Fr/Adding Prop Models: Difference between revisions
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Il y a beaucoup de modèles comme pour les textures, nous nous servirons des filtres. Pour notre clôture tapez "<code>fence</code>" dans le champ filtre. | Il y a beaucoup de modèles comme pour les textures, nous nous servirons des filtres. Pour notre clôture tapez "<code>fence</code>" dans le champ filtre. | ||
Puis choisissez le modèle <code>fence01a.mdl</code>, vous aurez un aperçu dans la vue en 3D. Puis | Puis choisissez le modèle <code>fence01a.mdl</code>, vous aurez un aperçu dans la vue en 3D. Puis faites Ok pour l'ajouter à votre entité ''prop_static''. | ||
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*Note : Le placement des prop static est assez libre, vous pouvez les | *Note : Le placement des prop static est assez libre, vous pouvez les placer légèrement au dessus du sol, ou un peu en dessous cela ne causera aucun problème contrairement au prop physic plus contraignant. | ||
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* Si elle est pour | * Si elle est pour {{L|Half-Life 2}}: Single Player, choisissez l'entité {{L|prop_physics}} entity. | ||
* Si elle est pour | * Si elle est pour {{L|Half-Life 2: Deathmatch}} ou un autre jeux multi, choisissez l'entité {{L|prop_physics_multiplayer}}. | ||
Choisissez votre entité, placez la sur le sol et allez dans l'explorateur de modèles. | Choisissez votre entité, placez la sur le sol et allez dans l'explorateur de modèles. | ||
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Latest revision as of 04:00, 12 July 2024
Les 'Props' sont des modèles 3D créés à partir d'un programme de modélisation tel XSI Mod Tool ou 3DS Max.
Il y a 3 types de props :
- Static qui sont fixe.
- Dynamic qui peuvent être animés ou bougé.
- Physics qui peuvent être bougé et obeissent au lois de la physiques.
Vous verrez dans ce tuto comment placer deux types de ces entités.
Prop static

Nous allons commencer par ajouter un prop static.
Tous les props sont des entités, et traité comme telle, vous pourrez donc les gérez avec le menu Entity Tool.
Ensuite choisissez prop_static de la liste entité.
Placez le prop_static dans la map sur le sol dans la vue 3D.
Vous aurez pour résultat une petite boite rouge, car vous n'avez pas encore choisi votre modèle, juste le type de modèle par le choix de l'entité prop_static.
Nous allons maintenant choisir le modèle.
Prenez l'outil Selection et double-cliquez sur l'entité.
- Cliquez sur World Model
- Puis sur Browse..., le Model Browser ou explorateur de modèles va s'afficher.
Ne vous inquiétez pas si vous voyez le message “ERROR”, c'est juste que vous n'avez sélectionné aucun modèles.
Cliquez sur le dossier props_c17 pour lister les modèles à l'intérieur.
Il y a beaucoup de modèles comme pour les textures, nous nous servirons des filtres. Pour notre clôture tapez "fence
" dans le champ filtre.
Puis choisissez le modèle fence01a.mdl
, vous aurez un aperçu dans la vue en 3D. Puis faites Ok pour l'ajouter à votre entité prop_static.
Faite Apply. Votre entité doit avoir pris l'apparence de votre modèle.
- Note : Le placement des prop static est assez libre, vous pouvez les placer légèrement au dessus du sol, ou un peu en dessous cela ne causera aucun problème contrairement au prop physic plus contraignant.
Prop physics
Nous allons maintenant ajouter un modèle avec des propriétés physiques.
Sélectionnez Entity Tool.
Le type de l'entité prop_physics depend du jeu pour lequel la map est destinée.
- Si elle est pour Half-Life 2 : Single Player, choisissez l'entité prop_physics entity.
- Si elle est pour Half-Life 2: Deathmatch ou un autre jeux multi, choisissez l'entité prop_physics_multiplayer .
Choisissez votre entité, placez la sur le sol et allez dans l'explorateur de modèles.
Pour un tonneau, tapez "oildrum
" dans le champ filtre, et choisissez le modèle oildrum001.mdl
, puis confimer.
- Note : Pour leur placement il est conseillé de les surélever légèrement par rapport au sol.