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Fr/SDK Docs: Difference between revisions

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{{otherlang2|
{{LanguageBar|title = Documentation Source SDK}}
en=SDK Docs|
{{Source topicon}}
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{{Subpage| [[Source]] }}
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{{DISPLAYTITLE:Documentation Source SDK}}


{| class="standard-table" style="margin:auto;"
{{Background
|+ <p style="margin:.5em auto 0;padding:0 0 0 3.6em;width:200px;">[[File:Source-logo.png|200px|link=|Source]]</p>
| file = SDK - Background.png
| opacity = 0.1
| gradient-height = 600px
}}
<table cellpadding="4px" style="background:#202020;border:2px solid #525252;margin:auto;width:800px;border-radius:12px">
<caption>[[File:Source-logo.png|400px|link=]]
<p style="margin:10px 0 10px;font-size:14px;">'''{{L|SDK Installation|Téléchargement et installation}}&ensp;·&ensp;{{LCategory|Source SDK FAQ|Foire aux questions}}&ensp;·&ensp;{{L|Source SDK Release Notes|Note de parution}}'''</p></caption>


<p style="margin:1em;">'''[[SDK Installation:fr|Téléchargement et installation]] | [[:Category:Source SDK FAQ:fr|Foire aux questions]] | [[Source SDK Release Notes:fr|Note de parution]]'''</p>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
|-
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;width:225px;border-radius:8px 0 0 0">'''{{LCategory|Modding}}'''</td>
| '''[[:Category:Modding|Modification]]'''
<td style="text-align:center;border-radius:0 8px 0 0">Créer, organiser et publier votre modification basée sur le moteur {{L|Source|<span style=color:#E1E0DF>Source</span>}}.</td>
| Comment créer un mod Source.
</tr>
|-
<tr bgcolor=#3A3A3A>
| '''[[:Category:Level Design:fr|Level Design]]'''
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|Level Design|Création de niveaux}}'''</td>
| Les maps sont la base clés de [[Source]], Là ou tout se rejoint. Apprenez tout sur les aspects de conceptions de ces dernières.
<td style="text-align:center;">Les niveaux représentent des mondes 3D réunissant l'ensemble des autres éléments.</td>
|-
</tr>
| '''[[:Category:Programming|Programmation]]'''
<tr bgcolor=#3A3A3A>
| Les écrous et les boulons de tout mod, la programmation est ce qui rend des choses différentes.
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|Programming|Programmation}}'''</td>
|-
<td style="text-align:center;">Le code source C++ d'une modification définissant le comportement de son environnement et de ses règles.</td>
| '''[[:Category:Modeling:fr|Modelisation]]'''
</tr>
| Tout ce que vous avez besoin de savoir sur le modeling avec Source.
<tr bgcolor=#3A3A3A>
|-
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|Scripting|Script}}'''</td>
| '''[[:Category:Material System:fr|Systeme de materiaux]]'''
<td style="text-align:center;">Le script peut être utilisé pour ajouter une nouvelle fonctionnalité ou logique au {{L|Entity|<span style=color:#E1E0DF>entités</span>}}.</td>
| Textures et shaders sont combinés pour créer un material.
</tr>
|-
<tr bgcolor=#3A3A3A>
| '''[[:Category:Lighting System:fr|Système de lumières]]'''
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|Modeling|Modélisation}}'''</td>
| Comment Source gère la lumière.
<td style="text-align:center;">Les {{L|Model|<span style=color:#E1E0DF>modèles</span>}} sont des objets 3D détaillés qui apparaissent dans le jeu.</td>
|-
</tr>
| '''[[:Category:Sound System:fr|Système de son]]'''
<tr bgcolor=#3A3A3A>
| Documentation sur le système de son de Source.
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|Material System|Matériaux}}'''</td>
|-
<td style="text-align:center;">{{L|Texture|<span style=color:#E1E0DF>Textures</span>}} et {{L|Shader|<span style=color:#E1E0DF>shaders</span>}} sont combinés dans le moteur Source pour créer un {{L|Material|<span style=color:#E1E0DF>matériau</span>}}.</td>
| '''[[:Category:Particle System:fr|Particules]]
</tr>
| Effets comme la fumée, des étincelles, le sang et le feu sont créés avec des particules
<tr bgcolor=#3A3A3A>
|-
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|Sound System|Sons}}'''</td>
| '''[[:Category:Choreography|Chorégraphie]]'''
<td style="text-align:center;">Des sons de qualité ajouteront de la profondeur à une modification.</td>
| Donner vie à vos personnages grâce à la puissante technologie de chorégraphie de Source.
</tr>
|-
<tr bgcolor=#3A3A3A>
| '''[[:Category:Tutorials|Tutorials]]'''
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|Particle System|Particules}}</td>
| Besoin d'aide pour essayer les diverses possibilités de Source?
<td style="text-align:center;">Les effets comme la fumée, des étincelles, le sang et le feu sont créés avec des {{L|Particle System Overview|<span style=color:#E1E0DF>particules</span>}}.</td>
|-
</tr>
| '''[[:Category:Technical|Technique]]'''
<tr bgcolor=#3A3A3A>
| Divers aspets technique à propos du Source engine et de la programmation Half-Life 2.
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|AI|Intelligence Artificielle}}'''</td>
|-
<td style="text-align:center;">L’IA contrôle le comportement de toutes les actions {{L|NPC|<span style=color:#E1E0DF>PNJ</span>}} sauf les plus simples.</td>
| '''[[:Category:Glossary|Glossaire]]'''
</tr>
| Qu'est-ce que ci? Qu'est-ce que ça? Regarder ici!
<tr bgcolor=#3A3A3A>
|-
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|Choreography|Chorégraphie}}'''</td>
| '''[[:Category:Third Party Tools|Third Party Tools]]'''
<td style="text-align:center;">Donner vie aux personnages virtuels grâce à la puissante technologie des {{L|Choreography creation|<span style=color:#E1E0DF>scènes chorégraphiques</span>}} du moteur Source.</td>
| Outils de dévellopement non officiel
</tr>
|}
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|Source Filmmaker|Cinématiques}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Créer des cinématiques au sein du moteur Source.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|Tutorials|Didacticiels}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Guides détaillés couvrant une large gamme de sujets.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|Technical|Technique}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Discussions approfondies portant sur les caractéristiques avancées du moteur Source.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|Glossary|Glossaire}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Définitions de nombreux termes spécifiques au moteur Source.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|Official Tools|Outils Officiels}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Outils officiels fabriqués par Valve pour leur {{L|Valve|<span style=color:#E1E0DF>jeux</span>}}.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030">'''{{LCategory|Third Party Tools|Outils tiers}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Outils de développement non officiels développés par la communauté.</td>
</tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;border-radius:0 0 0 8px">'''{{LCategory|IO System|Système E/S}}'''</td>
<td style="text-align:center;border-radius:0 0 8px 0">Le {{L|Inputs and Outputs|<span style=color:#E1E0DF>Système E/S</span>}} est l’épine dorsale de la plupart des niveaux dans les jeux/mods basés sur Source.</td>
</tr>
</table>


