {{L|Material|<span style=color:#E1E0DF>matériau</span>}}.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|Sound System|Sons}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Des sons de qualité ajouteront de la profondeur à une modification.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|Particle System|Particules}}</td>
<td style="text-align:center;">Les effets comme la fumée, des étincelles, le sang et le feu sont créés avec des {{L|Particle System Overview|<span style=color:#E1E0DF>particules</span>}}.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|AI|Intelligence Artificielle}}'''</td>
<td style="text-align:center;">L’IA contrôle le comportement de toutes les actions {{L|NPC|<span style=color:#E1E0DF>PNJ</span>}} sauf les plus simples.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|Choreography|Chorégraphie}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Donner vie aux personnages virtuels grâce à la puissante technologie des {{L|Choreography creation|<span style=color:#E1E0DF>scènes chorégraphiques</span>}} du moteur Source.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|Source Filmmaker|Cinématiques}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Créer des cinématiques au sein du moteur Source.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|Tutorials|Didacticiels}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Guides détaillés couvrant une large gamme de sujets.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|Technical|Technique}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Discussions approfondies portant sur les caractéristiques avancées du moteur Source.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|Glossary|Glossaire}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Définitions de nombreux termes spécifiques au moteur Source.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|Official Tools|Outils Officiels}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Outils officiels fabriqués par Valve pour leur {{L|Valve|<span style=color:#E1E0DF>jeux</span>}}.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|Third Party Tools|Outils tiers}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Outils de développement non officiels développés par la communauté.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;border-radius:0 0 0 8px">'''{{LCategory|IO System|Système E/S}}'''</td>
<td style="text-align:center;border-radius:0 0 8px 0">Le {{L|Inputs and Outputs|<span style=color:#E1E0DF>Système E/S</span>}} est l’épine dorsale de la plupart des niveaux dans les jeux/mods basés sur Source.</td>
</tr>
</table>
 
{{SDKDocIndexList}}
{{ACategory|Source}}
{{ACategory|Entry pages}}

Latest revision as of 13:11, 11 April 2025

English (en)Deutsch (de)Español (es)Français (fr)Suomi (fi)Hrvatski (hr)Italiano (it)日本語 (ja)한국어 (ko)Nederlands (nl)Polski (pl)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Slovenčina (sk)Svenska (sv)Türkçe (tr)Українська (uk)Tiếng Việt (vi)中文 (zh)中文(臺灣) (zh-tw)Translate (Translate)

SDK - Background.png
Source-logo.png

Téléchargement et installation(en) · Foire aux questions(en) · Note de parution(en)

Category:Modding(en) Créer, organiser et publier votre modification basée sur le moteur Source(en).
Création de niveaux(en) Les niveaux représentent des mondes 3D réunissant l'ensemble des autres éléments.
Programmation(en) Le code source C++ d'une modification définissant le comportement de son environnement et de ses règles.
Script(en) Le script peut être utilisé pour ajouter une nouvelle fonctionnalité ou logique au Entity(en).
Modélisation(en) Les Model(en) sont des objets 3D détaillés qui apparaissent dans le jeu.
Matériaux(en) Texture(en) et Shader(en) sont combinés dans le moteur Source pour créer un Material(en).
Sons(en) Des sons de qualité ajouteront de la profondeur à une modification.
Particules(en) Les effets comme la fumée, des étincelles, le sang et le feu sont créés avec des Particle System Overview(en).
Intelligence Artificielle(en) L’IA contrôle le comportement de toutes les actions NPC(en) sauf les plus simples.
Chorégraphie(en) Donner vie aux personnages virtuels grâce à la puissante technologie des Choreography creation(en) du moteur Source.
Cinématiques(en) Créer des cinématiques au sein du moteur Source.
Didacticiels(en) Guides détaillés couvrant une large gamme de sujets.
Technique(en) Discussions approfondies portant sur les caractéristiques avancées du moteur Source.
Glossaire(en) Définitions de nombreux termes spécifiques au moteur Source.
Outils Officiels(en) Outils officiels fabriqués par Valve pour leur Valve(en).
Outils tiers(en) Outils de développement non officiels développés par la communauté.
Système E/S(en) Le Inputs and Outputs(en) est l’épine dorsale de la plupart des niveaux dans les jeux/mods basés sur Source.