[[Category:Entry pages:fr]]
{{SDKDocIndexList}}
{{ACategory|Source}}
{{ACategory|Entry pages}}

Latest revision as of 13:11, 11 April 2025

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SDK - Background.png
Source-logo.png

Téléchargement et installation(en) · Foire aux questions(en) · Note de parution(en)

Category:Modding(en) Créer, organiser et publier votre modification basée sur le moteur Source(en).
Création de niveaux(en) Les niveaux représentent des mondes 3D réunissant l'ensemble des autres éléments.
Programmation(en) Le code source C++ d'une modification définissant le comportement de son environnement et de ses règles.
Script(en) Le script peut être utilisé pour ajouter une nouvelle fonctionnalité ou logique au Entity(en).
Modélisation(en) Les Model(en) sont des objets 3D détaillés qui apparaissent dans le jeu.
Matériaux(en) Texture(en) et Shader(en) sont combinés dans le moteur Source pour créer un Material(en).
Sons(en) Des sons de qualité ajouteront de la profondeur à une modification.
Particules(en) Les effets comme la fumée, des étincelles, le sang et le feu sont créés avec des Particle System Overview(en).
Intelligence Artificielle(en) L’IA contrôle le comportement de toutes les actions NPC(en) sauf les plus simples.
Chorégraphie(en) Donner vie aux personnages virtuels grâce à la puissante technologie des Choreography creation(en) du moteur Source.
Cinématiques(en) Créer des cinématiques au sein du moteur Source.
Didacticiels(en) Guides détaillés couvrant une large gamme de sujets.
Technique(en) Discussions approfondies portant sur les caractéristiques avancées du moteur Source.
Glossaire(en) Définitions de nombreux termes spécifiques au moteur Source.
Outils Officiels(en) Outils officiels fabriqués par Valve pour leur Valve(en).
Outils tiers(en) Outils de développement non officiels développés par la communauté.
Système E/S(en) Le Inputs and Outputs(en) est l’épine dorsale de la plupart des niveaux dans les jeux/mods basés sur Source.